兵種一直是三國志系列一大特色之一,每個兵種各有特色且互相鉗製,其中各兵種又有其特殊的兵種,各有用處各擅專長。目前遊戲存在特殊兵種,騎盾弓槍各2個特殊兵種,以下就其中的弓兵兵種,無當飛軍與白馬義從,展開分析討論。
戰法效果
無當飛軍:整體效果簡單來說,就是提高統率、速度,施放穩定謀略傷害。十分契合各種智將隊伍,並且提高不低的統率、速度這種萬金油屬性,及屬於前四回合體系的穩定傷害,也同樣適合智將攜帶於兵刃輸出的隊伍中。
白馬義從:提高行軍速度50%,使得弓兵與騎兵移動速度一致,這點從戰略角度上來講,是有其獨特意義的;此外戰鬥效果是,提高全體前2回合的主動戰法釋放機率,並且獲得先攻。此效果十分強勢,首先就讓人聯想到嘟嘟隊,極其適用於前二回合就能有巨量輸出的主動戰法隊。
分析
無當飛軍:
白馬義從:
2、集體先攻與主動戰法機率提升:這部分效果,所謂先攻、機率提升看上去人畜無害,十分看臉,其實不然。集體先攻保證了我方三人均可提前出手,提高主動機率即提高我方前兩回合的穩定性,這意味著前兩回合我方都能對敵方先進行一次兵力削減,並且先於敵方施放控制戰法,在輸出的同時也變相提高了生存能力,目的就是在前兩回合通過大量輸出傷害造成巨額兵力差以形成滾雪球式優勢;(另:據測試,公孫瓚滿速度約提高15%主動戰法發動機率)。
戰法局限性分析
無當飛軍:
必須是弓兵兵種,但弓兵兵種目前尚無穩定的前四回合陣容體系,極大限制了可使用的範圍。目前大多數玩家都將其用於補充傷害及屬性,另外指揮輸出技雖然不怕一般控制戰法,但若是遇到虛弱,是會無法打出傷害的。
白馬義從:
雖然限制為弓兵兵種,但只要是主動戰法都能受到加成,並且S弓或A弓的武將中,也有大量自帶優秀主動戰法,因此兵種上的限制並不影響白馬的廣泛使用;其主要限制在於效果上,由於是集中在前2回合,那麼就意味著如果因為減傷、被控、被恢復、甚至臉黑不發動戰法而導致未在前2回合形成優勢的兵力差,那麼基本相當於沒帶這個戰法,之後回合的戰鬥必然會給隊伍帶來巨額戰損。
戰法連動性分析
無當飛軍:戰法為謀略傷害,可受謀略增傷、智力加成、攻心、奇謀等增益戰法的提升;值得一提的是傷害類型為持續性傷害-中毒,穩定的debuff可與程昱主動技連動,此外中毒還是為數不多的滿足克敵製勝二段效果的debuff之一,所觸發的虛弱效果堪稱最強「減傷」。
白馬義從:可與一切主動戰法連動,由於只有2回合,所以對主動瞬發戰法的提升要大於1回合準備戰法;並且因為可提升一切主動戰法,那麼該戰法的連動性就轉移到了隊伍所攜帶的其他主動戰法之間的連動性上;另外極其需要前2回合就施放出的buff類主動戰法也很適合,如魯莽,前兩回合的機率由35%變為45%,如果戰鬥開始便能施放,也會十分強勢。
戰法定位及典型隊伍推薦和優勢分析
戰法定位
無當飛軍:前三回合穩定傷害,以及補充屬性,適合智將、輔助將攜帶,是任何弓隊都可使用的萬金油戰法。
白馬義從:目標就是前2回合盡可能多輸出,打垮對手,你的隊伍輸出得越多就越適合你的隊伍攜帶,隊伍建議攜帶主動瞬發戰法,以在2回合內形成有效兵力差,適合輔助或任意將攜帶。
以上即為兩個弓兵兵種的戰法分析,希望我先拋磚,大家引玉,能給大家更多陣容搭配上的啟發。
來源:官方論壇
作者:長月廿玖