《三國志戰略版》如何選擇「群雄割據」六大勢力? - 遊戲狂
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《三國志戰略版》如何選擇「群雄割據」六大勢力?

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2021-04-07

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諸侯並起,勢吞山河,六方霸主,各顯神通。全新PK賽季「群雄割據」劇本即將上演,六大勢力攜手全新民心系統來襲。新賽季預告剛剛發出便引起了廣大主公的激烈討論,那麼在「群雄割據」的六大勢力中該如何選擇呢?讓我們一起來看一看在「來了老鐵」討論活動中各位主公們的想法。

六大勢力如何選擇

@138區 白嫖軍團團長 想成為的勢力:曹操

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選曹操是因為他的特性是最適合打仗的,前期發育的時候聲望決定你開荒的地塊數量,只有聲望高了打的地才會多,打的地多了資源就多,加上屯田收益更高,曹操勢力前期的發展會非常快,這樣在進資源州或是早期州戰爆發時能占據優勢。遇到打不了逆風的勢力,曹操勢力利用前期的優勢就足以打垮對方了。中期的話攻城就比較重要了,一天打一座城和五座城是不一樣的概念的,駐城部隊打沒了,要足夠的器械才能在駐城部隊恢復之前打下來,節約主力部隊。後期的話徵兵速度決定你的出場率,後期大家的差距都會縮小的,玩到4賽季就算是平民玩家也能有2隊主力了。這時候比的就是誰徵兵快,俠客軍徵兵快帶來的優勢相必各位主公都深有體會。大佬相比平民的優勢除了隊伍紅以外,還有就是隊伍多。一場戰鬥平民可能只能上場2隊,但是大佬隨隨便便就能上場5隊甚至更多,然而徵兵速度快則可以很好的縮小這一塊帶來的差距。最後祝遊戲越辦越好,我們一起加油。

曹操勢力特性

基礎特性:提升名聲增長的速度;增加屯田獲得的資源數量;

中級特性:提升器械攻城值;

高級特性:增加主城和分城預備兵的上限,並提升徵兵速度。

@95區 沉沙決水想成為勢力:劉備

俗話說,分久必合,合久必分,三國亂世,英雄輩出。經歷了三個賽季的追逐,再接下來的pk劇本中,個人認為占盡地利和勢力優勢的就是劉備勢力。翻地是戰鬥,玩家之間是戰鬥,攻城掠地是戰鬥,基本上遊戲中的玩法都是和戰鬥有關,那麼單單是那減少損耗兵力這一特性,劉備勢力就已經領先其他勢力。再看大地圖,巴蜀勢力的第一目標一定是關中,相信很少有巴蜀的玩家同盟會選擇放棄關中的豐厚資源而不遠千里去征討自己右下方的荊楚,巴蜀一路已然無危險。

同樣的,隔壁江東亦不會放棄江漢資源,而進軍江漢的江東勢必第一時間會碰頭山東勢力,雙方定會在夏口和九江交鋒,山東也會為了進軍司隸而設下重重防禦;河北和西涼為搶關中土地必然會在月支城交手,在這樣的局勢下,荊楚可坐收漁翁之利,進軍江漢的上庸郡,在穩定發育後可選擇進關中分奪一杯羹,或者保存實力一舉進攻司隸穩定勝利拿下洛陽也不是不可能的事呀~劉備勢力的八卦陣明顯是陣地戰的利器,再者,劉備左邊是劉璋,右邊是孫策,兩股勢力勢力都不是前期作戰非常厲害的,因此劉備勢力前期應能獲得更好的發育空間。劉備勢力在前中後期的優勢雖然都不是最強的,但是也不是最差的,屬於比較中庸的勢力,但是容錯率高。

總之劉備勢力的核心就是一個字「穩」,前期「猥瑣發育」,後期穩紮穩打,保證自己立於不敗之地,則霸業指日可待。

劉備勢力特性

基礎特性:提升部隊士氣的恢復速度、提升民心增加速度;

中級特性:減少陣亡兵力的數量;

高級特性:可建造新同盟建築石兵八陣,在此陣範圍內作戰時可讓敵軍有機率混亂。

@27區 瑪法裡奧想成為勢力:袁紹

我會選擇袁紹勢力有三點原因:

1、袁紹的基礎特性戰勝木牛流馬後,獲得額外的資源和預備兵。相比其他的勢力增加資源產量,增加屯田獲得資源,袁紹直接獲得木牛牛馬兵力,你在第1天開荒的時候,就可以額外獲得更多的預備兵,這比增加資源在徵兵好用多了。無論是中期還是後期,每天木牛流馬送來的預備兵都非常實用。

2、袁紹的部隊使用先登指令,在攻城戰鬥中獲得增傷效果。如果部隊攻城的時候會有額外的10%的傷害的話,這就相當的厲害了,開荒期越早打高級城優勢越大。如果這個先登指令還能作用於玩家主城,那麼袁紹在前期的兵峰恐怕馬騰都要退避三舍。

3、如果袁紹解鎖了高級特性後,可以獲得珍品裝備,使攜帶的武將弓箭兵適用性增強。這個裝備的話對很多A級弓箭兵是非常有用的,比如呂蒙A級弓箭兵可以增強為S級弓箭兵。S4賽季多少人心心念念期盼的「天水之戰」隊伍也能是3S適性了。

以上3點就是選擇袁紹勢力作為我征戰S4賽季的原因。

當選擇了袁紹的勢力之後,要有哪些應對策略呢?

我會盡量的建議和馬騰結盟,因為馬騰在初期的時候,他的特效是對外作戰的時候有額外的增傷,如果和馬騰結盟的話,馬騰的矛頭就會指向劉璋,讓他去吞並劉璋,這樣袁紹就可以規避早期來自同樣發育迅速的曹操的威脅。

袁紹勢力在進入資源州後優先在各個戰略要地立滿箭塔,保證自己不被盟友背刺,並且盡快將箭塔的等級提高上限至6級。可能有些人會認為6級箭塔會耗費大量資源非常難建立,其實並沒有那麼難,因為每個區的玩家都會有一些種田的玩家,而這時候只要許諾給他們,你們只需要去造箭塔而不需要去衝鋒陷陣,把所有的資源全部傾斜到箭塔上就可以了。這樣一部分玩家前線戰鬥,一部分玩家全力建造箭塔,如果袁紹一方在每一個要塞路口都有50~100個箭塔的話,這是非常恐怖的。試想一下,如果你是其他勢力的人,你會願意衝破50個6級箭塔來打我嗎?

袁紹利用自身前期攻城快,發育迅速的優勢不斷攻城略地,然後建立箭塔拒守,一步一步的蠶食整個地圖。盡量避免打野外遭遇戰,依託箭塔優勢打陣地戰。S4賽季獲勝看的不是誰拿洛陽,而是誰占領的城池多。相信袁紹以其攻城拔寨的迅速和高等級的箭塔,必然成為霸業的有力爭奪者。

袁紹勢力特性

基礎特性:提升1級箭塔等級上限;提升戰勝木牛流馬獲得的資源和預備兵;

中級特性:可使用先登指令,在攻城戰鬥中獲得增傷效果;

高級特性:可獲得珍品寶物裝備,強化攜帶武將的弓兵適性(寶物僅在本劇本中可用,賽季結算後將自動清除)。

@195區 陳平安想成為勢力:劉璋

儘管劉璋人氣不高,但是在《三國志》裡,劉璋確實拉過我們敬愛的皇叔一把!在爾虞我詐的三國時代可以說人品尚佳,在遊戲內,對劉璋的點評也是,上任時為民著想,以漢室大局為重,是亂世中的一股清流。當然,劉璋勢力的特性是我選擇他的主要原因。

首先,劉璋勢力的基礎特性是六個勢力裡對開荒階段最有幫助的特性!土地守軍不斷加強,滿紅大佬也很難做到無損開地,那麼士兵的損耗以及補給就成為開荒階段的重中之重!那麼劉璋勢力的特性降低徵兵消耗就顯得尤為珍貴,試想一下,同樣的資源可招募更多計程車兵,那麼是不是就可以快人一步,為你未來的江山打下堅實的基礎呢?更何況主城還自帶工程營、軍機營和工事營,即使出生點不好,主城周圍資源貧瘠,我們仍然可以起營遠征,這是其他勢力前期所不能的。攻城距離太遠,部隊過去沒士氣不怕我們可以起營帳。眾所周知開荒階段的速度和效率是決定個人和同盟未來發展的重要因素!而劉璋勢力的基礎特性絕對是六個勢力中對開荒最有優勢的,注意是最有優勢,沒有之一!

