《泰拉瑞亞》戰士劍類武器及泰拉悠悠球的攻速檔位詳解 - 遊戲狂
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《泰拉瑞亞》戰士劍類武器及泰拉悠悠球的攻速檔位詳解

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2022-01-01

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不少玩家對泰拉瑞亞速攻不是很了解,今天小編就為大家帶來玩家 “Death__Scythe” 分享的泰拉瑞亞戰士劍類武器及泰拉悠悠球的攻速檔位詳解,感興趣的朋友們快來看看吧!

戰士劍類武器及悠悠球的攻速檔位詳解

Terraria Wiki中的公式是這麽寫的。Totle Use time=ROUNDDOWN ( ROUND [ Base Use Time * ( 1 - Weapon Modifier / 100 ) ] * [ 1/(1 + Total Attack Speed modifiers / 100) ] ) + Use Delay

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其中:

1.Total usetime是詞綴和裝備攻速加成後的武器攻速,這個數值被60除後的結果就是每秒攻擊次數;

2.Rounddown()的意思是括號內數字向下取整。舉例3.x,無論x是多少,最後向下取整結果都是3;

3.Round()的意思是括號內數值四舍五入;

4.Base usetime指的是沒有任何詞綴和攻速加成的白板武器的天生攻速,可以在Terraria Wiki查對應武器中的usetime就是這個數值;

5.Weapon Modifier是指武器詞綴提供的攻速,比如傳說喵星人之刃是12%攻速,傳說血腥虎爪是14%攻速;

6.Attack speed modifier是全身除武器詞綴以外所有裝備、Buff、deBuff(醉酒)提供的攻速之和;

7.Use delay是武器兩次攻擊之間的一個延遲參數,但是具體的釋義wiki並沒有,而在計算攻速之中該資料默認為0。

而Jasper放出的在官網論壇中Cenx的回答連接中的公式就是上面公式運算後的結果。但是wiki上的公式在計算傳說血腥虎爪和Jasper曾經算過的喵刀的攻速斷點並不符合,我在檢查了公式和計算結果後發現真正的公式應該是ROUNDDOWN ( ROUNDUP[ Base Use Time * ( 1 - Weapon Modifier / 100 ) ] * [ 1/(1 + Total Attack Speed modifiers / 100) ] ) + Use Delay

也就是第二個Round四舍五入應該是Roundup,向上取整。例如3.x,x無論多少,向上取整結果都是4。

這樣計算的結果符合血腥虎爪51%和101%的攻速斷點,並且通過計算,把基礎攻擊90以上,且能自動揮舞的武器的攻速斷點都計算出來。

攻速的斷點是一個類似中學物理中電子能級的概念,就是x-y之間的能量(攻速)不足以改變電子能級(攻擊動畫長度),那麽攻速的收益就是非線性的。就好像電子能量達到一定程度,能級才會變化。

那麽攻速就和傷害以及暴擊收益完全不一樣,沒到斷點提升一個層次,你加多少也是浪費,但是傷害暴擊是實打實的提升。而離斷點只差1%的攻速,那麽這1點攻速帶來的是質的提升,假如從usetime從8減到7,那麽每秒攻擊次數從60/8=7.5次提升到8.57次。

所以我個人認為戰士的攻速不是越高越好,而是滿足常用劍類武器的攻速斷點前提下,盡量保證傷害和暴擊堆的高。否則溢出的攻速被浪費掉,或者攻速太低,導致提升的傷害和暴擊性價比遠低於攻速的提升。Jasper曾經有過攻速的計算表格,但是那個表查完之後還得計算,我就用excel算好做個類似暗黑2攻速檔位表一樣的東西,各位自己按表查就好。

《泰拉瑞亞》戰士劍類武器及泰拉悠悠球的攻速檔位詳解

《泰拉瑞亞》戰士劍類武器及泰拉悠悠球的攻速檔位詳解

圖中的武器基本是畢業或者準畢業裝,其餘的武器都太早,要麽攻速裝堆不起來。並且只適用於傳說前綴,因為各武器傳說前綴增加攻速不同,輕型等詞綴和傳說增加也不同,公式中weapon modifier得重新計算。

攻速在1.3.5.3的極限是160%;

25牌子塔防武僧頭(20);

75牌子塔防忍者胸(20);

日耀鞋(15);

6飾品全攻速重鑄(24);

綠手套(12);

黃手套(12);

機械手套(12);

上界貝殼(10);

上界石(10);

日/月戒指或者火焰手套(10);

飽食Buff(5);

醉酒deBuff(10);

