橙將替代品 《三國志戰略版》超實用紫將強度排名 - 遊戲狂
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橙將替代品 《三國志戰略版》超實用紫將強度排名

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2021-04-07

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我們很多時候都會面臨2缺1的尷尬處境,有時就只能委屈求全用紫將。但是,有時紫將並不是橙色的代替品。有這麼一群虛偽的紫將,其強度完全可以登上t1.5的隊伍,甚至不可替代,那麼是那些紫將如此強力呢,和我一起看看吧!

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橙將替代品 《三國志戰略版》超實用紫將強度排名

首先我們要知道的是,紫將的身板是無論如何都不可能比橙將好的(除了胡車兒),所以紫將的強大隻受到性價比,或某個不能拆下來的極強的戰法影響而變強。

第一名:朱擕

沒錯,就是辣個男人,朱總。

我們先看一下面板:朱擕比起一般的紫將,舍棄了一部分智力成長轉化為武力,對於那些不穩定的,很容易演的武將來說(@程昱)這麼做增強了穩定性,但對朱擕卻不那麼友好,這個我們待會說。好在即使如此,朱擕仍有1.76的智力成長,等於劉備等智輔的智力成長,可堪一用。兵種方面,基本鎖死弓s。但我們也不能要求太多,紫將有s就不錯了

身板評分:6

戰法:這個戰法略顯復雜,我們一步一步看。首先是個指揮戰法,穩定性有了;免疫沙暴和對黃巾軍額外傷害我們暫且不看,基本派不上用場。

看中間:對敵軍全體造成88%傷害。這其實是相當可觀的。這麼說吧:王平帶無當飛軍的傷害也就66%*3*3=594%,一個紫將朱擕就有88%*3*2=528%。當然,到這裡也只能說這個戰法比較好用。後面這條就***,受武力或智力最高一項影響,無視防禦!這意味著對面仨兀突骨。使本就不俗的傷害變為一個極強的傷害戰法,在s裡都是爆炸的傷害!加上100%的發動,程昱也要望而止步。可惜,我前文講過,朱擕有點文武雙全那味,這對這個戰法極不友好。不過拆不掉,那只能將就用啦~

戰法評分:10

第二名:紀靈

面板:紀靈的身板相當優秀。首先,1.99的統率成長在紫將裡是數一數二的,這使他是一個很肉的武將;1.88的武力成長就比較變態了,作為一個坦克有這麼妖獸的輸出成長,上一個還是孫堅。0.66的智力成長拖了後腿,但你會發現,因為基礎智力不俗的原因,他並不是一個智力無法拯救的武將。全點智力是完全可行的。至於速度反倒無關緊要,這是大部分坦克的通病,並不影響整體強度。騎兵s+盾兵a是相當不俗的兵種適性。比起樓上朱總,他可以有倆中選擇,反正身板硬,而且是個輔助。

身板評分:9

戰法:同樣比較復雜。首先點滿後有45%的發動率已經算比較高了。再看戰法,同樣點滿,有75%的概率額外釋放一次,基本上不是臉太黑可以每次都額外發動。效果是繳械或嘲諷,也就是說不管怎麼樣,對面是a不到你的隊友的;持續倆回合,這就很不錯了。在基本每次都能觸發倆次的情況下,可以幫隊友格擋4次普攻。加上不俗的機率,使這個戰法有一定的強度。綜上所述,這個戰法大概可以打8分,但我要扣一分,就是因為這個「嘲諷或繳械」的機制。可能一開始不會覺得有問題,但後面你就會發現:這個武將沒法帶反擊戰法!因為有50%機率繳械的原因,導致觸發反擊戰法的效果很差,這很限制了他的戰法搭配,這也讓紀靈不會過於超模,平衡了他的能力。

戰法評分:7

3,曹彰

這裡是我的個人觀點,排名第四的劉燁實際排名和他非常接近,所以不用在這個問題上太多爭論。

身板:這個2.00的武力成長或許很多人和我一樣,一頭問號,***紫將?而且我講個鬼故事,曹彰的身板被削過 是不是很嚇人。不過我們平心而論,除此以外,就是比較高但不過分的戰士統率成長和比較低同樣不過分的智力加成。同時曹彰的速度基礎很快但成長低,導致其速度並不算快。當然儘管有這麼多平庸,武力高可以當主C的事實還是在那裡。兵種適性就更加厲害了,盾s騎a,這有一個隱藏屬性,就是曹彰是魏將!魏的盾兵s非常多,導致曹彰的陣容非常容易搭配。就算實在沒有,騎a也對應了魏的第二強兵種,所以綜上所述,他在魏的萬金油搭配使他很好搭配。不過屬性其實似乎並不如現在的妖怪紀靈,當然,以前就另當別論了。

