《三國志戰略版》中屬性及兵種適性有著舉足輕重的作用,適用得當的話可以建立一定的優勢,今天筆者就為大家講講屬性的具體作用、應用,對戰法及隊伍實力影響的幾個方面。
四類戰鬥屬性的作用
速度屬性
1.1正式回合(第一回合開始後),每回合的出手順序決定方式如下:
第一種,有「先攻」狀態的武將比較速度,按照速度順序出手。
第二種,有「先攻」狀態的武將全部行動之後,沒有先手的武將再按照速度順序出手。
1.2提升一些受速度影響的戰法的收益。
比如【驍健神行】的傷害率
1.3有很多人誤認為帶【八門金鎖陣】的武將會比帶【白馬義從】的武將先出手,他們認為作為陣法戰法高於兵種戰法。但實際上是比速度決定誰先出手,而不是帶【八門金鎖陣】的武將先出手。
武力屬性
1.4絕大多數未特別強調的兵刃傷害受某屬性傷害影響時,均為受武力影響。
1.5普通攻擊受武力影響,所有一般謀略技能的概率比兵刃技能概率高一點,就是因為猛將比軍師普攻傷害高,為了平衡差距。
統率屬性
1.6降低武將受到的「兵刃傷害」。
1.7未來可能出現的受統率影響的戰法的收益。
智力屬性
1.8降低武將受到的「謀略攻擊傷害」。
1.9提升武將造成的「謀略攻擊傷害」。
1.10提升受智力影響的恢復戰法的恢復量。
1.11提升其他受智力影響的戰法的收益,比如【義心昭烈】、【亂世奸雄】等。
兵種適性
1.12適性決定了武將在戰鬥中的屬性,一般建議確保輸出武將盡量為s或a,輔助武將佩戴不受屬性影響的技能時,無視適性,但是攜帶控制戰法的武將需要根據隊伍情況確保速度。
1.13仙人為全屬性增加30%,所以仙人的屬性基本適用全戰鬥兵種。
總結
武將屬性作為一個重要的因素,影響的不僅僅是武將的屬性面板,還會影響戰法釋放的效果,最終影響整個隊伍陣容,乃至體系的變化。
筆者經大量實驗,一般兵刃傷害類型武將武力在300左右,將達到傷害增長的峰值,後續增加的幾點武力屬性較為有限,建議可以對速度等其他短板屬性進行補充,謀略型武將同理。當然最終傷害還取決於雙方兵力,增減傷狀態等,屬性只是一個方面!
特別強調,:兵力影響輸出,也是按區間段決定的,這個需要大量測試才能摸到數值的門檻。滿級隊伍,總體就是你有80%以上兵力才能最大化你的輸出,50%兵力能打出滿兵的70%傷害。同時以觸發概率來釋放戰法的隊伍(後續出現的指揮被動傷害為主的隊伍,自己不受這個影響,但是自己隊伍兵力少,等級差距大,敵人一樣更容易觸發概率類戰法)還要看敵人的兵力跟你的差距及等級之間的差距,這是率土的經驗,本遊同樣適用這個經驗。遊戲中有很多潛在設定,特此鎮章口就來的槓精,同理,在槓精眼中抽卡5.6概率,抽個100萬金珠(上萬次五連抽卡就是大資料了),肯定是所有武將出的差不多,因為槓精迷信概率說的5.6,何其搞笑?
來源:貼吧
作者:Heartisstill