不久後將迎來第一個pk賽季,全新的群雄割據勢力特性打破固有格局,玩家也將迎來更多的抉擇和挑戰。遊戲的內容並未實裝,讓我們權且在官方給到的現有文字訊息下研磨一番,看看以後落家何處?
本文雖結合客觀實際,但終是主觀臆測,切莫深究,理性探討。
四世三公:袁紹
基礎特性:
1. 「提升1級箭塔等級上限」:更適合在中期的拉鋸戰中提前部署,作為出生自帶特性而言作用較為薄弱。
2. 「提升木牛流馬獲取的資源和預備兵」:較大程度上緩解開荒的壓力,舒服度過開荒期。
中期特性:
「攻城增傷」存在歧義,城:如果隻限於npc城池,作用中規中矩並無明顯亮眼之處(本人視角為廣大普通玩家,攻城戰不是這遊戲難點,起碼npc城池不算);但是如果這個指令中的「城」包括玩家主城,那麼袁紹的這一特性將是攻城拔寨的神器,畢竟幾個賽季下來憑借九宮八卦「堵城」的現象屢見不鮮。
高級特性:
弓兵作為遊戲裡的熱門兵種,無論蜀弓蜀智群弓,還是無當白馬,都有極高的出場率。袁紹高級特性中對弓兵的強化,註定是踩在點上的,而且符合弓兵屬性值拉升的兵種特性。
值得思考的有:強化適應性是將「A」轉變為「S」還是類似於「仙人」的額外屬性比例提升,前者拓寬弓兵配將思路,像程昱司馬懿徐庶之流或將在袁紹勢力下開發出更多的搭配,後者則是較簡單粗暴地提上限。無論是哪種都是一個較為強力的特性。
綜述:開荒過度舒服,適合小氪玩家選擇,PVP能力優秀,尤其對弓兵較多的玩家而言更是一大助力。前中後期皆有照顧,屬全能型。
亂世梟雄:曹操
基礎特性:
名聲增長速度於廣大玩家而言,更多在於造幣廠的落成,這點的收益雖有但是並不十分強力,但配合上增加屯田獲得的資源數量這一特性,不難發現曹操勢力的核心在於快速發育,適合大佬迅速建成科技在前期獲得科技加成上的優勢。
中級特性:
強化Pve攻城能力
高級特性:
適合陣容豐富的玩家,擁有更多的進軍機會。
綜述:曹操勢力特性幫助加速初期的科技建成,在分城科技也完成滿級後,擁有強大個人輸出能力,初期進一步強化優勢,後期在高級特性的加持下,一人就是一個小部隊。適合有一定積累或者投入較大的玩家。
很多時候,都是跟著大部隊走,自己沒有太多選擇權力
江東霸王:孫策
基礎特性:
增加初始名聲值:等於額外的土地,更多作為是初期大佬衝榜選擇。
增加部隊調動以及集結速度:可粗略將騎兵的兵種特性遷移過去思考。
中級特性:
提升資源產量,配合初期地塊數量上的優勢,匯集成科技上的優勢,同曹操勢力的營運模式類似。
高級特性:
提升第三回合後兵力最少武將的傷害:在不清楚pk賽季的相關武將戰法下,這一點較為契合呂布隊,虎衛盾這種自殘型陣容,很有特色的設計具體強度還要看特定的陣容,但不如給兵力最少武將減傷的效果百搭。
綜述:中規中矩,前中期可倚靠資源獲取優勢,後期的特色較之其他勢力還有待觀望。
振威將軍:劉璋
基礎特性:
直接開啟「守備」體系下的三個重要功能,符合劉璋固守一方的特性,降低徵兵的損耗,另外一種程度上節約資源,屬於中期的發展助力。
中級特性:
提升建築的耐久上限,配合「守備」體繫上,固守一方。是六大勢力中明哲保身,暫觀時事的最優選擇
高級特性:
輜重營:快速建造的營帳,且其中的武將加快體力的恢復。賦予劉璋勢力快速支援能力。
綜述:或許劉璋打仗不是最強力的,但是守備體系的健全讓其在亂世的存活得以保障,同時是強大勢力的最佳隊友,集防禦與支援能力於一身。
仁德載世:劉備
基礎特性:
提升士氣恢復速度:不同於士氣上限,在前中期的征戰中占優。
提升民心增加速度:具體參考後續民心系統。
中級特性:
降低戰鬥後的損失但是不影響戰局的勝負。
高級特性:
加入同盟建築「石兵八陣」:適合防守戰,對於賈詡的陣容有一定的幫助,實際作用還是要看此建築的放開等級以及生效區域,這些目前從文字的描述中還不得而知。
綜述:劉備勢力的特性未知點較多,但是綜合來看,在兵力的保留上上劉備勢力有一定的優勢,同時同盟的拉鋸戰和防守戰中有一定的優勢,因此玩家的個人特性並不突出。有組織紀律的團隊可供選擇。
西涼霸主:馬騰
基礎特性:
提升戰鬥士氣以及勢力範圍外的戰鬥中計程車氣:主攻伐,侵略外地,搶占先機。
中級特性:
短距離行軍額外的機動性和戰鬥中造成額外的傷害:強勢的pvp特性,適合進攻,且強化主動進攻能力。
高級特性:
同袁紹,騎兵作為相較而言較為弱勢兵種,普適性較其他三位低,雖然虎豹騎和魏騎等在面對特定隊伍有亮眼的表現,但大多不會作為一隊培養。
綜述:在主攻伐的馬騰勢力中,進攻能力的強化顯而易見,高級特性只是錦上添花,還做不到雪中送炭。
看完六大勢力,不得不說策劃對於三國人物的把控十分到位,各家勢力百花齊放,特色鮮明,沒有最強的,只有最合適的,新賽季即將來臨,有待諸公,一展拳腳。19區罘弓願結百家之好,與諸公共謀天下。
來源:貼吧
作者:罘弓