身板:9

戰法:很好理解,一回合準備,倆人虛弱一回合。這個戰法本身是好的,雖然不穩定但其強大的控制足以給它打7分。但是它的環境使他變得尷尬許多。首先如果拿它打控制,那未免也太浪費曹彰的身板了,就像趙雲帶著個黃天太平一樣。如果打傷害,188%*2固然傷害很高,但這個版本並沒有什麼其他的觸發群體虛弱的辦法。也試過雙挫誌怒襲,但因為其讀條的特性使其使用起來還是異常困難。

戰法評分:6

4,劉燁

身板:武力值和一般法師一樣,不看就行了,這個智力成長???2.31?什麼概念下面放圖(繼續迫害程昱)1.47統率對法師來說完全夠用,毫不誇張的說這個成長屬性我給10分,然而看一眼兵種,單弓a…

超模的身板加上逗比的兵種,emmm我只能說,暴殄天物。好在有一個器械s,可以開發器械主力,但天生被克所以強度肯定不夠,弓呢?魏國的弓兵真的很垃圾…

總體身板評分:8(只是因為出生在魏國而已身板絕對可以)

戰法:這個戰法非常通俗易懂,對敵方倆人造成傷害並減傷。首先看傷害,一共212%,確實不算高。但是因為劉燁超模的智力實際傷害並不低。而且它瞬發,這意味著不容易演,而且還有一共32%*2的減傷,減的是任何傷害。

所以這個戰法看上去傷害不夠減傷不夠,實際上卻恐怖如絲,要傷害有傷害,要減傷有減傷,開荒必備,而且隊伍沒續航可以帶,補傷害可以帶,甚至這個料事如神的發動率實測有45%左右,萬金油戰法和禦敵一樣。看上去什麼都沒有,其實什麼都有了。

戰法評分:8

5,逢紀

這個武將是爭論比較大的一個武將,不過目前並沒有非常好的搭配,所以我退一步持保留意見放第五,但是我預言,如果逢紀的玩法被開發(就是和征服賽季的新戰法有搭配)逢紀可以反超朱擕當紫色最強…最大黑馬

身板:同樣忽略武力,2.06的智力成長在紫色裡面算很高了,不過比起劉燁,其實好像也不超模統率是硬傷,基礎就那麼點,成長也不高,速度也忽略,總得來說身板和曹彰換位計算後差不多。兵種盾s,但是群雄陣營就很不友好了,因為他羸弱的身板可能會被董卓打死這樣又要從屬性扣10%

身板評分:7

戰法:來了,重頭戲!

首先這是一個瞬發+45%的主動戰法,這使得逢紀的發揮相當穩定。然後這個效果很有意思了,自己和對面智力最高的人同時打對面任意一個人(可以對面諸葛打自己)那麼這個玩法有一個很厲害的點,我引進一個新名詞「操控」,這個效果比洞察更厲害,因為它不是控制而是直接讓敵方打敵方,直接操控!洞察是解不掉的!而且傷害判定也非常有趣,假設對面自己打自己,對面智力越高傷害越高,但同時,由於智力同時影響法攻和法抗,這個人會等於大傷害+大防禦。但一旦附上超越大防禦的某種攻擊,對面自己可以刀死自己,還能觸發反擊戰法!目前只有一種就是破陣。不過破陣目前也非常稀有,沒有可以有破陣的傳承戰法。所以我講了那麼多囉囉嗦嗦,就是想說他的戰法思路非常好,只是沒有什麼戰法能配合所以現在暫時沉寂

戰法評分:???

