三次擊敗關羽 《三國志戰略版》常勝將軍樂進參見 - 遊戲狂
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三次擊敗關羽 《三國志戰略版》常勝將軍樂進參見

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2021-04-07

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前不久的更新對7個武將戰法進行了大幅度的修改,樂進從屬性和戰法方面做了非常大的改動,那麼修改後到底是變強了呢,還是變弱了呢?

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今天本人以用了三個賽季樂進的經驗,來為大家分析一下現在該把樂進當成主力輸出,還是當做輔助武將。

一、武將簡介

樂進(?-218年),字文謙,陽平郡衛國(今河南清豐)人。東漢末年名將。以膽識英烈而從曹操,南征北討。從擊袁紹於官渡,奮勇力戰,斬袁紹部將淳於瓊。又從擊袁譚、袁尚於黎陽,斬其大將嚴敬。不久樂進別擊黃巾、雍奴、管承,皆大破之。從平荊州,留屯襄陽。劉備入蜀後,樂進在青泥與關羽相拒,擊退關羽、蘇非,降伏南郡諸郡山谷蠻夷,又大破劉備的臨沮長、旌陽長。後來,從曹操征孫權,假進節。曹操自合肥還,留下樂進與張遼、李典屯於合肥。

後來,以樂進數有軍功,遷右將軍。建安二十三年(218年)逝世,諡曰威侯。後世將其與張遼、於禁、張郃、徐晃並稱為曹魏”五子良將”。

樂進在《三國志》記載中是沒有敗績的,大大小小的戰爭樂進每次都是衝鋒在前,就連武聖關羽關羽也曾被他打敗,將樂進稱為名將當之無愧。

合肥逍遙津戰役的時候,樂進,張遼,李典三人是官職是平級的,曹操是留下樂進製衡張遼和李典,只能是上級製衡下級,不可能是下級製衡兩個上級,平級都無法勸架的,至少曹操給了他勸架的權利,這也說明樂進在逍遙津戰役是具有主導地位的。

曹操用人一向賞罰分明,逍遙津戰役後樂進升為右將軍,張遼升為征東將軍,而四方將軍比四征將軍級別高,也說明了逍遙津戰役的戰場主要指揮是樂進。

劉備還曾寫信嚇唬劉璋,樂進正與關羽對峙,如不支援關羽,樂進打贏了肯定比張魯的威脅還大。側面證明劉備也是相當忌憚樂進的勇武,還能拿來嚇嚇劉璋。

三次擊敗關羽 《三國志戰略版》常勝將軍樂進參見

樂進在遊戲中騎兵、槍兵、器械是S級的,少有的3S武將,盾兵是A。強大的兵種適性,讓樂進可以槍兵、騎兵組隊,如果組成魏盾也是可以用一下的。

武力成長2.06,統帥成長1.77,皆是二線武將的水平,還好自帶戰法傷害很高,可以彌補。

這裡要說明一下,有一些沒用過樂進的玩家對他的戰法存在巨大的誤解,很多人認為樂進釋放完戰法後的虛弱會使得他在下一回合打不出傷害,其實這個虛弱效果在下一回合開始的時候就自動消失了。所以說,樂進的【臨戰先登】每回合都能造成傷害。

———-劃重點———

虛弱並不是樂進的弱勢,某些情況下反而是樂進的優勢,比如樂進行動後,劉備準備虛弱樂進,會發現樂進身上已經有了虛弱而加不上虛弱,搓誌怒襲也是一樣。

第二回合開始的時候,虛弱會自動消失。

二、自帶戰法和傳承戰法

自帶戰法【臨戰先登】

歷史典故:樂進每戰先登

樂進從軍以來每次戰鬥都是衝鋒在前,以勇猛果敢聞名魏蜀吳三國。從樂進的歷史戰績來說,100%發動概率的臨戰先登是配得上樂進的。

對敵軍2人造成135%的兵刃攻擊,然後進入虛弱狀態持續1回合。

戰法分析:

