很多玩家會感覺到一頭霧水?這些各種各樣的屬性加成,在戰鬥中如何計算出最終的屬性?究竟對戰鬥產生了多大影響呢?這個帖子就為大家詳細解析屬性加成,最後將給出實測的詳細計算公式。
相信很多玩家打開戰鬥戰報,在準備回合中都見到過如下文字:
XX的【弓兵】兵種適性為【S】,屬性調整為原來的120.0%
XX的【弓兵】兵種適性為【A】,屬性調整為原來的100%
【左慈】發動戰法【仙人】
【左慈】是一名【仙人】,屬性提高30%
XX隊獲得【兵戰-武】強化效果,【武力】屬性提高20
XX隊獲得【兵戰-謀】強化效果,【智力】屬性提高20
XX隊獲得【兵戰-防】強化效果,【統率】屬性提高20
XX隊獲得【兵戰-速】強化效果,【速度】屬性提高20
XX隊獲得【蜀】強化效果,屬性提升了10%
XX隊獲得【弓兵營】強化效果,全屬性提升了10
【關羽】發動戰法【五虎上將】
【關羽】的武力提高10(381.49)
【張飛】的武力提高10(378.28)
【馬超】的武力提高10(366.28)
XX發動戰法【長者之風】
XX武力提高14(385.30)
XX武力提高14(79.08)
XX武力提高14(261.06)
XX智力提高14(92.22)
XX智力提高14(190.19)
XX智力提高14(224.26)
首先,總結一下遊戲中所有武將屬性的因素:
這九項屬性加成決定了武將在戰鬥中最終的屬性計算結果,那他們計算的先後順序是怎樣的?實測之後結論如下:
Step1:計算武將基礎屬性=武將面板屬性(包括1級屬性、成長屬性、屬性加點)+裝備屬性,例:我的50級關羽,加點武力37、速度13,0進階,加上裝備,基礎武力266.28
Step2:計算兵種適性、仙人屬性=武將基礎屬性*(兵種適性屬性百分比+仙人屬性百分比),例:還是那個關羽,槍兵*120%,無仙人加成,武力266.28*120%=319.54
Step3:計算軍事建築 協力-魏/蜀/吳/群國家加成=兵種適性、仙人屬性*(1+國家加成),例:還是我的五虎槍關羽,武力319.54*110%=351.49
Step4:把剩下的所有加的屬性全都累加上去,兵營,兵戰+20武力,五虎+10武力,最終武力351.49+20+10=381.49,所以最終的屬性計算公式=武將基礎屬性(包括1級屬性、成長屬性、屬性加點、裝備屬性)*(兵種適性屬性百分比120%/100%/85%/70%+仙人屬性百分比30%)*(1+協力國家加成10%)+兵戰20點+弓兵營10點+緣分屬性+戰法屬性。
經過很多隊伍的測試,可以保證公式是沒問題的,大家可以自己測試,方法很簡單隊伍裡隨便一個人學個長者之風,準備回合括號裡的就可以看到最終屬性。
下面針對屬性公式給大家一些小提示:
1.基礎屬性,也就是咱們可以在自己隊伍裡看到的面板屬性,是效果最強的。基礎屬性在戰鬥中是做乘法運算,最高加成可以達到132%(S兵種適性120%*國家加成110%=132%),而戰法和緣分的屬性加成效果更多是做加法運算,屬性加成效果只有100%。
2.那麼仙人的30%呢?大家可以看看那三位神仙的兵種適性,於吉是唯一兵種適性有一個B的,C兵種適性70%+仙人30%=100%(和A兵種適性一樣),B兵種適性85%+仙人30%=115%(弱於S兵種適性),再看看三位仙人的面板屬性,真的是身板很弱。
戰報解析:左慈基礎屬性武力16.27*(弓兵兵種適性屬性百分比70%+仙人屬性百分比30%)*(1+協力國家加成0%)+兵戰-武20點+弓兵營10點+緣分屬性0+戰法屬性***之風武力14=60.27。
3.國家隊S兵種適性屬性加成最高132%,國家隊A兵種適性110%,混編隊S兵種適性120%,隻看單一武將來說,S兵種適性屬性強於國家隊A兵種適性,但是國家隊是全體武將加10%屬性,大家可以斟酌選擇。
來源:官方論壇
作者:長月廿玖三國志戰略版戰鬥中的武將屬性計算公式詳解