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滿紅搭配分享 《三國志戰略版》S3自用陣容攻略

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2021-04-07

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整體思路和很多大佬思路基本一致,真正的強隊無非3-4支,其他隊伍想清楚功能主要克制什麼兵種的隊伍,優質戰法優先配置紅度較高的團隊,下面就著隊伍一一介紹。

先來蜀槍,最常規的一支。為什麼不上奶槍?因為張飛滿紅劉備一紅;為什麼不上八門?因為有隊伍更需要他;為什麼不帶臥薪嘗膽不帶所向披靡帶落鳳?因為臥薪嘗膽要給老孫,這隊伍輸出夠,所向披靡要讀條,我更喜歡落鳳的先手控制,張飛群攻補傷。 所以戰法配置如圖所示。蜀槍的主要功能是打陷陣跟本賽季強勢崛起的大象跟老魏騎,結果來看這支隊伍穩定性極強,打騎沒輸過,打槍勝率6成以上,看到藤甲跟蜈蚣稍微避讓,蜀槍總結起來就是一句話:說不上哪裡好,但就是不可少。

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第二支:仙人盾。為什麼不用最強的司馬藤甲?答:於吉滿紅,司馬懿一紅;戰法配置沒什麼好說,沒上太平做雙核輸出的主要原因還是想保持硬度,藤甲隊的主要功能是消耗,遇火少死點,打其他隊低損刷戰功,看到司馬郝昭曹操隊怎麼辦?躲!平局大師點正的時候1萬兵損兩萬戰功,現在滿大街的火,該隊的操作指南是站二排挑隊伍點駐守,具體怎麼操作大家都懂,不做具體解釋了。

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第三隊:甘太魯蜈蚣。我對這支隊伍的喜愛超出了其他隊,上賽季是甘太黃打了一個賽季,這賽季在同伴的推薦下改了這支,給他八門就可見對這支隊伍多麼重視。還是老規矩,自問自答,為什麼不上當鋒上彎弓?當鋒也克不了盛氣,上了沒用,士別三日用武這種都在藤甲身上,蜈蚣也不用去撞藤甲,所以就上彎弓收益最大。太史慈保持絕對高速,至少要比三勢呂布的太史慈快,兵書切記打神機,一回合的先手控制很重要,其他沒了,打槍保證9成勝率,打弓內戰7成勝率,就是一條頂級蜈蚣。

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第四隊:被動的火盾。這隊成立的初衷就是打藤甲。為什麼不用嘟嘟?嘟嘟要的高級戰法太多,八門,白馬,奪魂,太平,功能也只能燒一燒,打其他隊伍勝率太低,藤甲看見白馬都是躲,所以迷惑性也不夠,才出現了這支隊伍。使用下來,打藤甲低損碾壓,打弓6成以上勝率,打桃源不懼,打槍要避,打騎兵尤其是高紅大魏騎要逃。綜合評估下來,優質戰法就用了個暫避,但效果卻比嘟嘟好很多,徐晃建議點到200統,打到第五回合,晃哥不死,8000以上的絕地反擊打底,基本打出來就結束了,文武的郝昭,硬得很,碰到藤甲,經常20000以上的輸出,最後回答一個問題:為什麼不用司馬懿?士別三日跟用武都給仙人了,陷陣魏盾還要我那一紅司馬懿有何用?

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第五隊:五謀臣。練級很傷的一隊,前面幫別人墊刀10一下子穿了也嚇了我一跳。這隊的初衷就是打盾,各種盾,撞了再說,戰損不低但基本能贏,沒組三勢大象的原因是左慈趙雲要各回各家,所以這支隊定位特別簡單,打盾,隻打盾,打盾保證9成勝率,打弓打騎勝率過五成,目的就達到了,戰法配置沒什麼好說,混亂了自己打自己也只能認命,還是那句話,從第五隊開始,就是想清楚這支隊伍到底要幹嘛,就可以了。