1、造成兩次135%的傷害後,進入虛弱狀態,這時候其他戰法因為虛弱狀態而沒有傷害,普攻也會沒有傷害。

2、雖然普攻沒有傷害,不過仍然可以觸發突擊戰法,所以以我個人的經驗看來,樂進適合帶無傷害的被動戰法/指揮戰法/陣法/突擊戰法/兵種,例如禦敵屏障/鋒矢陣/虎豹騎/彎弓飲羽/勇者得前等。

傳承戰法【鋒矢陣】

使主將造成的傷害提升30%,受到的傷害提升20%;使副將造成的傷害降低15%,受到的傷害降低25%。

戰法分析:增加主將30%傷害,適合二保一陣容,比如司馬懿主將的魏法盾。

小建議:如果你的隊伍沒有強力治療和免傷戰法的話不推薦使用【鋒矢陣】,否則主將極其容易暴斃。

三、樂進戰法推薦

1輸出型樂進戰法搭配選擇

勇者得前+文武雙全 ★★★★★

五星推薦:有80%+25%增傷(文武雙全疊滿以後大約可增傷25%-30%),文武雙全的增益效果三回合後可疊加完畢,有了這兩個戰法可以達到【臨戰先登】傷害翻倍的效果。

勇者得前+奮突 ★★★★

四星推薦:這個是我用過的組合,有80%+36%增傷,由於奮突的增傷需要3次普攻後才能疊加完畢,很容易受到盛氣淩敵的限制,前兩回合無法疊加增傷效果,在穩定性上不如文武雙全。這裡說明一下,只要發動普攻即可疊加奮突的增傷效果,無需普攻造成傷害。

文武雙全+魯莽★★★★

四星推薦:文武雙全穩定的25%增傷加上魯莽的倒戈和洞察,可以讓樂進有穩定的輸出傷害,還能吸血同時不會被控制,普攻也能打出傷害。

勇者得前+猛擊 ★★★

三星推薦:這個有80%增傷+15%暴擊率,運氣好可以第一回合就疊加上,運氣不好要好幾次普攻後才會觸發,穩定性差一些。

奮突+猛擊 ★★★

三星推薦:增加36%傷害和15%暴擊率,配合兵書可以達到18%暴擊率,三次普攻後疊加完成增傷。

我個人是比較喜歡勇者得前+猛擊這個組合的,有穩定增傷,也有看運氣的暴擊概率。

而沒有勇者得前的玩家,用奮突+猛擊增傷也是非常實用的。

2輔助型樂進戰法搭配

淨化+彎弓飲羽 ★★★★★

五星推薦:現在很多武將都有灼燒,或者造成中毒的戰法,我經常用淨化去除掉敵人的灼燒狀態,無形中就等於少損失了幾千兵,而且淨化可以解除掉友軍的震懾和計窮等不利狀態,非常實用。再加上一個彎弓飲羽,降低敵人防禦也就是增加了己方的傷害,還能起到控制效果。

禦敵屏障+暫避其鋒 ★★★★

四星推薦:禦敵屏障給兩人25%免傷,而樂進可以選擇蠻勇非勇兵書,讓智力接近200,這樣使用暫避其鋒能有55%左右的免傷,如果隊伍另外兩個武將都用輸出戰法,樂進就可以完美承擔輔助的角色。

淨化+長者之風 ★★★

三星推薦:淨化不用介紹了,長者之風使全隊增加武力和智力,菜刀隊和法師隊都適合用,只是增幅比較小,所以給三星推薦。

四、隊伍推薦

陣容一雙輸出魏騎

主將:曹操 暫避其鋒+唇槍舌戰

副將:樂進 文武雙全+魯莽

副將:程昱 四面楚歌+士別三日

分析:曹操作為主將,副將造成傷害時可以恢復兵力,用唇槍舌戰造成傷害的同時,吸收敵人普攻傷害,保護隊友。暫避其鋒可以很好的保護到程昱和樂進。樂進使用文武雙全穩定增傷,魯莽保護自身不受控制,打出普攻傷害並恢復兵力。程昱用四面楚歌在增加自己傷害的同時為敵軍施加負面效果,士別三日穩定輸出和加強自保。