所以表格中計算攻速的上限是160,超過的數值就沒再計算,因為沒有意義堆不到。

可以看到這些傳說詞綴的武器攻速斷點大多數在101%,喜歡攻速流的這個攻速就會非常爽了。但是會損失很多防禦,請各位自己權衡。另外一個速度就是76或者84,前者滿足畢業武器喵刀和星怒的攻速斷點,後者更難堆一些,也能同時滿足南瓜刀和飛龍在天(樣子貨)的攻速,對南瓜神教加成很大。

注意以上攻速斷點僅僅針對於劍類武器的本體,劍氣受攻速加成是線性的。當你有個夠檔位的高攻速時,你的劍氣速度也會很快就是了。

最後要說的就是泰拉悠悠球,這個武器很有意思,有很多朋友試出來高攻速的時候泰拉悠悠球會有有趣的變化,比如出現一排幻影、和哈士奇一樣撒手沒等等。

1).泰拉悠悠球在攻速小於84的時候,越接近84球會在扔出去產生抖動,能明顯看到線在抖;

2).84-87攻速時,悠悠球在攻擊時會產生大量殘像,甚至殘像會連成一排幻影非常好看。其中84和85攻速需要把球拉遠一點才能看到殘像出現,在此攻速之後,悠悠球包已經沒有副球和配重出現了;

3).88攻速時,泰拉悠悠球會非常鬼畜的在螢幕裡面隨便亂晃,全屏都是影子。這個應該是泰拉悠悠球常規攻擊時範圍最大的攻速。但是我用草人試了試,可能攻擊範圍太大,小範圍木樁傷害反而比正常時低了一些;

4).89攻速時,泰拉悠悠在扔出去不到兩秒後會消失並收回手中,再次攻擊只能重按;

5).90攻速及以上,球扔出去瞬間消失,和哈士奇一樣。但是有個特殊用法,蛋神影片裡面有,做個和螢幕差不多大的實體塊框成的框,球會在裡面鬼畜的四處亂飛並且不停止。

另外再提一句,戰士們盡量少用火焰手套(10攻速10近戰傷害火焰傷害),和機械手套(12攻速12近戰傷害)比,2%攻擊2%攻速我認為比不少怪物和Boss都免疫的火焰傷害重要的多。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

泰拉瑞亞 (Terraria)

類別: 冒險
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch, 蘋果, 安卓
開發: Re-Logic
發行: Re-Logic
上市: 2011年05月17日

《泰拉瑞亞(Terraria)》是一款由Re-Logic製作並發行的動作冒險類遊戲,玩家可以在遊戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界裡的一切創造你需要的東西並守護它。

