全五星武將評測 《三國志戰略版》江表虎臣甘寧 - 遊戲狂
廣告

全五星武將評測 《三國志戰略版》江表虎臣甘寧

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-07

廣告

甘寧一直擁有超高的武力成長,在輸出端令人放心,在經歷一波加強後,統率和速度的兩個短板得到了巨幅提升已經不是曾經的甘脆面了。智力雖然成長很低,但是由於不錯的初始,整體也還可以接受。可以說單論模板強度,甘寧已經達到了T1末尾的水準(T1領頭是關羽曹操,T0是諸葛趙雲)。其作為主C屬性完全可以放心。

兵種方面弓槍雙S也算是可選項比較多了,但我還是略微不滿,明明知道甘寧百騎截營,結果騎是A幾個意思?當然啦3S有點貪心就是了。

廣告

全五星武將評測 《三國志戰略版》江表虎臣甘寧

戰法分析

這個技能非常好算,50會心20會傷,也就是任意物理傷害,其期望都會被放大至0.5*2.2+0.5=1.6倍,從這裡看即是增傷60%。對比徐晃疊5次以後75%,兩人可以說是半斤八兩。所以這個強度,大家既不要看不起,也不要過分高估。這裡我得說一個問題,由於人是經驗主義生物,所以會心這種強體感,比起單純增傷更博人眼球,會導致很多時候讓人覺得非常厲害。我估計不少人認為甘寧輸出是炸裂的,只要放技能就無敵,其實也沒那個程度,從理性角度用數學分析,只能說甘寧非常適合攜帶高輸出技能,並且有足夠的回報。

那麼甘寧的優勢在什麼地方?

兩點,第一、技能選擇範圍極大,由於甘寧技能純粹增傷無條件,因此所有強物理輸出技能都合適,無論是AOE如橫掃千軍、萬箭齊發,還是單體的輕勇飛燕、避實擊虛,他都可以完美吃加成,如同騎虎難下這樣的指揮輸出也同樣可以,暴戾無仁這樣的追擊也能加成。所以甘寧選什麼輸出技能根據團隊情況和自己的技能板決定就行。

第二,會傷加成可以隨著甘寧會心的增多獲得更多收益。什麼意思呢,我們舉個例子。舊甘寧只有50%會心,這時候他發動左右開弓獲得13%會心,那麼他的傷害期望提高了多少?從1.5提高到了(63%*2+37%)=1.63,也就是這時候1%會心和1%傷害增幅是等價的。但是新甘寧呢?會從1.6提升到(63%*2.2+37%)=1.756,其提升達到了15.6%,也就是說這時候會心帶來的收益更高了。所以甘寧在組隊和兵書上考慮獲取更多的會心,是非常合適的。

全五星武將評測 《三國志戰略版》江表虎臣甘寧

最後單獨說說甘寧主將,首先他給隊友的增幅不多,實際傷害提升只有5%左右,不要太過期待,但是同樣有會傷可以提升會心收益,但數額也很有限,整體來說這是一個錦上添花的增益,所以甘寧做主將優先級不是很高,如果隊伍裡有孫權這樣主將收益極大的武將,請不要猶豫讓甘寧把位置讓出來。

陣容推薦

一個非常尷尬的問題就是,甘寧各方面都不弱,但我一直找不出非常適合他的陣容。這裡我們類比一下徐晃,徐晃主要陣容是騎虎盾,那麼從這個思路我們可以照搬一個騎虎槍,利用程普帶嘲諷的思路去代替典韋,然而吳國沒有曹操這樣的核心增傷+坦,隊伍生存非常堪憂,而且大量控制其實會影響騎虎的輸出。那麼我們再換一個思路,參考黃忠,讓甘寧帶萬箭走戰法爆發流,這時候我們發現吳國沒有劉備這樣的治療拖回合,控制也不優秀,主動戰法被打斷被控容易放不出來。那麼最後我們研究吳國特色的物理平A弓兵流,這時候孫權孫尚香太史慈一眾物理弓大佬紛紛站出來搶奪C位,甘寧也是一頭包。

這應該來說是吳國的核心缺陷了,幾乎每個吳將講解都繞不開這個問題,缺一個輔助。所有吳弓隊伍,都在想著怎麼用爆發來打,其實是基於一種無奈,3輸出隊伍往往沒有格子帶減傷和回復,其戰損全看前三回合的發揮情況,於是就非常懼怕盛氣、八門這樣的技能。所以吳弓都在想著怎麼搞洞察,孫權靠自帶,太史慈靠虎踞鷹揚,孫尚香靠魯莽,甘寧???

所以,現階段我認為,甘寧沒有一個非常合適的陣容,錦帆賊有待實驗,目前我認為錦帆和甘寧並不搭不如其他人帶。甘寧更多是少將情況下當一個輸出補位在玩,不要對他抱有太大的期待。

拆技——百騎劫營

這技能我懶得算收益了,這技能坑就坑在隨機目標上。他看起來是一個秒主將的追擊技能,於是很多人第一時間想到了S2張遼。但事實上,這個技能是先隨機選擇目標打一段,然後再打主將一段,這就異常尷尬了,我都鎖主了結果百騎打到副將身上,傷害完全無用,之後還只有一半概率再打主將一段,傷害就不夠看了。

我張遼練級的時候喜歡帶這個技能,因為多打點傷害經驗多,真打起架來一定是暴戾+鬼神。追擊優勢本就是隨著普攻,這樣兩下傷害打一個人能夠迅速打殘,結果隨機追就完全沒那個味道了。總體來說拆這技能的感想就是,後悔,非常後悔,導致我現在沒甘寧換錦帆 賊了。

