大家在玩泰拉瑞亞的時候,基本都會對泰拉瑞亞的傷害機制產生疑惑,本次小編給大家帶來了玩家 “薩拉克魯普斯” 對於泰拉瑞亞傷害機制的資料測試,感興趣的玩家可以來看看,希望能給大家提供一些幫助!
傷害機制測試資料
[數值傷害]:武器詳細頁面所標示的傷害。
[傷害]:武器本身所造成的傷害。
[實際傷害]:在遊戲中顯示的傷害值。
[傷害波動比]:傷害與數值傷害的比。
[實際傷害]=[傷害]-[護甲]/2。
護甲可以為負值。
實際傷害向上取整(存疑)。
[傷害]=[數值傷害]x[傷害波動比]。
[傷害波動比]∈[0.85,1.19]。
傷害四舍五入。
[遠程數值傷害]=[發射器數值傷害]+[彈藥數值傷害]。
[遠程實際傷害]=[遠程數值傷害]x[傷害波動比]。
[魔法實際傷害]=[魔法數值傷害]x[傷害波動比]。
[召喚實際傷害]=[召喚數值傷害]x[傷害波動比](召喚實際傷害尚未經過普遍測試,存疑)。
有關實際傷害向上取整,這是對於護甲為奇數的怪物提出的疑問。
採用地牢史萊姆(護甲7)測試,使用木劍(數值5)進行攻擊。理論護甲削傷3.5,實際傷害在0.5-2.5之間,那麽最大傷害為2.5。實際測試結果最大傷害為3,因此推測實際傷害向上取整,或者說四舍五入(沒有削傷X.6的護甲。
由於護甲為奇數的怪物較少因此需要進一步測試。
已知護甲為奇數的怪物:
地牢史萊姆:7。
重甲骷髏:41。
雙子魔眼二身:25/35。
看到這裡,想必眾多玩家應該對泰拉瑞亞的傷害機制計算有了很具體的了解,如果大家對於泰拉瑞亞的其他攻略感興趣的話,可以進入下面的泰拉瑞亞專題進行更加深入的了解。
來源:遊俠網