優點:輸出平穩,每個武將既有輸出能力也有自保能力。

缺點:怕控制和呂布等快速爆發的武將,隊伍缺乏控制。

五、戰報賞析

三次擊敗關羽 《三國志戰略版》常勝將軍樂進參見

從上面戰報可以看出,給樂進輸出戰法,樂進輸出過10000還是很輕鬆的。

三次擊敗關羽 《三國志戰略版》常勝將軍樂進參見

讓樂進帶輔助戰法,也可以有5000-6000傷害「不要看孫權的傷害」。

三次擊敗關羽 《三國志戰略版》常勝將軍樂進參見

六、使用心得

1、配將地位:可以當成輸出使用,也可以當成輔助使用,輸出平穩屬於萬金油武將。

2、常見陣容:魏騎、魏槍或者雜牌隊伍當輔助、輸出武將。

3、加點推薦:武力加點

4、兵書選擇:

攻其不備+將威:作為輸出武將的時候用進一步強化傷害。

蠻勇非勇+勝戰:作為輔助武將的時候用這個可以增加約50點智力,讓樂進的謀略防禦更高,並且可以使用一些受到智力影響的戰法。

最後簡單預測一下樂進在開荒方面的表現。

個人感覺樂進在新區、新賽季開荒會成為新的開荒神將了。因為樂進只需要自帶戰法傷害就足夠穩定了,而另外兩個格子還可以帶上加血戰法或者輔助戰法減少開荒的戰損。

開荒陣容

1、樂進+張飛+郭淮,5+6+4 15統帥,6級大本營就能用;

