這些你都知道嗎 《三國志戰略版》屬性相關准則分享 - 遊戲狂
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這些你都知道嗎 《三國志戰略版》屬性相關准則分享

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2021-04-07

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《三國志戰略版》中屬性及兵種適性有著舉足輕重的作用,適用得當的話可以建立一定的優勢,今天筆者就為大家講講屬性的具體作用、應用,對戰法及隊伍實力影響的幾個方面。

這些你都知道嗎 《三國志戰略版》屬性相關準則分享

四類戰鬥屬性的作用

速度屬性

1.1正式回合(第一回合開始後),每回合的出手順序決定方式如下:

第一種,有「先攻」狀態的武將比較速度,按照速度順序出手。

第二種,有「先攻」狀態的武將全部行動之後,沒有先手的武將再按照速度順序出手。

1.2提升一些受速度影響的戰法的收益。

比如【驍健神行】的傷害率

1.3有很多人誤認為帶【八門金鎖陣】的武將會比帶【白馬義從】的武將先出手,他們認為作為陣法戰法高於兵種戰法。但實際上是比速度決定誰先出手,而不是帶【八門金鎖陣】的武將先出手。

武力屬性

1.4絕大多數未特別強調的兵刃傷害受某屬性傷害影響時,均為受武力影響。

1.5普通攻擊受武力影響,所有一般謀略技能的概率比兵刃技能概率高一點,就是因為猛將比軍師普攻傷害高,為了平衡差距。

統率屬性

1.6降低武將受到的「兵刃傷害」。

1.7未來可能出現的受統率影響的戰法的收益。

智力屬性

1.8降低武將受到的「謀略攻擊傷害」。

1.9提升武將造成的「謀略攻擊傷害」。

1.10提升受智力影響的恢復戰法的恢復量。

1.11提升其他受智力影響的戰法的收益,比如【義心昭烈】、【亂世奸雄】等。

兵種適性

1.12適性決定了武將在戰鬥中的屬性,一般建議確保輸出武將盡量為s或a,輔助武將佩戴不受屬性影響的技能時,無視適性,但是攜帶控制戰法的武將需要根據隊伍情況確保速度。

1.13仙人為全屬性增加30%,所以仙人的屬性基本適用全戰鬥兵種。

總結

武將屬性作為一個重要的因素,影響的不僅僅是武將的屬性面板,還會影響戰法釋放的效果,最終影響整個隊伍陣容,乃至體系的變化。

筆者經大量實驗,一般兵刃傷害類型武將武力在300左右,將達到傷害增長的峰值,後續增加的幾點武力屬性較為有限,建議可以對速度等其他短板屬性進行補充,謀略型武將同理。當然最終傷害還取決於雙方兵力,增減傷狀態等,屬性只是一個方面!

特別強調,:兵力影響輸出,也是按區間段決定的,這個需要大量測試才能摸到數值的門檻。滿級隊伍,總體就是你有80%以上兵力才能最大化你的輸出,50%兵力能打出滿兵的70%傷害。同時以觸發概率來釋放戰法的隊伍(後續出現的指揮被動傷害為主的隊伍,自己不受這個影響,但是自己隊伍兵力少,等級差距大,敵人一樣更容易觸發概率類戰法)還要看敵人的兵力跟你的差距及等級之間的差距,這是率土的經驗,本遊同樣適用這個經驗。遊戲中有很多潛在設定,特此鎮章口就來的槓精,同理,在槓精眼中抽卡5.6概率,抽個100萬金珠(上萬次五連抽卡就是大資料了),肯定是所有武將出的差不多,因為槓精迷信概率說的5.6,何其搞笑?

來源:貼吧
作者:Heartisstill

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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《三國志戰略版》中屬性及兵種適性有著舉足輕重的作用,適用得當的話可以建立一定的優勢,今天筆者就為大家講講屬性的具體作用、應用,對戰法及隊伍實力影響的幾個方面。 https://gamemad.com/guide/16323 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606caf796040e.jpg 四類戰鬥屬性的作用速度屬性 1.1正式回合(第一回合開始後),每回合的出手順序決定方式如下: 第一種,有「先攻」狀態的武將比較速度,按照速度順序出手。 第二種,有「先攻」狀態的武將全部行動之後,沒有先手的武將再按照速度順序出手。 1.2提升一些受速度影響的戰法的收益。 比如【驍健神行】的傷害率 1.3有很多人誤認為帶【八門金鎖陣】的武將會比帶【白馬義從】的武將先出手,他們認為作為陣法戰法高於兵種戰法。但實際上是比速度決定誰先出手,而不是帶【八門金鎖陣】的武將先出手。 武力屬性 1.4絕大多數未特別強調的兵刃傷害受某屬性傷害影響時,均為受武力影響。 1.5普通攻擊受武力影響,所有一般謀略技能的概率比兵刃技能概率高一點,就是因為猛將比軍師普攻傷害高,為了平衡差距。 統率屬性 1.6降低武將受到的「兵刃傷害」。 1.7未來可能出現的受統率影響的戰法的收益。 智力屬性 1.8降低武將受到的「謀略攻擊傷害」。 1.9提升武將造成的「謀略攻擊傷害」。 1.10提升受智力影響的恢復戰法的恢復量。 1.11提升其他受智力影響的戰法的收益,比如【義心昭烈】、【亂世奸雄】等。 兵種適性 1.12適性決定了武將在戰鬥中的屬性,一般建議確保輸出武將盡量為s或a,輔助武將佩戴不受屬性影響的技能時,無視適性,但是攜帶控制戰法的武將需要根據隊伍情況確保速度。 1.13仙人為全屬性增加30%,所以仙人的屬性基本適用全戰鬥兵種。 總結 武將屬性作為一個重要的因素,影響的不僅僅是武將的屬性面板,還會影響戰法釋放的效果,最終影響整個隊伍陣容,乃至體系的變化。 筆者經大量實驗,一般兵刃傷害類型武將武力在300左右,將達到傷害增長的峰值,後續增加的幾點武力屬性較為有限,建議可以對速度等其他短板屬性進行補充,謀略型武將同理。當然最終傷害還取決於雙方兵力,增減傷狀態等,屬性只是一個方面! 特別強調,:兵力影響輸出,也是按區間段決定的,這個需要大量測試才能摸到數值的門檻。滿級隊伍,總體就是你有80%以上兵力才能最大化你的輸出,50%兵力能打出滿兵的70%傷害。同時以觸發概率來釋放戰法的隊伍(後續出現的指揮被動傷害為主的隊伍,自己不受這個影響,但是自己隊伍兵力少,等級差距大,敵人一樣更容易觸發概率類戰法)還要看敵人的兵力跟你的差距及等級之間的差距,這是率土的經驗,本遊同樣適用這個經驗。遊戲中有很多潛在設定,特此鎮章口就來的槓精,同理,在槓精眼中抽卡5.6概率,抽個100萬金珠(上萬次五連抽卡就是大資料了),肯定是所有武將出的差不多,因為槓精迷信概率說的5.6,何其搞笑? 來源:貼吧作者:Heartisstill
https://gamemad.com/guide/16323
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