戰法等於現有市面絕大多數遊戲的技能,是本遊戰鬥的核心,本遊的戰鬥模式實際是一種即時計算的回合製遊戲,所有戰法的發動均按戰法概率及對戰環境所決定。
戰法發動及生效狀態
2.1大部分指揮、被動、兵種及全部陣法等戰法為100%發動,效果百分百生效。
比如【亂世奸雄】、【無當飛軍】、【鋒失陣】、【士別三日】等
2.2少部分指揮、被動、兵種等戰法為100%發動,效果概率生效。
比如【騎虎難下】35概率生效觸發傷害、【大戟士】35概率造成傷害、【魅惑】40概率控制敵人等
2.3大部分主動、突擊戰法(破甲百分百觸發)為概率發動,效果百分百生效。
比如【所向披靡】的傷害、【落鳳】的傷害及計窮效果、【一騎當千】的傷害、【暴虐無仁】的傷害及混亂效果等
2.4部分主動、突擊戰法為概率發動,效果概率或有條件生效。
比如【橫掃千軍】40概率發動,發動後傷害百分百生效,但是震懾效果需要目標具有繳械或者計窮的條件,再有30%概率生效、【風助火勢】45概率發動,第一段傷害百分百生效,第二段傷害必須要該目標有灼燒狀態才會必定生效,否則必定不生效第二段傷害、【出其不意】35概率準備一回合發動,發動後必定生效一回合繳械或計窮,持續第二回合要30%概率觸發、【百騎劫營】40概率觸發,第一段傷害百分百生效,第二段傷害為50%生效等
2.5由上可以得出,少部分指揮、兵種、被動及全部主動、突擊(破甲除外)戰法均需要觸發概率來發動,該類戰法附帶的部分效果需要在戰法發動的情況下再次觸發概率生效。樓主為了更全面資料化評測,將該類目前隊伍使用最廣的戰法的發動全部稱為期望發動次數和具備2次判定附加效果的戰法稱為期望附加效果生效次數(均不計入被控制的情況,如被控制,次數還要下降)具體計算公式為:
期望發動次數=該類戰法發動概率×8回合(有連擊效果的話,突擊戰法計算按每觸發連擊一次+1)×1或0.5(1為瞬發戰法,8回合都要判定,0.5為準備一回合的戰法)
期望附加效果生效次數=期望發動次數×該戰法描述的生效概率(涉及條件觸發的附加效果難以計算)
比如【所向披靡】的期望發動次數=30%×8×0.5=1.2次、【落鳳】的期望發動次數=35%×8×1=2.8次、【百騎劫營】期望發動次數=40%×8×1=3.2次,期望附加效果生效次數=3.2×50%(百騎是50%對主將造成傷害)=1.6次,那麼當太史慈佩戴百騎的話,期望發動次數=40%×16×1=6.4次,期望附加效果生效次數=6.4×50%(百騎是50%對主將造成傷害)=3.2次。
來源:貼吧
作者:Heartisstill