逢紀的戰法太過於復雜,沒法一次全講完,就直接講目前最火的:高智力砍低智力,比如諸葛砍張飛,曹操砍許褚

6,郭淮

身板:雖然作為智坦將但仍有0.93的武力成長這的確是比較難得的。這使得郭淮也有點文武雙全那味(不過問題不大這個待會說)1.27的智力成長,如果把他看成一個法師,說實話真的不高,還有點低。但是看一眼1.53成長的統率可以知道他是個肉,那就不會覺得不行了。反倒是又肉又有智力的屬性上一個還是曹操。而且包括我下面講的,戰法萬金油,使得他很適合當曹操的下位替補。而且魏盾s+4C堪稱包含隱藏屬性:非常適合開荒!雖然身板不行,但郭淮是可以用銅幣抽的,非常容易滿紅!所以實際價值很高!

身板評分:9

戰法:簡單暴力減傷,萬金油。不管在什麼隊伍都是百搭,加上郭淮本就容易搭配的特性讓這個戰法的價值瞬間提高。不過也有倆個問題讓郭淮屈居第6:第一是因為禦敵百搭,但同時上限低,如果要進一步增強隊伍強度,就不得不考慮換掉萬金油了;其次,郭淮的戰法可以拆

戰法評分:8

其實郭淮是我最推薦的,百搭,很適合平民。只是因為上限確實低了點,沒有提升空間。

滿紅以後也只能作工具人,主要是他活在魏國,曹老闆的光輝太過於耀眼了。他能做到的事曹老闆都能做的更好。當然紫將沒法和橙將比,但我是說,前期很強,後期真的要考慮留不留了。

備受矚目的小蜈蚣,分別是:

蔣欽:第7名

優點:屬性平衡,傷害穩定

缺點:無

徐盛:第9名

優點:武力很高,穩定輸出,4C

缺點:有點脆

韓當:第11名

優點:能打能扛

缺點:戰法不穩定,智力成長略低,6C

這就是為什麼小蜈蚣那麼強勢

如果都湊齊了,小蜈蚣練一整個s1是沒有問題的!(這裡劃重點)

其實徐盛的戰法也算專屬吧,為什麼不單獨講呢,因為真沒什麼好講就是加武力,把兵刃輸出高的放上去就行了

8,胡車兒

身板:武力優秀,統率中等,智力較低,典型莽夫身板。但是看一眼速度成長,2.09?莫非寧就是飛人博爾特在世?一些人已經發現了問題:胡車兒就是三戰目前為止速度最快的武將!如果你狂點速度,甚至可以超過帶著一身是膽的趙雲!但是轉念一想,其實並不超模。我們要搞清楚一點:速度越快越好嗎?

我們要先知道每個屬性是幹什麼的。

武力決定兵刃傷害,智力決定謀略傷害和謀略防禦,統率決定兵刃防禦,速度決定出手順序。對於趙雲而言,武力是不是越高越好?是!因為武力越高傷害越高,武力到了10000的話可以一刀秒了對面;統率是不是越高越好?是!假如統率到10000,對面可能打你的血量是個位數。智力是不是越高越好?也是!雖然趙雲沒有謀略輸出,但趙雲需要謀略防禦,這樣別的法師就打不動他。

那問題來了,速度是越高越好嗎?

不是!

我們假設趙雲有10000點速度,和趙雲有1000點速度對比,都帶破陣摧堅和所向披靡。不考慮先攻,實際作戰有沒有差別?沒有。速度是決定出手順序的,一般在不受先攻影響的情況下,速度在一場戰鬥裡參戰的6個人裡排序,速度最快的人最先出手,最慢的人最後出手。所以我們要最先出手,只要保證能成為速度最快就行了。所以當場上的人速度都低於300時,你只要速度達到301即可,多餘的速度都是白給;這是一點;

第二,並不是所有人都是越快出手越好的!比如最典型的,劉備的自帶戰法。這裡又涉及到一個概念,就是治療。治療只能治療傷兵!比如我一共10000兵,劉備一次治療理論上可以治療1000兵,劉備先行動,他給我治療,我有多少兵?—還是10000兵。對面打我100滴血,劉備馬上給我治療,我是10000兵嗎?—有20的兵力徹底死亡,無法被治療。如果我先被打了100滴血,下個回合一開始劉備治療我,我還剩多少兵?—9970兵。