其次,中級特性雖然沒有什麼太出彩的地方,但我們在與其他勢力交戰的過程中,拆除我們的建築物需要敵方耗費更多的體力!試想下加強版的滿級拒馬敵人看到會不會頭痛呢?

最後,劉璋勢力的高級特性對後期的幫助仍然可圈可點,快速建造的輜重營,可增加我方部隊的靈活性,在輜重營內可快速回復體力,哦,簡直不要太完美。假設敵人一小時回復20體,而我們在輜重營一小時回復30體,那麼很簡單,我們的效率是敵人的1.5倍!

發展策略

因為三國志戰略版是一款即時策略的遊戲,所以在稱霸的過程中形勢瞬息萬變!橫縱聯合,遠交進攻等等方針都需要隨著各大勢力格局的變化而變化!但我認為劉璋勢力應該利用其初始特性的特點,盡快打通資源州入口。最後劍指洛陽!

綜上所述劉璋勢力的特性不但能在開荒的時候先人一步,中後期對比其他勢力的特性仍然毫無劣勢,希望大家跟我加入劉璋勢力成就我們的統一偉業!

喜歡滑鼠墊!好想要!

劉璋勢力特性

基礎特性:主城初始擁有工程營、軍機營、及工事營;降低徵兵的消耗。

中級特性:提升建築的耐久上限;

高級特性:能建造個人建築輜重營,輜重營可快速建造,可以調動部隊並且增加其中部隊武將的體力回復速度。

@32區 天幕卡神空想成為勢力:孫策

對比各勢力的加成,各有其特點,或初期科技或中期科技亦或後期科技,孫策的初期科技非常適合前期侵略性極強的同盟,特點十分的鮮明,增加名聲的基礎值,意味著可以領先資源產量的同時領先同盟等級,提升部隊調動以及集合的速度,戰場時機轉瞬即逝,一招「先」吃遍天,老玩家都懂得。我所在的聯盟戰鬥風格偏向於前期,中後期基本沒有太多遊戲體驗,所以前期要打出優勢和特點,奠定整體的聯盟局勢,所以孫策勢力非常的貼合我們聯盟的風格,新賽季的話我會選孫策勢力。

怎麼選擇勢力也是一門學問,合理利用好勢力加成,可以取得事半功倍的效果,最後祝各位朋友在新賽季都能歐氣爆棚。

孫策勢力特性

基礎特性:增加初始名聲值、增加部隊調動和集結速度;

中級特性:提升資源產量;

高級特性:可讓兵力最少的武將從第三回合開始提升造成的傷害。

@522 公廣靜竹想成為勢力:馬騰

根據特性和西涼的位置,我的策略是速進資源州,然後東聯袁紹西攻巴蜀山東的曹操一直是袁紹的頭號勁敵,而且袁紹陣地戰強,馬騰遭遇戰強,袁紹在前期一定是非常不希望同馬騰戰鬥的,所以袁紹很大程度上會同意結盟。巴蜀之地富饒且劉璋勢力在遭遇戰中並沒有太大優勢,馬騰可利用騎兵的高速與爆發傷害一舉推平,切忌陷入拉鋸戰的泥潭。雙方剛剛進入資源州的話,基本上都只有一隊主力!注意是一隊主力!而馬騰的特性增加的是前期最重要的傷害,在戰鬥中戰會有很明顯的優勢。要知道前期大家科技等級都沒有升滿,可以大部隊前壓巴蜀關口,鋪路隊在後面!或許能把巴蜀打的出不了資源州也說不定!後期解鎖寶物以後,西涼鐵騎加成下的甘寧將爆發出毀天滅地的傷害。

馬騰勢力特性

基礎特性:提升部隊戰鬥時計程車氣;額外提升在勢力範圍外作戰時的部隊士氣;

中級特性:可在短距離行軍中獲得衝鋒效果,可額外提升行軍速度並在戰鬥中造成額外傷害;