2、樂進+劉備/郝昭這兩個穩定回血武將,再帶上整裝待發,開荒兵損就可以降到最低了。

來源:微信
作者:零氪玩家

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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目錄 https://gamemad.com/guide/16275 一、武將簡介二、自帶戰法和傳承戰法三、樂進戰法推薦四、隊伍推薦五、戰報賞析六、使用心得 前不久的更新對7個武將戰法進行了大幅度的修改,樂進從屬性和戰法方面做了非常大的改動,那麼修改後到底是變強了呢,還是變弱了呢? 今天本人以用了三個賽季樂進的經驗,來為大家分析一下現在該把樂進當成主力輸出,還是當做輔助武將。 一、武將簡介 樂進(?-218年),字文謙,陽平郡衛國(今河南清豐)人。東漢末年名將。以膽識英烈而從曹操,南征北討。從擊袁紹於官渡,奮勇力戰,斬袁紹部將淳於瓊。又從擊袁譚、袁尚於黎陽,斬其大將嚴敬。不久樂進別擊黃巾、雍奴、管承,皆大破之。從平荊州,留屯襄陽。劉備入蜀後,樂進在青泥與關羽相拒,擊退關羽、蘇非,降伏南郡諸郡山谷蠻夷,又大破劉備的臨沮長、旌陽長。後來,從曹操征孫權,假進節。曹操自合肥還,留下樂進與張遼、李典屯於合肥。 後來,以樂進數有軍功,遷右將軍。建安二十三年(218年)逝世,諡曰威侯。後世將其與張遼、於禁、張郃、徐晃並稱為曹魏”五子良將”。 樂進在《三國志》記載中是沒有敗績的,大大小小的戰爭樂進每次都是衝鋒在前,就連武聖關羽關羽也曾被他打敗,將樂進稱為名將當之無愧。 合肥逍遙津戰役的時候,樂進,張遼,李典三人是官職是平級的,曹操是留下樂進製衡張遼和李典,只能是上級製衡下級,不可能是下級製衡兩個上級,平級都無法勸架的,至少曹操給了他勸架的權利,這也說明樂進在逍遙津戰役是具有主導地位的。 曹操用人一向賞罰分明,逍遙津戰役後樂進升為右將軍,張遼升為征東將軍,而四方將軍比四征將軍級別高,也說明了逍遙津戰役的戰場主要指揮是樂進。 劉備還曾寫信嚇唬劉璋,樂進正與關羽對峙,如不支援關羽,樂進打贏了肯定比張魯的威脅還大。側面證明劉備也是相當忌憚樂進的勇武,還能拿來嚇嚇劉璋。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cad88902b4.jpg 樂進在遊戲中騎兵、槍兵、器械是S級的,少有的3S武將,盾兵是A。強大的兵種適性,讓樂進可以槍兵、騎兵組隊,如果組成魏盾也是可以用一下的。 武力成長2.06,統帥成長1.77,皆是二線武將的水平,還好自帶戰法傷害很高,可以彌補。 這裡要說明一下,有一些沒用過樂進的玩家對他的戰法存在巨大的誤解,很多人認為樂進釋放完戰法後的虛弱會使得他在下一回合打不出傷害,其實這個虛弱效果在下一回合開始的時候就自動消失了。所以說,樂進的【臨戰先登】每回合都能造成傷害。 ———-劃重點——— 虛弱並不是樂進的弱勢,某些情況下反而是樂進的優勢,比如樂進行動後,劉備準備虛弱樂進,會發現樂進身上已經有了虛弱而加不上虛弱,搓誌怒襲也是一樣。 第二回合開始的時候,虛弱會自動消失。 二、自帶戰法和傳承戰法 自帶戰法【臨戰先登】 歷史典故:樂進每戰先登 樂進從軍以來每次戰鬥都是衝鋒在前,以勇猛果敢聞名魏蜀吳三國。從樂進的歷史戰績來說,100%發動概率的臨戰先登是配得上樂進的。 對敵軍2人造成135%的兵刃攻擊,然後進入虛弱狀態持續1回合。 戰法分析: 1、造成兩次135%的傷害後,進入虛弱狀態,這時候其他戰法因為虛弱狀態而沒有傷害,普攻也會沒有傷害。 2、雖然普攻沒有傷害,不過仍然可以觸發突擊戰法,所以以我個人的經驗看來,樂進適合帶無傷害的被動戰法/指揮戰法/陣法/突擊戰法/兵種,例如禦敵屏障/鋒矢陣/虎豹騎/彎弓飲羽/勇者得前等。 傳承戰法【鋒矢陣】 使主將造成的傷害提升30%,受到的傷害提升20%;使副將造成的傷害降低15%,受到的傷害降低25%。 戰法分析:增加主將30%傷害,適合二保一陣容,比如司馬懿主將的魏法盾。 小建議:如果你的隊伍沒有強力治療和免傷戰法的話不推薦使用【鋒矢陣】,否則主將極其容易暴斃。 