總結:技能收益不俗,主C模板,奈何吳國主C太多缺輔助。

實用程度:★★★★

來源:官方論壇

廣告

廣告

遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

更多 三國志戰略版 攻略|新聞

廣告
甘寧一直擁有超高的武力成長,在輸出端令人放心,在經歷一波加強後,統率和速度的兩個短板得到了巨幅提升已經不是曾經的甘脆面了。智力雖然成長很低,但是由於不錯的初始,整體也還可以接受。可以說單論模板強度,甘寧已經達到了T1末尾的水準(T1領頭是關羽曹操,T0是諸葛趙雲)。其作為主C屬性完全可以放心。 https://gamemad.com/guide/16253 兵種方面弓槍雙S也算是可選項比較多了,但我還是略微不滿,明明知道甘寧百騎截營,結果騎是A幾個意思?當然啦3S有點貪心就是了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cac28ae19c.jpg 戰法分析 這個技能非常好算,50會心20會傷,也就是任意物理傷害,其期望都會被放大至0.5*2.2+0.5=1.6倍,從這裡看即是增傷60%。對比徐晃疊5次以後75%,兩人可以說是半斤八兩。所以這個強度,大家既不要看不起,也不要過分高估。這裡我得說一個問題,由於人是經驗主義生物,所以會心這種強體感,比起單純增傷更博人眼球,會導致很多時候讓人覺得非常厲害。我估計不少人認為甘寧輸出是炸裂的,只要放技能就無敵,其實也沒那個程度,從理性角度用數學分析,只能說甘寧非常適合攜帶高輸出技能,並且有足夠的回報。 那麼甘寧的優勢在什麼地方? 兩點,第一、技能選擇範圍極大,由於甘寧技能純粹增傷無條件,因此所有強物理輸出技能都合適,無論是AOE如橫掃千軍、萬箭齊發,還是單體的輕勇飛燕、避實擊虛,他都可以完美吃加成,如同騎虎難下這樣的指揮輸出也同樣可以,暴戾無仁這樣的追擊也能加成。所以甘寧選什麼輸出技能根據團隊情況和自己的技能板決定就行。 第二,會傷加成可以隨著甘寧會心的增多獲得更多收益。什麼意思呢,我們舉個例子。舊甘寧只有50%會心,這時候他發動左右開弓獲得13%會心,那麼他的傷害期望提高了多少?從1.5提高到了(63%*2+37%)=1.63,也就是這時候1%會心和1%傷害增幅是等價的。但是新甘寧呢?會從1.6提升到(63%*2.2+37%)=1.756,其提升達到了15.6%,也就是說這時候會心帶來的收益更高了。所以甘寧在組隊和兵書上考慮獲取更多的會心,是非常合適的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cac2adb009.jpg 最後單獨說說甘寧主將,首先他給隊友的增幅不多,實際傷害提升只有5%左右,不要太過期待,但是同樣有會傷可以提升會心收益,但數額也很有限,整體來說這是一個錦上添花的增益,所以甘寧做主將優先級不是很高,如果隊伍裡有孫權這樣主將收益極大的武將,請不要猶豫讓甘寧把位置讓出來。 陣容推薦 一個非常尷尬的問題就是,甘寧各方面都不弱,但我一直找不出非常適合他的陣容。這裡我們類比一下徐晃,徐晃主要陣容是騎虎盾,那麼從這個思路我們可以照搬一個騎虎槍,利用程普帶嘲諷的思路去代替典韋,然而吳國沒有曹操這樣的核心增傷+坦,隊伍生存非常堪憂,而且大量控制其實會影響騎虎的輸出。那麼我們再換一個思路,參考黃忠,讓甘寧帶萬箭走戰法爆發流,這時候我們發現吳國沒有劉備這樣的治療拖回合,控制也不優秀,主動戰法被打斷被控容易放不出來。那麼最後我們研究吳國特色的物理平A弓兵流,這時候孫權孫尚香太史慈一眾物理弓大佬紛紛站出來搶奪C位,甘寧也是一頭包。 這應該來說是吳國的核心缺陷了,幾乎每個吳將講解都繞不開這個問題,缺一個輔助。所有吳弓隊伍,都在想著怎麼用爆發來打,其實是基於一種無奈,3輸出隊伍往往沒有格子帶減傷和回復,其戰損全看前三回合的發揮情況,於是就非常懼怕盛氣、八門這樣的技能。所以吳弓都在想著怎麼搞洞察,孫權靠自帶,太史慈靠虎踞鷹揚,孫尚香靠魯莽,甘寧??? 所以,現階段我認為,甘寧沒有一個非常合適的陣容,錦帆賊有待實驗,目前我認為錦帆和甘寧並不搭不如其他人帶。甘寧更多是少將情況下當一個輸出補位在玩,不要對他抱有太大的期待。 拆技——百騎劫營 這技能我懶得算收益了,這技能坑就坑在隨機目標上。他看起來是一個秒主將的追擊技能,於是很多人第一時間想到了S2張遼。但事實上,這個技能是先隨機選擇目標打一段,然後再打主將一段,這就異常尷尬了,我都鎖主了結果百騎打到副將身上,傷害完全無用,之後還只有一半概率再打主將一段,傷害就不夠看了。 我張遼練級的時候喜歡帶這個技能,因為多打點傷害經驗多,真打起架來一定是暴戾+鬼神。追擊優勢本就是隨著普攻,這樣兩下傷害打一個人能夠迅速打殘,結果隨機追就完全沒那個味道了。總體來說拆這技能的感想就是,後悔,非常後悔,導致我現在沒甘寧換錦帆 賊了。 總結:技能收益不俗,主C模板,奈何吳國主C太多缺輔助。 實用程度:★★★★ 來源:官方論壇
https://gamemad.com/guide/16253
0