高級特性:可以獲得珍品寶物裝備,強化攜帶武將的騎兵適性(寶物僅在本劇本中可用,賽季結算後將自動清除)。

來源:微信
作者:三國志戰略版

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

更多 三國志戰略版 攻略|新聞

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諸侯並起,勢吞山河,六方霸主,各顯神通。全新PK賽季「群雄割據」劇本即將上演,六大勢力攜手全新民心系統來襲。新賽季預告剛剛發出便引起了廣大主公的激烈討論,那麼在「群雄割據」的六大勢力中該如何選擇呢?讓我們一起來看一看在「來了老鐵」討論活動中各位主公們的想法。 https://gamemad.com/guide/16339 六大勢力如何選擇@138區 白嫖軍團團長 想成為的勢力:曹操 選曹操是因為他的特性是最適合打仗的,前期發育的時候聲望決定你開荒的地塊數量,只有聲望高了打的地才會多,打的地多了資源就多,加上屯田收益更高,曹操勢力前期的發展會非常快,這樣在進資源州或是早期州戰爆發時能占據優勢。遇到打不了逆風的勢力,曹操勢力利用前期的優勢就足以打垮對方了。中期的話攻城就比較重要了,一天打一座城和五座城是不一樣的概念的,駐城部隊打沒了,要足夠的器械才能在駐城部隊恢復之前打下來,節約主力部隊。後期的話徵兵速度決定你的出場率,後期大家的差距都會縮小的,玩到4賽季就算是平民玩家也能有2隊主力了。這時候比的就是誰徵兵快,俠客軍徵兵快帶來的優勢相必各位主公都深有體會。大佬相比平民的優勢除了隊伍紅以外,還有就是隊伍多。一場戰鬥平民可能只能上場2隊,但是大佬隨隨便便就能上場5隊甚至更多,然而徵兵速度快則可以很好的縮小這一塊帶來的差距。最後祝遊戲越辦越好,我們一起加油。 曹操勢力特性 基礎特性:提升名聲增長的速度;增加屯田獲得的資源數量; 中級特性:提升器械攻城值; 高級特性:增加主城和分城預備兵的上限,並提升徵兵速度。 @95區 沉沙決水想成為勢力:劉備 俗話說,分久必合,合久必分,三國亂世,英雄輩出。經歷了三個賽季的追逐,再接下來的pk劇本中,個人認為占盡地利和勢力優勢的就是劉備勢力。翻地是戰鬥,玩家之間是戰鬥,攻城掠地是戰鬥,基本上遊戲中的玩法都是和戰鬥有關,那麼單單是那減少損耗兵力這一特性,劉備勢力就已經領先其他勢力。再看大地圖,巴蜀勢力的第一目標一定是關中,相信很少有巴蜀的玩家同盟會選擇放棄關中的豐厚資源而不遠千里去征討自己右下方的荊楚,巴蜀一路已然無危險。 同樣的,隔壁江東亦不會放棄江漢資源,而進軍江漢的江東勢必第一時間會碰頭山東勢力,雙方定會在夏口和九江交鋒,山東也會為了進軍司隸而設下重重防禦;河北和西涼為搶關中土地必然會在月支城交手,在這樣的局勢下,荊楚可坐收漁翁之利,進軍江漢的上庸郡,在穩定發育後可選擇進關中分奪一杯羹,或者保存實力一舉進攻司隸穩定勝利拿下洛陽也不是不可能的事呀~劉備勢力的八卦陣明顯是陣地戰的利器,再者,劉備左邊是劉璋,右邊是孫策,兩股勢力勢力都不是前期作戰非常厲害的,因此劉備勢力前期應能獲得更好的發育空間。劉備勢力在前中後期的優勢雖然都不是最強的,但是也不是最差的,屬於比較中庸的勢力,但是容錯率高。 總之劉備勢力的核心就是一個字「穩」,前期「猥瑣發育」,後期穩紮穩打,保證自己立於不敗之地,則霸業指日可待。 