《三國志戰略版》S2程普吳弓搭配戰法解析 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》S2程普吳弓搭配戰法解析

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2021-04-07

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S2吳弓程普的帶法五花八門,大致有以下幾種:白馬+守而、白馬+千里/挑釁、魅惑+千里/挑釁、千里+挑釁。到底哪種配法好,一直以來眾說紛紜,難以評判!在這裡,就給大家做個解析。

《三國志戰略版》S2程普吳弓搭配戰法解析

首先,主流陣容交戰很難堅持到6回合以後,不是你死就是我活。

其次,吳弓的主要對手是各種槍騎弓。無嘲諷情況下,6回合普攻平均會有5-6次打到程普(受震懾、士別三日影響),另外各種AOE及單體/突擊傷害平均也有3-5次打到程普,也就是說普攻並不是觸發震懾的唯一來源。

第三、白馬一定要帶。其一、50%移動速度讓你戰場機動力直線上升,抓人、逃跑、行軍、戰場威懾力都不可同日而語。其二、群體先攻2回合的戰略意義太大了,吳弓高爆發,先出手可以有效削減對面兵力,從而提升已方生存;同時可以極大提升甘寧的輸出、太史的先手控制減防等,其價值不可估量,無可替代!

第四、剩下的技能就在守而、千里、挑釁裡面挑選了。

先說挑釁的劣勢。其一、嘲諷屬於控制,其對於趙雲、郭嘉、孫權而言,錘子用沒半點;其次缺少40統率,會少承受好幾百傷害;其三超高的觸發率面對諸葛時,非常容易暴斃;其四、無效觸發過多,嘲諷只能隔一回合生效,而由於程普兵種A及低速度,使得六回合戰鬥中能生效的額外嘲諷次數平均為5人次(1、3、5回合控制,可額外嘲諷6人次;2、4、6回合控制,可額外嘲諷4人次),實際上考慮受控制、觸發率和洞察,能額外嘲諷到3.5人次都算很好的了,也就是6回合平均承受普攻的期望約為9.5次。其唯一優勢在於高觸發率配合兵書無戰而勝,減傷效果不錯。

再說千里的劣勢。其一、援護不屬於控制,單靠震懾較難實現兵書無戰而勝的全程覆蓋;其二、觸發率相對較低,且援護也只能隔一回合生效,以前2回合50%觸發率計算,25%機率0次援護、75%機率2次援護,綜合計算後,2回合平均承受1.75次普攻,後續回合受控制、觸發率和效果重疊影響會更低,所以6回合平均承受普攻的期望約為9次;其三、面對諸葛時,容易暴斃。優勢一在於援護不屬於控制,不受洞察干擾;優勢二在於雖然連續發動,援護不能刷新,但統率效果能連續保持。

再說守而必固的優勢。其一、六回合承受普攻預期次數為8.7次(前四回合穩定主將的4次,兩個副將有1/3機率打到程普,所以4+1/3*2*4+2=8.7次,同時由於主將趙雲較少,所以洞察影響相較較小),不輸於千里和挑釁太多;其二、指揮技能穩定觸發,無視諸葛神機和控制;其三、穩定觸發,前四回合配合無戰而勝和剛柔,常駐15%減傷+40統率,這可是上千傷害的減免。劣勢也只是震懾的上限沒有千里和挑釁高,另外對郭嘉、孫權相對無力。

寫在最後,其實仔細想想,官方會有這麼傻嘛!一個S技能連B級技能都不如………如果沒有隔回合生效的機制,那麼千里和挑釁完爆守而,但就是這個機制的存在,使得這兩個技能大打折扣。

來源:貼吧
作者:淡忘豬頭帝

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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S2吳弓程普的帶法五花八門,大致有以下幾種:白馬+守而、白馬+千里/挑釁、魅惑+千里/挑釁、千里+挑釁。到底哪種配法好,一直以來眾說紛紜,難以評判!在這裡,就給大家做個解析。 https://gamemad.com/guide/16303 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cae7a7ca81.jpg 首先,主流陣容交戰很難堅持到6回合以後,不是你死就是我活。 其次,吳弓的主要對手是各種槍騎弓。無嘲諷情況下,6回合普攻平均會有5-6次打到程普(受震懾、士別三日影響),另外各種AOE及單體/突擊傷害平均也有3-5次打到程普,也就是說普攻並不是觸發震懾的唯一來源。 第三、白馬一定要帶。其一、50%移動速度讓你戰場機動力直線上升,抓人、逃跑、行軍、戰場威懾力都不可同日而語。其二、群體先攻2回合的戰略意義太大了,吳弓高爆發,先出手可以有效削減對面兵力,從而提升已方生存;同時可以極大提升甘寧的輸出、太史的先手控制減防等,其價值不可估量,無可替代! 第四、剩下的技能就在守而、千里、挑釁裡面挑選了。 先說挑釁的劣勢。其一、嘲諷屬於控制,其對於趙雲、郭嘉、孫權而言,錘子用沒半點;其次缺少40統率,會少承受好幾百傷害;其三超高的觸發率面對諸葛時,非常容易暴斃;其四、無效觸發過多,嘲諷只能隔一回合生效,而由於程普兵種A及低速度,使得六回合戰鬥中能生效的額外嘲諷次數平均為5人次(1、3、5回合控制,可額外嘲諷6人次;2、4、6回合控制,可額外嘲諷4人次),實際上考慮受控制、觸發率和洞察,能額外嘲諷到3.5人次都算很好的了,也就是6回合平均承受普攻的期望約為9.5次。其唯一優勢在於高觸發率配合兵書無戰而勝,減傷效果不錯。 再說千里的劣勢。其一、援護不屬於控制,單靠震懾較難實現兵書無戰而勝的全程覆蓋;其二、觸發率相對較低,且援護也只能隔一回合生效,以前2回合50%觸發率計算,25%機率0次援護、75%機率2次援護,綜合計算後,2回合平均承受1.75次普攻,後續回合受控制、觸發率和效果重疊影響會更低,所以6回合平均承受普攻的期望約為9次;其三、面對諸葛時,容易暴斃。優勢一在於援護不屬於控制,不受洞察干擾;優勢二在於雖然連續發動,援護不能刷新,但統率效果能連續保持。 再說守而必固的優勢。其一、六回合承受普攻預期次數為8.7次(前四回合穩定主將的4次,兩個副將有1/3機率打到程普,所以4+1/3*2*4+2=8.7次,同時由於主將趙雲較少,所以洞察影響相較較小),不輸於千里和挑釁太多;其二、指揮技能穩定觸發,無視諸葛神機和控制;其三、穩定觸發,前四回合配合無戰而勝和剛柔,常駐15%減傷+40統率,這可是上千傷害的減免。劣勢也只是震懾的上限沒有千里和挑釁高,另外對郭嘉、孫權相對無力。 寫在最後,其實仔細想想,官方會有這麼傻嘛!一個S技能連B級技能都不如………如果沒有隔回合生效的機制,那麼千里和挑釁完爆守而,但就是這個機制的存在,使得這兩個技能大打折扣。 來源:貼吧作者:淡忘豬頭帝
https://gamemad.com/guide/16303
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