公式如下:受到傷害的80%轉化為傷兵,可以被治療後重新恢復戰鬥。每過一回合,傷兵中的10%會徹底死亡,無法恢復兵力。

所以,如果劉備速度最快,是第一個行動的,那會怎麼樣?—第一回合白給,一個兵都沒治療到。每次隊友受到傷害都會等下個回合,隊友的傷兵死了10%後才治療。那就會導致,明明智力很高,一回合下來都沒治療到幾個兵。

那劉備可不可以中間出手?在第三或者第四個出手?—不行,越往後越好。

比如說對面有個孫堅,速度比劉備低;對面有個趙雲,速度比劉備高。

趙雲先打張飛1000血,劉備回血,回了800。劉備行動結束。孫堅打了張飛1000血,就會等到下回合,死掉10%的傷兵,隻回70%血!

還有一類,同樣速度越慢越好—反擊類武將,就是逆用規則。

還有一條規則就是—比如我有傷兵的情況下又受到了傷害,會促使傷兵加快死亡,比例記不太清了,知道的人可以在評論區留言。

反擊類武將理論上不管什麼時候出手都沒有順序—也包括像朱擕這樣的不怕控的,每回合造成穩定傷害的武將。

如果他們最慢出手—比對面奶媽更慢,那就會先在自己的回合造成傷害後,拖到下回合,對面的傷兵先死了10%然後再被奶媽治療。

還有一種就是和兵書有關,一種叫「後發先至」的兵書可以在釋放讀條戰法後下回合獲得先攻。如果你速度過快就有可能在準備的過程中被打斷。但如果你最後一個出手,在下回合又第一個放,那就可以達到理論的瞬發!因為沒人影響到你。

當然,並不是速度快就不好。那些依賴主動戰法的,和先手打控制的就需要高速度

我說了那麼多是想說什麼呢,就是說,除了胡車兒這種機制特殊的戰法,速度過快並沒有什麼用(前面都是廢話)

身板:7

戰法:首先我們要明白一件事,單體繳械一回合的收益是完全不夠看的!

所以我們只能考慮他作為輸出的點,問題是現在穩定繳械的只有盛氣淩敵。後面幾個回合怎麼觸發?就算給你一整局造成傷害,造成單體156%兵刃傷害,受速度影響,那也就是說我們把他作為輸出時要點速度,但是另外倆個戰法怎麼搭配?這就很玄乎了,受速度影響的,能被使用的只有下面的這個奇計良謀。如果不點速度,除了胡車兒速度快可以帶,其他人帶這個戰法又打不出傷害。以及戰法送的倆回合必中。現在看有沒有用?沒有。因為現在的規避效果非常少,必中基本打很多陣容都是白給。

但是我們要知道一點。現在沒用的東西,不代表以後就沒用。現在必中沒有用是因為規避少,有沒有可能以後規避爛大街?現在受速度影響的戰法少,以後有沒有可能就多了?45%瞬發傷害事實上很穩定,只是它不是適應版本而已。s3的淩統和奇計良謀已經說明了策劃正在逐漸開發這一個灰色領域。我們可以期待。

現在戰法評分:5

將來:???

紫將想出類拔萃,除了厲害的戰法就是極高的性價比。不過我說漏了,我說的很強的戰法,是那種不能拆下來的,比如朱擕。

張任或者郭淮的戰法強嗎?非常強,但是他們的戰法可以拆。所以不考慮陣容的話都拆了。也別急著和我抬槓,如果,朱總的戰法,能摳下來,請問在座的各位,誰還用他的垃圾本體

真正能出類拔萃的還是看性價比。比如郭淮。這裡要提到李典,可以說當之無愧的性價比之王,開荒必備。但是我這裡討論的是這個紫將的強度。隻談性價比當然李典最強,但是李典只能開荒,正規隊伍沒出現過。

還有張任,emmm我只能說,袁紹張任朱擕貧民弓被發明出來,一開始就是因為作者拿一些邊角料發現好用而已,張任本體還是不行,空有可以拆掉的戰法,那就拆了。哪怕真的用群弓,不好意思說實話,張任只是因為弓s湊數的,真正強的是袁紹和朱擕,作者講過,如果自己有華佗、呂布或者公孫瓚,絕對不用張任