劉備勢力特性 基礎特性:提升部隊士氣的恢復速度、提升民心增加速度; 中級特性:減少陣亡兵力的數量; 高級特性:可建造新同盟建築石兵八陣,在此陣範圍內作戰時可讓敵軍有機率混亂。 @27區 瑪法裡奧想成為勢力:袁紹 我會選擇袁紹勢力有三點原因: 1、袁紹的基礎特性戰勝木牛流馬後,獲得額外的資源和預備兵。相比其他的勢力增加資源產量,增加屯田獲得資源,袁紹直接獲得木牛牛馬兵力,你在第1天開荒的時候,就可以額外獲得更多的預備兵,這比增加資源在徵兵好用多了。無論是中期還是後期,每天木牛流馬送來的預備兵都非常實用。 2、袁紹的部隊使用先登指令,在攻城戰鬥中獲得增傷效果。如果部隊攻城的時候會有額外的10%的傷害的話,這就相當的厲害了,開荒期越早打高級城優勢越大。如果這個先登指令還能作用於玩家主城,那麼袁紹在前期的兵峰恐怕馬騰都要退避三舍。 3、如果袁紹解鎖了高級特性後,可以獲得珍品裝備,使攜帶的武將弓箭兵適用性增強。這個裝備的話對很多A級弓箭兵是非常有用的,比如呂蒙A級弓箭兵可以增強為S級弓箭兵。S4賽季多少人心心念念期盼的「天水之戰」隊伍也能是3S適性了。 以上3點就是選擇袁紹勢力作為我征戰S4賽季的原因。 當選擇了袁紹的勢力之後,要有哪些應對策略呢? 我會盡量的建議和馬騰結盟,因為馬騰在初期的時候,他的特效是對外作戰的時候有額外的增傷,如果和馬騰結盟的話,馬騰的矛頭就會指向劉璋,讓他去吞並劉璋,這樣袁紹就可以規避早期來自同樣發育迅速的曹操的威脅。 袁紹勢力在進入資源州後優先在各個戰略要地立滿箭塔,保證自己不被盟友背刺,並且盡快將箭塔的等級提高上限至6級。可能有些人會認為6級箭塔會耗費大量資源非常難建立,其實並沒有那麼難,因為每個區的玩家都會有一些種田的玩家,而這時候只要許諾給他們,你們只需要去造箭塔而不需要去衝鋒陷陣,把所有的資源全部傾斜到箭塔上就可以了。這樣一部分玩家前線戰鬥,一部分玩家全力建造箭塔,如果袁紹一方在每一個要塞路口都有50~100個箭塔的話,這是非常恐怖的。試想一下,如果你是其他勢力的人,你會願意衝破50個6級箭塔來打我嗎? 袁紹利用自身前期攻城快,發育迅速的優勢不斷攻城略地,然後建立箭塔拒守,一步一步的蠶食整個地圖。盡量避免打野外遭遇戰,依託箭塔優勢打陣地戰。S4賽季獲勝看的不是誰拿洛陽,而是誰占領的城池多。相信袁紹以其攻城拔寨的迅速和高等級的箭塔,必然成為霸業的有力爭奪者。 袁紹勢力特性 基礎特性:提升1級箭塔等級上限;提升戰勝木牛流馬獲得的資源和預備兵; 中級特性:可使用先登指令,在攻城戰鬥中獲得增傷效果; 高級特性:可獲得珍品寶物裝備,強化攜帶武將的弓兵適性(寶物僅在本劇本中可用,賽季結算後將自動清除)。 @195區 陳平安想成為勢力:劉璋 儘管劉璋人氣不高,但是在《三國志》裡,劉璋確實拉過我們敬愛的皇叔一把!在爾虞我詐的三國時代可以說人品尚佳,在遊戲內,對劉璋的點評也是,上任時為民著想,以漢室大局為重,是亂世中的一股清流。當然,劉璋勢力的特性是我選擇他的主要原因。 首先,劉璋勢力的基礎特性是六個勢力裡對開荒階段最有幫助的特性!土地守軍不斷加強,滿紅大佬也很難做到無損開地,那麼士兵的損耗以及補給就成為開荒階段的重中之重!那麼劉璋勢力的特性降低徵兵消耗就顯得尤為珍貴,試想一下,同樣的資源可招募更多計程車兵,那麼是不是就可以快人一步,為你未來的江山打下堅實的基礎呢?更何況主城還自帶工程營、軍機營和工事營,即使出生點不好,主城周圍資源貧瘠,我們仍然可以起營遠征,這是其他勢力前期所不能的。攻城距離太遠,部隊過去沒士氣不怕我們可以起營帳。