下面給大家帶來的是《三國志戰略版》武將館:虎衛軍典韋,勇猛當先第一人,一起來看看吧!
一、武將生平
典韋(?-197年),陳留己吾(今河南商丘市寧陵縣己吾城村)人。東漢末年曹操部將,相貌魁梧,膂力過人。本屬張邈,曾單手舉起牙門旗。後轉投曹操,在曹操征討呂布時被募為陷陣,表現英勇,被拜為校尉,宿衛曹操。建安二年(197年),張繡背叛曹操,典韋為保護曹操而率十餘人擋叛軍,擊殺多人,但最終因寡不敵眾而戰死。
典韋是三國時期猛將的典型代表,至於如何勇猛,了解一下他的武器便知。典韋使的是一雙鐵戟,根據記載”帳下壯士有典君,提一雙戟八十斤”。由於計量方式的差異,古時候八十斤重的武器,約為現在的50公斤。換句話說,一般人能拿得起就不錯了,典韋拿來上陣揮舞殺敵,絲毫不亞於將一個人提在手上當作武器使,讓人汗顏,典韋之勇武可見一斑。(PS:值得一提的是青龍偃月刀,書中描述的是重八十二斤)
除此之外,典韋還有「古之惡來」的稱號。話說曹魏陣營猛將無數,為何只有典韋一人能配此稱號呢?其實,惡來一詞是人名,是古時候商紂王的忠臣,周武王伐紂時,惡來為主盡忠力戰而死。古之惡來一方面形容力大無窮,甚至可以手搏猛虎,另一方面是指代的為主盡忠力戰而死。由於這兩方面,典韋與惡來十分相似,故得此名。
作為遊戲需要七禦的武將之一,典韋在遊戲中也充分發揮了勇猛無敵、為主盡忠力戰的本色,下面開始介紹。
遊戲中的定位:一定程度保護主將的反擊類輸出武將
二、武將面板屬性分析
通過面板可以看到,高武力、中統率、高速度、低智力,是十分典型的「兵刃武將屬性」。 但總的來說,只能用中規中矩來形容,高武力跟低智力十分典型就不說了,說下統率跟速度。
統率方面,成長只有1.36,一個防守型武將連1.5的及格線都摸不到,著實讓人難受。
然後是速度方面,典韋作為一個盾兵,他的速度及速度成長,卻相當之高,幾乎是S盾裡的大哥級別。拋開盾兵不談,在速度上面超過典韋的武將也屈指可數。但典韋通常作為盾兵的輔助輸出出現,速度屬性往往沒什麼作用。但隨著遊戲進程的深入,越來越多受速度加成的戰法出現了,譬如S3的奇計良謀,反而十分適合這個高速度輔助盾兵來攜帶了。
三、戰法分析
自帶戰法:
古之惡來,戰法生效機制十分契合典韋的歷史典故。另外值得吐槽的是,典韋本來不高的統率,還要替主將挨刀,可不得力戰而死嘛。不過一旦搭配強力減傷戰法,就完全不痛不癢了。
另外,這個戰法的效果還是十分獨特霸道。能夠完全避免主將受到普通攻擊,同時集中到自己身上。所以衍生出了騎虎難下體系,跟主將嘲諷,典韋帶魅惑、氣淩三軍的玩法。不論是組魏盾,還是跟其他有連動的武將,如孟獲配合,都能有不錯的效果。
傳承戰法:
這是一個經典的傳承戰法,也貫徹了典韋護住的特色。常為菜刀隊輔助攜帶,用來大量減少我方主將受到的傷害,如呂布等。同時還減少敵方100點統率及智力,在減防的同時,也削弱了對方的謀略輸出。作為一個維持主將兵力的輔助戰法,可以說是十分出彩了。
四、武將搭配思路
緣分方面:
經典的虎衛盾緣分,相信不少S1的朋友都有玩過,S2、S3的朋友都有經歷過,這是克制蜀槍的鼻祖陣容,若帶上藤甲兵,效果更佳,幾乎把蜀槍按在地上摩擦。但由於適用性有限、穩定性欠佳,後來被徐晃+騎虎難下的體系所代替。
除了緣分陣容,典韋也適合保護脆皮主將的陣容,但值得注意的是,典韋僅能擋掉所有普攻,其他兵刃輸出戰法,是無能為力的。更多的時候我們應該將典韋視為一個輸出武將,而非肉盾武將,以下是建議使用典韋的場景:
1.必須保證主將不受普攻。
2.主將將受大量普攻,典韋趁機輸出。(PS:呂布的天下無雙屬於戰法傷害,無法被典韋擋刀)
五、武將陣容推薦
S1:(下列兩隊經過大量實戰檢驗,戰報多如牛毛,在此僅介紹,不作贅述)
1.曹操+許褚+典韋的緣分隊(許褚主動戰法輸出,曹操嘲諷,典韋反擊)
2.徐晃+曹操+典韋的騎虎隊(徐晃攜帶騎虎難下、輕勇飛燕+隊友帶鋒矢陣、刮骨療毒)
S2:
S2時期,由於司馬盾的閃亮登場,並且核心曹操不能一分為二,所以典韋逐漸淡出視野。
S3:
S3出現了盾兵新兵種-虎衛軍,讓人馬上對典韋想入非非,但由於其他兵種跟隊伍更加強勢,往往很難有玩家去第一時間做嘗試。在此介紹一個實例陣容,拋磚引玉。
分析:
這裡虎衛軍用的虎衛緣分陣容,享受面對騎兵、槍兵的全體12%兵刃減傷。全隊以曹操帶唇槍舌戰群嘲,然後觸發典韋反擊、虎衛軍效果作為本隊核心思路。
由典韋攜帶虎衛軍,很大程度上彌補了典韋自身統率不高的弱點,同時攜帶魅惑,把每個從典韋身上過的普攻都做到有機會給予控制。同時虎衛軍能給予副將各60武力,在曹操增傷的基礎上,又有了其他的提高方式。
以下戰報分享:
來源:官方論壇
作者:貂蟬妹妹