當然並不是朱擕就強,還是像我說的,不能摳戰法

來源:官方論壇
作者:長阪坡一霸

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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目錄 https://gamemad.com/guide/16285 第一名:朱擕第二名:紀靈3,曹彰4,劉燁5,逢紀6,郭淮蔣欽:第7名8,胡車兒 我們很多時候都會面臨2缺1的尷尬處境,有時就只能委屈求全用紫將。但是,有時紫將並不是橙色的代替品。有這麼一群虛偽的紫將,其強度完全可以登上t1.5的隊伍,甚至不可替代,那麼是那些紫將如此強力呢,和我一起看看吧! https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cadeb1008c.jpg 首先我們要知道的是,紫將的身板是無論如何都不可能比橙將好的(除了胡車兒),所以紫將的強大隻受到性價比,或某個不能拆下來的極強的戰法影響而變強。 第一名:朱擕 沒錯,就是辣個男人,朱總。 我們先看一下面板:朱擕比起一般的紫將,舍棄了一部分智力成長轉化為武力,對於那些不穩定的,很容易演的武將來說(@程昱)這麼做增強了穩定性,但對朱擕卻不那麼友好,這個我們待會說。好在即使如此,朱擕仍有1.76的智力成長,等於劉備等智輔的智力成長,可堪一用。兵種方面,基本鎖死弓s。但我們也不能要求太多,紫將有s就不錯了 身板評分:6 戰法:這個戰法略顯復雜,我們一步一步看。首先是個指揮戰法,穩定性有了;免疫沙暴和對黃巾軍額外傷害我們暫且不看,基本派不上用場。 看中間:對敵軍全體造成88%傷害。這其實是相當可觀的。這麼說吧:王平帶無當飛軍的傷害也就66%*3*3=594%,一個紫將朱擕就有88%*3*2=528%。當然,到這裡也只能說這個戰法比較好用。後面這條就***,受武力或智力最高一項影響,無視防禦!這意味著對面仨兀突骨。使本就不俗的傷害變為一個極強的傷害戰法,在s裡都是爆炸的傷害!加上100%的發動,程昱也要望而止步。可惜,我前文講過,朱擕有點文武雙全那味,這對這個戰法極不友好。不過拆不掉,那只能將就用啦~ 戰法評分:10 第二名:紀靈 面板:紀靈的身板相當優秀。首先,1.99的統率成長在紫將裡是數一數二的,這使他是一個很肉的武將;1.88的武力成長就比較變態了,作為一個坦克有這麼妖獸的輸出成長,上一個還是孫堅。0.66的智力成長拖了後腿,但你會發現,因為基礎智力不俗的原因,他並不是一個智力無法拯救的武將。全點智力是完全可行的。至於速度反倒無關緊要,這是大部分坦克的通病,並不影響整體強度。騎兵s+盾兵a是相當不俗的兵種適性。比起樓上朱總,他可以有倆中選擇,反正身板硬,而且是個輔助。 身板評分:9 戰法:同樣比較復雜。首先點滿後有45%的發動率已經算比較高了。再看戰法,同樣點滿,有75%的概率額外釋放一次,基本上不是臉太黑可以每次都額外發動。效果是繳械或嘲諷,也就是說不管怎麼樣,對面是a不到你的隊友的;持續倆回合,這就很不錯了。在基本每次都能觸發倆次的情況下,可以幫隊友格擋4次普攻。加上不俗的機率,使這個戰法有一定的強度。綜上所述,這個戰法大概可以打8分,但我要扣一分,就是因為這個「嘲諷或繳械」的機制。可能一開始不會覺得有問題,但後面你就會發現:這個武將沒法帶反擊戰法!因為有50%機率繳械的原因,導致觸發反擊戰法的效果很差,這很限制了他的戰法搭配,這也讓紀靈不會過於超模,平衡了他的能力。 戰法評分:7 3,曹彰 這裡是我的個人觀點,排名第四的劉燁實際排名和他非常接近,所以不用在這個問題上太多爭論。 