眾所周知開荒階段的速度和效率是決定個人和同盟未來發展的重要因素!而劉璋勢力的基礎特性絕對是六個勢力中對開荒最有優勢的,注意是最有優勢,沒有之一! 其次,中級特性雖然沒有什麼太出彩的地方,但我們在與其他勢力交戰的過程中,拆除我們的建築物需要敵方耗費更多的體力!試想下加強版的滿級拒馬敵人看到會不會頭痛呢? 最後,劉璋勢力的高級特性對後期的幫助仍然可圈可點,快速建造的輜重營,可增加我方部隊的靈活性,在輜重營內可快速回復體力,哦,簡直不要太完美。假設敵人一小時回復20體,而我們在輜重營一小時回復30體,那麼很簡單,我們的效率是敵人的1.5倍! 發展策略 因為三國志戰略版是一款即時策略的遊戲,所以在稱霸的過程中形勢瞬息萬變!橫縱聯合,遠交進攻等等方針都需要隨著各大勢力格局的變化而變化!但我認為劉璋勢力應該利用其初始特性的特點,盡快打通資源州入口。最後劍指洛陽! 綜上所述劉璋勢力的特性不但能在開荒的時候先人一步,中後期對比其他勢力的特性仍然毫無劣勢,希望大家跟我加入劉璋勢力成就我們的統一偉業! 喜歡滑鼠墊!好想要! 劉璋勢力特性 基礎特性:主城初始擁有工程營、軍機營、及工事營;降低徵兵的消耗。 中級特性:提升建築的耐久上限; 高級特性:能建造個人建築輜重營,輜重營可快速建造,可以調動部隊並且增加其中部隊武將的體力回復速度。 @32區 天幕卡神空想成為勢力:孫策 對比各勢力的加成,各有其特點,或初期科技或中期科技亦或後期科技,孫策的初期科技非常適合前期侵略性極強的同盟,特點十分的鮮明,增加名聲的基礎值,意味著可以領先資源產量的同時領先同盟等級,提升部隊調動以及集合的速度,戰場時機轉瞬即逝,一招「先」吃遍天,老玩家都懂得。我所在的聯盟戰鬥風格偏向於前期,中後期基本沒有太多遊戲體驗,所以前期要打出優勢和特點,奠定整體的聯盟局勢,所以孫策勢力非常的貼合我們聯盟的風格,新賽季的話我會選孫策勢力。 怎麼選擇勢力也是一門學問,合理利用好勢力加成,可以取得事半功倍的效果,最後祝各位朋友在新賽季都能歐氣爆棚。 孫策勢力特性 基礎特性:增加初始名聲值、增加部隊調動和集結速度; 中級特性:提升資源產量; 高級特性:可讓兵力最少的武將從第三回合開始提升造成的傷害。 @522 公廣靜竹想成為勢力:馬騰 根據特性和西涼的位置,我的策略是速進資源州,然後東聯袁紹西攻巴蜀山東的曹操一直是袁紹的頭號勁敵,而且袁紹陣地戰強,馬騰遭遇戰強,袁紹在前期一定是非常不希望同馬騰戰鬥的,所以袁紹很大程度上會同意結盟。巴蜀之地富饒且劉璋勢力在遭遇戰中並沒有太大優勢,馬騰可利用騎兵的高速與爆發傷害一舉推平,切忌陷入拉鋸戰的泥潭。雙方剛剛進入資源州的話,基本上都只有一隊主力!注意是一隊主力!而馬騰的特性增加的是前期最重要的傷害,在戰鬥中戰會有很明顯的優勢。要知道前期大家科技等級都沒有升滿,可以大部隊前壓巴蜀關口,鋪路隊在後面!或許能把巴蜀打的出不了資源州也說不定!後期解鎖寶物以後,西涼鐵騎加成下的甘寧將爆發出毀天滅地的傷害。 馬騰勢力特性 基礎特性:提升部隊戰鬥時計程車氣;額外提升在勢力範圍外作戰時的部隊士氣; 中級特性:可在短距離行軍中獲得衝鋒效果,可額外提升行軍速度並在戰鬥中造成額外傷害; 高級特性:可以獲得珍品寶物裝備,強化攜帶武將的騎兵適性(寶物僅在本劇本中可用,賽季結算後將自動清除)。 來源:微信作者:三國志戰略版
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