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來源:貼吧
作者:四毛古古

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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整體思路和很多大佬思路基本一致,真正的強隊無非3-4支,其他隊伍想清楚功能主要克制什麼兵種的隊伍,優質戰法優先配置紅度較高的團隊,下面就著隊伍一一介紹。 https://gamemad.com/guide/16317 先來蜀槍,最常規的一支。為什麼不上奶槍?因為張飛滿紅劉備一紅;為什麼不上八門?因為有隊伍更需要他;為什麼不帶臥薪嘗膽不帶所向披靡帶落鳳?因為臥薪嘗膽要給老孫,這隊伍輸出夠,所向披靡要讀條,我更喜歡落鳳的先手控制,張飛群攻補傷。 所以戰法配置如圖所示。蜀槍的主要功能是打陷陣跟本賽季強勢崛起的大象跟老魏騎,結果來看這支隊伍穩定性極強,打騎沒輸過,打槍勝率6成以上,看到藤甲跟蜈蚣稍微避讓,蜀槍總結起來就是一句話:說不上哪裡好,但就是不可少。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606caf1292618.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606caf14f0008.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606caf16cf731.jpg 第二支:仙人盾。為什麼不用最強的司馬藤甲?答:於吉滿紅,司馬懿一紅;戰法配置沒什麼好說,沒上太平做雙核輸出的主要原因還是想保持硬度,藤甲隊的主要功能是消耗,遇火少死點,打其他隊低損刷戰功,看到司馬郝昭曹操隊怎麼辦?躲!平局大師點正的時候1萬兵損兩萬戰功,現在滿大街的火,該隊的操作指南是站二排挑隊伍點駐守,具體怎麼操作大家都懂,不做具體解釋了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606caf18c7cb2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606caf1aba6b9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606caf1c994a0.jpg 第三隊:甘太魯蜈蚣。我對這支隊伍的喜愛超出了其他隊,上賽季是甘太黃打了一個賽季,這賽季在同伴的推薦下改了這支,給他八門就可見對這支隊伍多麼重視。還是老規矩,自問自答,為什麼不上當鋒上彎弓?當鋒也克不了盛氣,上了沒用,士別三日用武這種都在藤甲身上,蜈蚣也不用去撞藤甲,所以就上彎弓收益最大。太史慈保持絕對高速,至少要比三勢呂布的太史慈快,兵書切記打神機,一回合的先手控制很重要,其他沒了,打槍保證9成勝率,打弓內戰7成勝率,就是一條頂級蜈蚣。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606caf1e7c4b2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606caf2075aaa.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606caf2282a23.jpg 第四隊:被動的火盾。這隊成立的初衷就是打藤甲。為什麼不用嘟嘟?嘟嘟要的高級戰法太多,八門,白馬,奪魂,太平,功能也只能燒一燒,打其他隊伍勝率太低,藤甲看見白馬都是躲,所以迷惑性也不夠,才出現了這支隊伍。使用下來,打藤甲低損碾壓,打弓6成以上勝率,打桃源不懼,打槍要避,打騎兵尤其是高紅大魏騎要逃。綜合評估下來,優質戰法就用了個暫避,但效果卻比嘟嘟好很多,徐晃建議點到200統,打到第五回合,晃哥不死,8000以上的絕地反擊打底,基本打出來就結束了,文武的郝昭,硬得很,碰到藤甲,經常20000以上的輸出,最後回答一個問題:為什麼不用司馬懿?士別三日跟用武都給仙人了,陷陣魏盾還要我那一紅司馬懿有何用? https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606caf2488421.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606caf2698f33.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606caf29b6bc1.jpg 第五隊:五謀臣。練級很傷的一隊,前面幫別人墊刀10一下子穿了也嚇了我一跳。這隊的初衷就是打盾,各種盾,撞了再說,戰損不低但基本能贏,沒組三勢大象的原因是左慈趙雲要各回各家,所以這支隊定位特別簡單,打盾,隻打盾,打盾保證9成勝率,打弓打騎勝率過五成,目的就達到了,戰法配置沒什麼好說,混亂了自己打自己也只能認命,還是那句話,從第五隊開始,就是想清楚這支隊伍到底要幹嘛,就可以了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606caf2bb3140.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606caf2da2eb3.jpg 來源:貼吧作者:四毛古古
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