身板:這個2.00的武力成長或許很多人和我一樣,一頭問號,***紫將?而且我講個鬼故事,曹彰的身板被削過 是不是很嚇人。不過我們平心而論,除此以外,就是比較高但不過分的戰士統率成長和比較低同樣不過分的智力加成。同時曹彰的速度基礎很快但成長低,導致其速度並不算快。當然儘管有這麼多平庸,武力高可以當主C的事實還是在那裡。兵種適性就更加厲害了,盾s騎a,這有一個隱藏屬性,就是曹彰是魏將!魏的盾兵s非常多,導致曹彰的陣容非常容易搭配。就算實在沒有,騎a也對應了魏的第二強兵種,所以綜上所述,他在魏的萬金油搭配使他很好搭配。不過屬性其實似乎並不如現在的妖怪紀靈,當然,以前就另當別論了。 身板:9 戰法:很好理解,一回合準備,倆人虛弱一回合。這個戰法本身是好的,雖然不穩定但其強大的控制足以給它打7分。但是它的環境使他變得尷尬許多。首先如果拿它打控制,那未免也太浪費曹彰的身板了,就像趙雲帶著個黃天太平一樣。如果打傷害,188%*2固然傷害很高,但這個版本並沒有什麼其他的觸發群體虛弱的辦法。也試過雙挫誌怒襲,但因為其讀條的特性使其使用起來還是異常困難。 戰法評分:6 4,劉燁 身板:武力值和一般法師一樣,不看就行了,這個智力成長???2.31?什麼概念下面放圖(繼續迫害程昱)1.47統率對法師來說完全夠用,毫不誇張的說這個成長屬性我給10分,然而看一眼兵種,單弓a… 超模的身板加上逗比的兵種,emmm我只能說,暴殄天物。好在有一個器械s,可以開發器械主力,但天生被克所以強度肯定不夠,弓呢?魏國的弓兵真的很垃圾… 總體身板評分:8(只是因為出生在魏國而已身板絕對可以) 戰法:這個戰法非常通俗易懂,對敵方倆人造成傷害並減傷。首先看傷害,一共212%,確實不算高。但是因為劉燁超模的智力實際傷害並不低。而且它瞬發,這意味著不容易演,而且還有一共32%*2的減傷,減的是任何傷害。 所以這個戰法看上去傷害不夠減傷不夠,實際上卻恐怖如絲,要傷害有傷害,要減傷有減傷,開荒必備,而且隊伍沒續航可以帶,補傷害可以帶,甚至這個料事如神的發動率實測有45%左右,萬金油戰法和禦敵一樣。看上去什麼都沒有,其實什麼都有了。 戰法評分:8 5,逢紀 這個武將是爭論比較大的一個武將,不過目前並沒有非常好的搭配,所以我退一步持保留意見放第五,但是我預言,如果逢紀的玩法被開發(就是和征服賽季的新戰法有搭配)逢紀可以反超朱擕當紫色最強…最大黑馬 身板:同樣忽略武力,2.06的智力成長在紫色裡面算很高了,不過比起劉燁,其實好像也不超模統率是硬傷,基礎就那麼點,成長也不高,速度也忽略,總得來說身板和曹彰換位計算後差不多。兵種盾s,但是群雄陣營就很不友好了,因為他羸弱的身板可能會被董卓打死這樣又要從屬性扣10% 身板評分:7 戰法:來了,重頭戲! 首先這是一個瞬發+45%的主動戰法,這使得逢紀的發揮相當穩定。然後這個效果很有意思了,自己和對面智力最高的人同時打對面任意一個人(可以對面諸葛打自己)那麼這個玩法有一個很厲害的點,我引進一個新名詞「操控」,這個效果比洞察更厲害,因為它不是控制而是直接讓敵方打敵方,直接操控!洞察是解不掉的!而且傷害判定也非常有趣,假設對面自己打自己,對面智力越高傷害越高,但同時,由於智力同時影響法攻和法抗,這個人會等於大傷害+大防禦。但一旦附上超越大防禦的某種攻擊,對面自己可以刀死自己,還能觸發反擊戰法!目前只有一種就是破陣。不過破陣目前也非常稀有,沒有可以有破陣的傳承戰法。所以我講了那麼多囉囉嗦嗦,就是想說他的戰法思路非常好,只是沒有什麼戰法能配合所以現在暫時沉寂 戰法評分:??? 