下面給大家帶來的是官方論壇「Daniel」帶來的《三國志戰略版》PK賽季預告分析,一起看看吧!
天下分為六個勢力,並且沒有俠客軍,並且一定時間後不可換勢力。個人覺得,這種規則還是很不錯的,特別是開局一邊倒的情況,不再可能出現大規模人員被吸收的情況。在這種情景下,只能各為其主,拚命戰鬥。相對來說,這種情景下獲得的征服也更公正、更需實力。(因為這種劇本模式下,等結算時再分配征服給各盟的情況已成泡影)
附帶一個地圖,個人覺得應該不會無的放矢,並且上文提到了「初始勢力範圍」,同時國土保護隻覆蓋這個範圍的所有郡。因此大膽猜測每個勢力八成是按照上圖給出的作為自己的初始勢力範圍,而國家保護旨在為前期就接壤的各勢力做戰鬥保護。值得一提的是,細心的朋友可能發現了,上圖中雖然各勢力接壤了,但並沒有按照出生州的大小來給定,並且資源州等可爭奪區域也有所擴大。這裡猜測如果勢力是按上圖彼此接壤的,那會不會是關卡的位置有所調整,亦或者直接廢棄掉了,不過也可能是一開始的時候勢力之間並不接壤(不過由於有再起機制,個人覺得總不能再起的範圍只有一點點吧。。所以一開始勢力範圍就接壤的可能有點大)。
(PS:如果真是這樣,那PK賽季可謂是凶險。。並且開荒不知如何進行,下面到開荒的部分再詳細深入預測)
各州效果猜測:
推送已經寫明了提升資源產量、增加部隊傷害、減少行軍損耗三種特性。值得一提的是,這三種特性全部都是或直接或間接針對作戰的,所以理論上六大勢力的特性全都對作戰有所影響。
看起來有點像俠客軍的結算規則,隻不過變成了六大勢力中,霸業值最高的拿征服,一定霸業值的拿割據。另外這裡隻提到了占領城池的等級、數量會變成霸業值,完全沒有提洛陽的事情,所以個人猜測,這個劇本下可能並不以占領洛陽為征服要素,而單純看占領的城池等級及數量。這種情況下,各大勢力中間的區域就變得寸土必爭,並且由於各勢力兩兩接壤,要想提高霸業值可能也並非需要從中間區域正面突破。
除了獎勵之外,初始統禦值上限增加,也是一個讓人緊張的信號,同時上文提到「賽季前中期將上演激烈的紛爭」,讓人不免猜測,下面姑且給出一個粗略的開荒方向。
就上面總結的,基本可以說是種地的同時,還必然有即將到來的戰鬥,雖然不是撞州,但也未必好到哪裡去。因此開荒的重點一定要側重培養利於PVP的低統禦隊伍,而非單純地追求打地速度。
戰略要素猜測:
1.勢力間兩兩接壤,邊界情況不明,但肯定是往有利於開戰的方面靠攏。
2.六個勢力均接壤中間的邊緣禁地,相對接壤的勢力,邊緣禁地肯定更容易也更需要極速獲取。
3.不可能撞州,必然有一段不長的安心發育期,必須牢牢把握這個時期
賽季趨勢猜測:
1.一開始短暫種田時間後,也會有進攻及繼續發育兩條路可走
2.首先的戰鬥衝突不論爆發在哪,中間的邊緣禁地都必然不會被閒置,一旦有人踏足邊緣禁地,所有衝突的核心都會轉移到此。
3.邊緣禁地有了大概的占領分割之後會趨於牢固,強的勢力會逐漸擴張,弱的必然聯合反撲開始結盟,中部僵持之勢就此形成。(六大勢力不能隨便跳槽的情況下,戰鬥一邊倒的情況基本不可能)
4.僵持形成之後,要麼中部能夠因策略而有巨大突破,要麼就得打周圍接壤勢力的主意了。此時各勢力之間的聯手的可靠性再次動盪,是勝是負多半取決於此時全服動向。
