機制五:最大生成量
當遊戲在一個區域內決定怪物的最大數量時,就會依據 “最大生成量” (max spawns)這個機制。每個怪物都有自己的生成量的數值(這並不是按照有多少只怪物計算的)。
例如:蝙蝠的生成量數值為0.5,普通怪物為1,稀有怪(小Boss,如冰巨人,聖騎士等)的數值通常為3,一個Boss的數值為5,但雕像怪,Boss召喚出的小怪(如鋼鐵吞噬者的雷射眼,肉山的餓鬼和血蛭)不占用生成量。
注:長直類Boss(如世界吞噬者,鋼鐵吞噬者)的每一節都會算作一個實體,如果你召喚了一個鋼鐵吞噬者,那麽將占用80*5=400的生成量。
機制六:多人模式下的怪物生成
遊戲中的每個玩家都會產生自己的敵怪物。 如果兩個玩家在同一個區域,怪物的出現速度會比只有一個玩家快兩倍。 但最大生成量的規則仍在使用,這意味著即使2名玩家在同一地點,也不能在現場附近收集兩倍於最大數量的普通怪物。 (不要忘記,蝙蝠的生成量為1/2,一些特殊的敵人的生成量為2或更多。)
仇恨值
在裝備烏龜套,甲蟲套,日耀套或血肉指虎的時候,我們會看到簡介欄有 “吸引敵人” 之類的字樣,但不要誤認為它們會增加刷怪效率,它們的附加屬性是增加仇恨值。
仇恨值是什麽?當怪物和玩家有距離的時候,仇恨值越大,怪物就會在越遠的地方開始主動攻擊玩家,反之仇恨值小的話,怪物就會在離的近的情況下也不會攻擊玩家,所以這和刷怪效率沒有關聯。
(但是,如果仇恨值大的話,處在較遠的怪物就也會主動攻擊玩家而不是遊走在原地,這麽說來也會略微增加效率,但增加的方式和那些藥劑水蠟燭是不一樣的)
以上就是小編給大家帶來的泰拉瑞亞怪物生成機制詳解,希望能夠幫助各位玩家。
來源:遊俠網