逢紀的戰法太過於復雜,沒法一次全講完,就直接講目前最火的:高智力砍低智力,比如諸葛砍張飛,曹操砍許褚 6,郭淮 身板:雖然作為智坦將但仍有0.93的武力成長這的確是比較難得的。這使得郭淮也有點文武雙全那味(不過問題不大這個待會說)1.27的智力成長,如果把他看成一個法師,說實話真的不高,還有點低。但是看一眼1.53成長的統率可以知道他是個肉,那就不會覺得不行了。反倒是又肉又有智力的屬性上一個還是曹操。而且包括我下面講的,戰法萬金油,使得他很適合當曹操的下位替補。而且魏盾s+4C堪稱包含隱藏屬性:非常適合開荒!雖然身板不行,但郭淮是可以用銅幣抽的,非常容易滿紅!所以實際價值很高! 身板評分:9 戰法:簡單暴力減傷,萬金油。不管在什麼隊伍都是百搭,加上郭淮本就容易搭配的特性讓這個戰法的價值瞬間提高。不過也有倆個問題讓郭淮屈居第6:第一是因為禦敵百搭,但同時上限低,如果要進一步增強隊伍強度,就不得不考慮換掉萬金油了;其次,郭淮的戰法可以拆 戰法評分:8 其實郭淮是我最推薦的,百搭,很適合平民。只是因為上限確實低了點,沒有提升空間。 滿紅以後也只能作工具人,主要是他活在魏國,曹老闆的光輝太過於耀眼了。他能做到的事曹老闆都能做的更好。當然紫將沒法和橙將比,但我是說,前期很強,後期真的要考慮留不留了。 備受矚目的小蜈蚣,分別是: 蔣欽:第7名 優點:屬性平衡,傷害穩定 缺點:無 徐盛:第9名 優點:武力很高,穩定輸出,4C 缺點:有點脆 韓當:第11名 優點:能打能扛 缺點:戰法不穩定,智力成長略低,6C 這就是為什麼小蜈蚣那麼強勢 如果都湊齊了,小蜈蚣練一整個s1是沒有問題的!(這裡劃重點) 其實徐盛的戰法也算專屬吧,為什麼不單獨講呢,因為真沒什麼好講就是加武力,把兵刃輸出高的放上去就行了 8,胡車兒 身板:武力優秀,統率中等,智力較低,典型莽夫身板。但是看一眼速度成長,2.09?莫非寧就是飛人博爾特在世?一些人已經發現了問題:胡車兒就是三戰目前為止速度最快的武將!如果你狂點速度,甚至可以超過帶著一身是膽的趙雲!但是轉念一想,其實並不超模。我們要搞清楚一點:速度越快越好嗎? 我們要先知道每個屬性是幹什麼的。 武力決定兵刃傷害,智力決定謀略傷害和謀略防禦,統率決定兵刃防禦,速度決定出手順序。對於趙雲而言,武力是不是越高越好?是!因為武力越高傷害越高,武力到了10000的話可以一刀秒了對面;統率是不是越高越好?是!假如統率到10000,對面可能打你的血量是個位數。智力是不是越高越好?也是!雖然趙雲沒有謀略輸出,但趙雲需要謀略防禦,這樣別的法師就打不動他。 那問題來了,速度是越高越好嗎? 不是! 我們假設趙雲有10000點速度,和趙雲有1000點速度對比,都帶破陣摧堅和所向披靡。不考慮先攻,實際作戰有沒有差別?沒有。速度是決定出手順序的,一般在不受先攻影響的情況下,速度在一場戰鬥裡參戰的6個人裡排序,速度最快的人最先出手,最慢的人最後出手。所以我們要最先出手,只要保證能成為速度最快就行了。所以當場上的人速度都低於300時,你只要速度達到301即可,多餘的速度都是白給;這是一點; 第二,並不是所有人都是越快出手越好的!比如最典型的,劉備的自帶戰法。這裡又涉及到一個概念,就是治療。治療只能治療傷兵!比如我一共10000兵,劉備一次治療理論上可以治療1000兵,劉備先行動,他給我治療,我有多少兵?—還是10000兵。對面打我100滴血,劉備馬上給我治療,我是10000兵嗎?—有20的兵力徹底死亡,無法被治療。如果我先被打了100滴血,下個回合一開始劉備治療我,我還剩多少兵?—9970兵。 公式如下:受到傷害的80%轉化為傷兵,可以被治療後重新恢復戰鬥。