《泰拉瑞亞》傷害機制詳解 - 遊戲狂
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《泰拉瑞亞》傷害機制詳解

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2022-01-01

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  大家在玩泰拉瑞亞的時候,基本都會對泰拉瑞亞的傷害機制產生疑惑,本次小編給大家帶來了玩家 “薩拉克魯普斯” 對於泰拉瑞亞傷害機制的資料測試,感興趣的玩家可以來看看,希望能給大家提供一些幫助!

傷害機制測試資料

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[數值傷害]:武器詳細頁面所標示的傷害。

[傷害]:武器本身所造成的傷害。

[實際傷害]:在遊戲中顯示的傷害值。

[傷害波動比]:傷害與數值傷害的比。

[實際傷害]=[傷害]-[護甲]/2。

護甲可以為負值。

實際傷害向上取整(存疑)。

[傷害]=[數值傷害]x[傷害波動比]。

[傷害波動比]∈[0.85,1.19]。

傷害四舍五入。

[遠程數值傷害]=[發射器數值傷害]+[彈藥數值傷害]。

[遠程實際傷害]=[遠程數值傷害]x[傷害波動比]。

[魔法實際傷害]=[魔法數值傷害]x[傷害波動比]。

[召喚實際傷害]=[召喚數值傷害]x[傷害波動比](召喚實際傷害尚未經過普遍測試,存疑)。

有關實際傷害向上取整,這是對於護甲為奇數的怪物提出的疑問。

採用地牢史萊姆(護甲7)測試,使用木劍(數值5)進行攻擊。理論護甲削傷3.5,實際傷害在0.5-2.5之間,那麽最大傷害為2.5。實際測試結果最大傷害為3,因此推測實際傷害向上取整,或者說四舍五入(沒有削傷X.6的護甲。

由於護甲為奇數的怪物較少因此需要進一步測試。

已知護甲為奇數的怪物:

地牢史萊姆:7。

重甲骷髏:41。

雙子魔眼二身:25/35。

看到這裡,想必眾多玩家應該對泰拉瑞亞的傷害機制計算有了很具體的了解,如果大家對於泰拉瑞亞的其他攻略感興趣的話,可以進入下面的泰拉瑞亞專題進行更加深入的了解。

《泰拉瑞亞》傷害機制詳解


來源:遊俠網

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遊戲資訊

泰拉瑞亞 (Terraria)

類別: 冒險
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch, 蘋果, 安卓
開發: Re-Logic
發行: Re-Logic
上市: 2011年05月17日

《泰拉瑞亞(Terraria)》是一款由Re-Logic製作並發行的動作冒險類遊戲,玩家可以在遊戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界裡的一切創造你需要的東西並守護它。

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  大家在玩泰拉瑞亞的時候,基本都會對泰拉瑞亞的傷害機制產生疑惑,本次小編給大家帶來了玩家 “薩拉克魯普斯” 對於泰拉瑞亞傷害機制的資料測試,感興趣的玩家可以來看看,希望能給大家提供一些幫助! https://gamemad.com/guide/162866 傷害機制測試資料 [數值傷害]:武器詳細頁面所標示的傷害。 [傷害]:武器本身所造成的傷害。 [實際傷害]:在遊戲中顯示的傷害值。 [傷害波動比]:傷害與數值傷害的比。 [實際傷害]=[傷害]-[護甲]/2。 護甲可以為負值。 實際傷害向上取整(存疑)。 [傷害]=[數值傷害]x[傷害波動比]。 [傷害波動比]∈[0.85,1.19]。 傷害四舍五入。 [遠程數值傷害]=[發射器數值傷害]+[彈藥數值傷害]。 [遠程實際傷害]=[遠程數值傷害]x[傷害波動比]。 [魔法實際傷害]=[魔法數值傷害]x[傷害波動比]。 [召喚實際傷害]=[召喚數值傷害]x[傷害波動比](召喚實際傷害尚未經過普遍測試,存疑)。 有關實際傷害向上取整,這是對於護甲為奇數的怪物提出的疑問。 採用地牢史萊姆(護甲7)測試,使用木劍(數值5)進行攻擊。理論護甲削傷3.5,實際傷害在0.5-2.5之間,那麽最大傷害為2.5。實際測試結果最大傷害為3,因此推測實際傷害向上取整,或者說四舍五入(沒有削傷X.6的護甲。 由於護甲為奇數的怪物較少因此需要進一步測試。 已知護甲為奇數的怪物: 地牢史萊姆:7。 重甲骷髏:41。 雙子魔眼二身:25/35。 看到這裡,想必眾多玩家應該對泰拉瑞亞的傷害機制計算有了很具體的了解,如果大家對於泰拉瑞亞的其他攻略感興趣的話,可以進入下面的泰拉瑞亞專題進行更加深入的了解。 https://img1.gamemad.com/2022/01/01/upK5EBpu.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/162866
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