5.前中期基本告一段落,賽季後期多半伴隨著邊界撕扯,若霸業值領先了太多,那估計後期佛系也多。
總而言之,這可能是一個更講究策略的劇本。核心在於城池的占領,打不打得贏是其次,如何暗渡陳倉打下城池才最要緊。
(當然了,僅是大多數情況的預測,實際各大戰略家們各有想法,賽季初就打爆一個勢力,玩一手遠交近攻也非不可,但中部的爭奪必然落後,同時打爆的勢力也沒有俠客軍這一去處,頻繁搗亂那是必然,並且由於勢力兩兩接壤,打爆一個勢力時,也需要防備另一接壤勢力趁虛而入,玩一手圍魏救趙)
看上去,是一個利於防守的系統,由於各勢力有其初始範圍,但這個範圍並非是玩家打下的,這個系統更像是在占領的基礎上,由玩家再次「更深層次地占領」。
同時提升築城速度、屯田產量,削弱敵對勢力,也會十分有效。不論開荒還是對戰時期,對於「已占領土地的防守性能有很好的提高」。但這裡提到了屯田產量,不知道這個值是跟「總民心值」相關,還是隻跟某郡的民心值相關。如果是總民心值,那占領土地越多,屯田產量越大,那必然也越能打。只是某郡的話,就只是單純的提高了下屯田產量而已了。
所以,拋開一開始就有的地盤不講(只要老實開荒這部分民心肯定不會低),凡所到處,提高民心幾乎是必然的選擇,那麼手段就是「攻占碼頭、城池、軍屯建造」。
但反之,若我們去進攻敵方的地盤,同樣會增加難度,降低攻城難度的手段就是「攻占碼頭,拆軍屯」。(由此看來,軍屯似乎還像箭塔拒馬一樣,成了一個戰略建築)
離新賽季可能還有些時日,新武將還未完全確定,因此這裡隻簡述一下。待來日再作具體分析。
根據推送描述,可以肯定的是袁術、荀攸、薑維肯定不會弱了,並且新武將中,絕大多數是騎/弓的S兵種適性。看得出來是大力扶植弓兵騎兵了。可能有人要擔心蜀槍在T0地位已失的情況下,再次喪失影響力。這裡提一下,不需要太擔心,首先蜀槍由於諸葛 、趙雲的特殊性,T1-T1.5的等級是最基本的。
其次,說下薑維,雖然只有槍兵A適性,但新出現的緣分「諸葛、趙雲、薑維」,已經為大家提供了思路,這個緣分的組成下,可以蜀槍/弓切換,槍兵會損失薑維的屬性,所以個人覺得這隊蜀弓會很不錯。(扶植騎弓,個人覺得主要目的在於壓制目前太過強勢的盾兵,筆者司馬盾一出平均每次吃5隊才回家。雖然也再次壓制了槍兵就是了233)
袁術,這個將很特別,也是典型的前四回合爆發武將的代表,由於其強大的會心、奇謀(再次突破了甘寧的輸出上限,按之前筆者的分析,會心機率的加成打得場數越多,越接近提高那麼多傷害,(即提高25%會心機率≈提高25%傷害)),袁術的場均輸出肯定是爆表的,而且火熾原燎、屠幾上肉這種戰法對他來說,完全是爆炸性的輸出。並且目前看來袁術還不需要坐主將位置,完全可以陸遜+袁術+荀攸,來組一個三勢弓,想想都十分可怕。
荀攸,五謀新隊員,主動戰法隊的新助力,有著淨化敵方的效果,我沒記錯的話,在這之前只有「驅散」跟龐德有這個效果。但由於驅散需要占用戰法格、龐德自身又不太強勢,沒有被廣泛使用。現在不一樣了,荀攸完全可以把奪魂的效果砍一半,乃至各類主動、突擊的增益狀態(應該是包含主動戰法附帶的增減傷、連擊抵禦規避等等)
此外陸抗、嚴顏、周泰、張春華,均是擁有獨特戰法的武將,其中陸抗、周泰,完全又為吳國部隊帶來了新的可能性。同時三勢的存在,讓這些新武將,又能構造出新的黑科技。
來源:官方論壇
作者:Daniel