每過一回合,傷兵中的10%會徹底死亡,無法恢復兵力。 所以,如果劉備速度最快,是第一個行動的,那會怎麼樣?—第一回合白給,一個兵都沒治療到。每次隊友受到傷害都會等下個回合,隊友的傷兵死了10%後才治療。那就會導致,明明智力很高,一回合下來都沒治療到幾個兵。 那劉備可不可以中間出手?在第三或者第四個出手?—不行,越往後越好。 比如說對面有個孫堅,速度比劉備低;對面有個趙雲,速度比劉備高。 趙雲先打張飛1000血,劉備回血,回了800。劉備行動結束。孫堅打了張飛1000血,就會等到下回合,死掉10%的傷兵,隻回70%血! 還有一類,同樣速度越慢越好—反擊類武將,就是逆用規則。 還有一條規則就是—比如我有傷兵的情況下又受到了傷害,會促使傷兵加快死亡,比例記不太清了,知道的人可以在評論區留言。 反擊類武將理論上不管什麼時候出手都沒有順序—也包括像朱擕這樣的不怕控的,每回合造成穩定傷害的武將。 如果他們最慢出手—比對面奶媽更慢,那就會先在自己的回合造成傷害後,拖到下回合,對面的傷兵先死了10%然後再被奶媽治療。 還有一種就是和兵書有關,一種叫「後發先至」的兵書可以在釋放讀條戰法後下回合獲得先攻。如果你速度過快就有可能在準備的過程中被打斷。但如果你最後一個出手,在下回合又第一個放,那就可以達到理論的瞬發!因為沒人影響到你。 當然,並不是速度快就不好。那些依賴主動戰法的,和先手打控制的就需要高速度 我說了那麼多是想說什麼呢,就是說,除了胡車兒這種機制特殊的戰法,速度過快並沒有什麼用(前面都是廢話) 身板:7 戰法:首先我們要明白一件事,單體繳械一回合的收益是完全不夠看的! 所以我們只能考慮他作為輸出的點,問題是現在穩定繳械的只有盛氣淩敵。後面幾個回合怎麼觸發?就算給你一整局造成傷害,造成單體156%兵刃傷害,受速度影響,那也就是說我們把他作為輸出時要點速度,但是另外倆個戰法怎麼搭配?這就很玄乎了,受速度影響的,能被使用的只有下面的這個奇計良謀。如果不點速度,除了胡車兒速度快可以帶,其他人帶這個戰法又打不出傷害。以及戰法送的倆回合必中。現在看有沒有用?沒有。因為現在的規避效果非常少,必中基本打很多陣容都是白給。 但是我們要知道一點。現在沒用的東西,不代表以後就沒用。現在必中沒有用是因為規避少,有沒有可能以後規避爛大街?現在受速度影響的戰法少,以後有沒有可能就多了?45%瞬發傷害事實上很穩定,只是它不是適應版本而已。s3的淩統和奇計良謀已經說明了策劃正在逐漸開發這一個灰色領域。我們可以期待。 現在戰法評分:5 將來:??? 紫將想出類拔萃,除了厲害的戰法就是極高的性價比。不過我說漏了,我說的很強的戰法,是那種不能拆下來的,比如朱擕。 張任或者郭淮的戰法強嗎?非常強,但是他們的戰法可以拆。所以不考慮陣容的話都拆了。也別急著和我抬槓,如果,朱總的戰法,能摳下來,請問在座的各位,誰還用他的垃圾本體 真正能出類拔萃的還是看性價比。比如郭淮。這裡要提到李典,可以說當之無愧的性價比之王,開荒必備。但是我這裡討論的是這個紫將的強度。隻談性價比當然李典最強,但是李典只能開荒,正規隊伍沒出現過。 還有張任,emmm我只能說,袁紹張任朱擕貧民弓被發明出來,一開始就是因為作者拿一些邊角料發現好用而已,張任本體還是不行,空有可以拆掉的戰法,那就拆了。哪怕真的用群弓,不好意思說實話,張任只是因為弓s湊數的,真正強的是袁紹和朱擕,作者講過,如果自己有華佗、呂布或者公孫瓚,絕對不用張任 當然並不是朱擕就強,還是像我說的,不能摳戰法 來源:官方論壇作者:長阪坡一霸
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