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不少玩家對泰拉瑞亞速攻不是很了解,今天小編就為大家帶來玩家 “Death__Scythe” 分享的泰拉瑞亞戰士劍類武器及泰拉悠悠球的攻速檔位詳解,感興趣的朋友們快來看看吧! https://gamemad.com/guide/162595 戰士劍類武器及悠悠球的攻速檔位詳解 Terraria Wiki中的公式是這麽寫的。Totle Use time=ROUNDDOWN ( ROUND [ Base Use Time * ( 1 - Weapon Modifier / 100 ) ] * [ 1/(1 + Total Attack Speed modifiers / 100) ] ) + Use Delay 其中: 1.Total usetime是詞綴和裝備攻速加成後的武器攻速,這個數值被60除後的結果就是每秒攻擊次數; 2.Rounddown()的意思是括號內數字向下取整。舉例3.x,無論x是多少,最後向下取整結果都是3; 3.Round()的意思是括號內數值四舍五入; 4.Base usetime指的是沒有任何詞綴和攻速加成的白板武器的天生攻速,可以在Terraria Wiki查對應武器中的usetime就是這個數值; 5.Weapon Modifier是指武器詞綴提供的攻速,比如傳說喵星人之刃是12%攻速,傳說血腥虎爪是14%攻速; 6.Attack speed modifier是全身除武器詞綴以外所有裝備、Buff、deBuff(醉酒)提供的攻速之和; 7.Use delay是武器兩次攻擊之間的一個延遲參數,但是具體的釋義wiki並沒有,而在計算攻速之中該資料默認為0。 而Jasper放出的在官網論壇中Cenx的回答連接中的公式就是上面公式運算後的結果。但是wiki上的公式在計算傳說血腥虎爪和Jasper曾經算過的喵刀的攻速斷點並不符合,我在檢查了公式和計算結果後發現真正的公式應該是ROUNDDOWN ( ROUNDUP[ Base Use Time * ( 1 - Weapon Modifier / 100 ) ] * [ 1/(1 + Total Attack Speed modifiers / 100) ] ) + Use Delay 也就是第二個Round四舍五入應該是Roundup,向上取整。例如3.x,x無論多少,向上取整結果都是4。 這樣計算的結果符合血腥虎爪51%和101%的攻速斷點,並且通過計算,把基礎攻擊90以上,且能自動揮舞的武器的攻速斷點都計算出來。 攻速的斷點是一個類似中學物理中電子能級的概念,就是x-y之間的能量(攻速)不足以改變電子能級(攻擊動畫長度),那麽攻速的收益就是非線性的。就好像電子能量達到一定程度,能級才會變化。 那麽攻速就和傷害以及暴擊收益完全不一樣,沒到斷點提升一個層次,你加多少也是浪費,但是傷害暴擊是實打實的提升。而離斷點只差1%的攻速,那麽這1點攻速帶來的是質的提升,假如從usetime從8減到7,那麽每秒攻擊次數從60/8=7.5次提升到8.57次。 所以我個人認為戰士的攻速不是越高越好,而是滿足常用劍類武器的攻速斷點前提下,盡量保證傷害和暴擊堆的高。否則溢出的攻速被浪費掉,或者攻速太低,導致提升的傷害和暴擊性價比遠低於攻速的提升。Jasper曾經有過攻速的計算表格,但是那個表查完之後還得計算,我就用excel算好做個類似暗黑2攻速檔位表一樣的東西,各位自己按表查就好。 https://img1.gamemad.com/2022/01/01/k8cknV3M.jpg https://img1.gamemad.com/2022/01/01/uTSAjf6M.jpg 圖中的武器基本是畢業或者準畢業裝,其餘的武器都太早,要麽攻速裝堆不起來。並且只適用於傳說前綴,因為各武器傳說前綴增加攻速不同,輕型等詞綴和傳說增加也不同,公式中weapon modifier得重新計算。 攻速在1.3.5.3的極限是160%; 25牌子塔防武僧頭(20); 75牌子塔防忍者胸(20); 日耀鞋(15); 6飾品全攻速重鑄(24); 綠手套(12); 黃手套(12); 機械手套(12); 上界貝殼(10); 上界石(10); 日/月戒指或者火焰手套(10); 飽食Buff(5); 醉酒deBuff(10); 所以表格中計算攻速的上限是160,超過的數值就沒再計算,因為沒有意義堆不到。 可以看到這些傳說詞綴的武器攻速斷點大多數在101%,喜歡攻速流的這個攻速就會非常爽了。但是會損失很多防禦,請各位自己權衡。另外一個速度就是76或者84,前者滿足畢業武器喵刀和星怒的攻速斷點,後者更難堆一些,也能同時滿足南瓜刀和飛龍在天(樣子貨)的攻速,對南瓜神教加成很大。 注意以上攻速斷點僅僅針對於劍類武器的本體,劍氣受攻速加成是線性的。當你有個夠檔位的高攻速時,你的劍氣速度也會很快就是了。 最後要說的就是泰拉悠悠球,這個武器很有意思,有很多朋友試出來高攻速的時候泰拉悠悠球會有有趣的變化,比如出現一排幻影、和哈士奇一樣撒手沒等等。 1).泰拉悠悠球在攻速小於84的時候,越接近84球會在扔出去產生抖動,能明顯看到線在抖; 2).84-87攻速時,悠悠球在攻擊時會產生大量殘像,甚至殘像會連成一排幻影非常好看。其中84和85攻速需要把球拉遠一點才能看到殘像出現,在此攻速之後,悠悠球包已經沒有副球和配重出現了; 3).88攻速時,泰拉悠悠球會非常鬼畜的在螢幕裡面隨便亂晃,全屏都是影子。這個應該是泰拉悠悠球常規攻擊時範圍最大的攻速。但是我用草人試了試,可能攻擊範圍太大,小範圍木樁傷害反而比正常時低了一些; 4).89攻速時,泰拉悠悠在扔出去不到兩秒後會消失並收回手中,再次攻擊只能重按; 5).90攻速及以上,球扔出去瞬間消失,和哈士奇一樣。但是有個特殊用法,蛋神影片裡面有,做個和螢幕差不多大的實體塊框成的框,球會在裡面鬼畜的四處亂飛並且不停止。 另外再提一句,戰士們盡量少用火焰手套(10攻速10近戰傷害火焰傷害),和機械手套(12攻速12近戰傷害)比,2%攻擊2%攻速我認為比不少怪物和Boss都免疫的火焰傷害重要的多。 來源:遊俠網
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