三、樂進戰法推薦1輸出型樂進戰法搭配選擇 勇者得前+文武雙全 ★★★★★ 五星推薦:有80%+25%增傷(文武雙全疊滿以後大約可增傷25%-30%),文武雙全的增益效果三回合後可疊加完畢,有了這兩個戰法可以達到【臨戰先登】傷害翻倍的效果。 勇者得前+奮突 ★★★★ 四星推薦:這個是我用過的組合,有80%+36%增傷,由於奮突的增傷需要3次普攻後才能疊加完畢,很容易受到盛氣淩敵的限制,前兩回合無法疊加增傷效果,在穩定性上不如文武雙全。這裡說明一下,只要發動普攻即可疊加奮突的增傷效果,無需普攻造成傷害。 文武雙全+魯莽★★★★ 四星推薦:文武雙全穩定的25%增傷加上魯莽的倒戈和洞察,可以讓樂進有穩定的輸出傷害,還能吸血同時不會被控制,普攻也能打出傷害。 勇者得前+猛擊 ★★★ 三星推薦:這個有80%增傷+15%暴擊率,運氣好可以第一回合就疊加上,運氣不好要好幾次普攻後才會觸發,穩定性差一些。 奮突+猛擊 ★★★ 三星推薦:增加36%傷害和15%暴擊率,配合兵書可以達到18%暴擊率,三次普攻後疊加完成增傷。 我個人是比較喜歡勇者得前+猛擊這個組合的,有穩定增傷,也有看運氣的暴擊概率。 而沒有勇者得前的玩家,用奮突+猛擊增傷也是非常實用的。 2輔助型樂進戰法搭配 淨化+彎弓飲羽 ★★★★★ 五星推薦:現在很多武將都有灼燒,或者造成中毒的戰法,我經常用淨化去除掉敵人的灼燒狀態,無形中就等於少損失了幾千兵,而且淨化可以解除掉友軍的震懾和計窮等不利狀態,非常實用。再加上一個彎弓飲羽,降低敵人防禦也就是增加了己方的傷害,還能起到控制效果。 禦敵屏障+暫避其鋒 ★★★★ 四星推薦:禦敵屏障給兩人25%免傷,而樂進可以選擇蠻勇非勇兵書,讓智力接近200,這樣使用暫避其鋒能有55%左右的免傷,如果隊伍另外兩個武將都用輸出戰法,樂進就可以完美承擔輔助的角色。 淨化+長者之風 ★★★ 三星推薦:淨化不用介紹了,長者之風使全隊增加武力和智力,菜刀隊和法師隊都適合用,只是增幅比較小,所以給三星推薦。 四、隊伍推薦 陣容一雙輸出魏騎 主將:曹操 暫避其鋒+唇槍舌戰 副將:樂進 文武雙全+魯莽 副將:程昱 四面楚歌+士別三日 分析:曹操作為主將,副將造成傷害時可以恢復兵力,用唇槍舌戰造成傷害的同時,吸收敵人普攻傷害,保護隊友。暫避其鋒可以很好的保護到程昱和樂進。樂進使用文武雙全穩定增傷,魯莽保護自身不受控制,打出普攻傷害並恢復兵力。程昱用四面楚歌在增加自己傷害的同時為敵軍施加負面效果,士別三日穩定輸出和加強自保。 優點:輸出平穩,每個武將既有輸出能力也有自保能力。 缺點:怕控制和呂布等快速爆發的武將,隊伍缺乏控制。 五、戰報賞析 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cad8e65680.jpg 從上面戰報可以看出,給樂進輸出戰法,樂進輸出過10000還是很輕鬆的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cad90763db.jpg 讓樂進帶輔助戰法,也可以有5000-6000傷害「不要看孫權的傷害」。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cad9270345.jpg 六、使用心得 1、配將地位:可以當成輸出使用,也可以當成輔助使用,輸出平穩屬於萬金油武將。 2、常見陣容:魏騎、魏槍或者雜牌隊伍當輔助、輸出武將。 3、加點推薦:武力加點 4、兵書選擇: 攻其不備+將威:作為輸出武將的時候用進一步強化傷害。 蠻勇非勇+勝戰:作為輔助武將的時候用這個可以增加約50點智力,讓樂進的謀略防禦更高,並且可以使用一些受到智力影響的戰法。 最後簡單預測一下樂進在開荒方面的表現。 個人感覺樂進在新區、新賽季開荒會成為新的開荒神將了。因為樂進只需要自帶戰法傷害就足夠穩定了,而另外兩個格子還可以帶上加血戰法或者輔助戰法減少開荒的戰損。 開荒陣容 1、樂進+張飛+郭淮,5+6+4 15統帥,6級大本營就能用; 2、樂進+劉備/郝昭這兩個穩定回血武將,再帶上整裝待發,開荒兵損就可以降到最低了。 來源:微信作者:零氪玩家
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