《三國志戰略版》4.22更新解讀 周瑜陸遜火力增強 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》4.22更新解讀 周瑜陸遜火力增強

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2021-04-07

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《三國志戰略版》本次更新調整的第一位武將:周瑜。我們先來看一下更新前後其戰法變化對比。

《三國志戰略版》4.22更新解讀 周瑜陸遜火力增強《三國志戰略版》4.22更新解讀 周瑜陸遜火力增強

由此我們可以看出,在本次更新中,周瑜是完全加強,這樣的加強使得周瑜的輸出性能和輔助性能進一步強化,在多種隊伍裡可以靈活變化位置,這裡簡單雲兩個例子。

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第一個就是經典的都督隊陣容:在傳統的都督隊陣容裡,由於第一回合就可以施加灼燒狀態的戰法,並且適用於都督隊的,也就只有火熾原燎與苦肉計了,但是隨著s3的到來,魯肅顯然更適合都督隊,那就隻剩下一個火熾原燎了(而且魯肅的特性並不是特別適合帶火熾原燎),僅僅依靠一個50%概率的點火戰法顯然是不夠穩定的,這就直接導致了都督隊的輸出不穩定。這次周瑜的加強很好的緩解了這個問題,依靠周瑜攜帶高概率發動的戰法,配合白馬義從的概率增加,使得第一回合點火的成功率大幅提高,使得都督隊的強勢期至少可以提早一個回合。

另一個受影響較大的就是周瑜甘寧太史慈的陣容了,在未改動之前,周瑜相對來說更適合主將位置,但是這次周瑜的主要傷害來源將不再需要自身為主將,那麼主將位置就可以留給甘寧。為什麼這麼說呢?第一點就是這一隊的定位,這一隊最開始主要的假想敵並不是藤甲隊,所以灼燒的傷害就顯得有些雞肋了,建立在這一基礎上的第二點就是收益問題,當甘寧主將時,太史慈額外的5%會心概率以及10%的會心增傷完全可以彌補周瑜灼燒缺失的那一部分傷害。當然,既然有了灼燒狀態,在面對藤甲隊的時候,能不能利用周瑜可以點火的特性,用這隊去燒藤甲呢?這個想法看似可行,但是s3的藤甲隊很多都是司馬懿曹操郝昭這三個高智武將,僅僅憑借其68%的傷害且隻持續一個回合,能不能真的燒得動藤甲呢?這個還有待實戰去檢驗,就暫時不去妄議了。

本次更新調整的第二位武將:陸遜。還是先來看一下更新前後其戰法變化對比:

《三國志戰略版》4.22更新解讀 周瑜陸遜火力增強《三國志戰略版》4.22更新解讀 周瑜陸遜火力增強

陸遜這次的調整相比於周瑜來說增強的沒有那麼明顯,為什麼這麼說呢?僅僅看錶面,似乎就是穩定性提高,傷害降低了,但是傷害真的是完全降低了嗎?我們可以想一下,當敵方均被施加灼燒狀態時,那麼相比於更新前,傷害肯定是降低了,但是均被施加灼燒狀態可能第一回合實現不了,也許只有一個兩個被灼燒,那麼此時,如果在更新前,火燒連營判定到的是未被灼燒的敵方,傷害是只有第一段的,但是更新後,由於可以釋放兩次,即使第一次釋放沒有判定到灼燒的敵軍,第二次判定仍然有機會判定到被灼燒的敵方,這樣的話,傷害就會超過更新前。也就是說,在戰鬥前兩三個回合內,敵方未被完全灼燒的情況下,新機制下的火燒連營傷害未必就是削弱了,但在完全被灼燒的情況下,傷害是要有所降低的。總體來看,在傷害方面,火燒連營是加強了前期輸出,降低了後期輸出,使得都督隊能夠在前幾回合更快的建立兵力優勢。除了傷害意外,這次火燒連營還增加了一個控制效果,有點類似於橫掃千軍的機制,雖然概率不是特別高,但是在足夠的判定次數下,還是可以控到一兩回合的,多出來的這幾次控制可以很好的提高都督隊的容錯率。

從本次更新的整體來看,同時加強了周瑜和陸遜,使得都督隊的點火能力,控制能力,前期爆發能力以及容錯率都得到了很大的提升,相信在這次更新後,都督隊可以重回大眾視野,以新的面貌出現在三國戰場上,強勢歸來。

來源:貼吧
作者:風月

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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《三國志戰略版》本次更新調整的第一位武將:周瑜。我們先來看一下更新前後其戰法變化對比。 https://gamemad.com/guide/16343 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb04af154f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb04c93a7f.jpg 由此我們可以看出,在本次更新中,周瑜是完全加強,這樣的加強使得周瑜的輸出性能和輔助性能進一步強化,在多種隊伍裡可以靈活變化位置,這裡簡單雲兩個例子。 第一個就是經典的都督隊陣容:在傳統的都督隊陣容裡,由於第一回合就可以施加灼燒狀態的戰法,並且適用於都督隊的,也就只有火熾原燎與苦肉計了,但是隨著s3的到來,魯肅顯然更適合都督隊,那就隻剩下一個火熾原燎了(而且魯肅的特性並不是特別適合帶火熾原燎),僅僅依靠一個50%概率的點火戰法顯然是不夠穩定的,這就直接導致了都督隊的輸出不穩定。這次周瑜的加強很好的緩解了這個問題,依靠周瑜攜帶高概率發動的戰法,配合白馬義從的概率增加,使得第一回合點火的成功率大幅提高,使得都督隊的強勢期至少可以提早一個回合。 另一個受影響較大的就是周瑜甘寧太史慈的陣容了,在未改動之前,周瑜相對來說更適合主將位置,但是這次周瑜的主要傷害來源將不再需要自身為主將,那麼主將位置就可以留給甘寧。為什麼這麼說呢?第一點就是這一隊的定位,這一隊最開始主要的假想敵並不是藤甲隊,所以灼燒的傷害就顯得有些雞肋了,建立在這一基礎上的第二點就是收益問題,當甘寧主將時,太史慈額外的5%會心概率以及10%的會心增傷完全可以彌補周瑜灼燒缺失的那一部分傷害。當然,既然有了灼燒狀態,在面對藤甲隊的時候,能不能利用周瑜可以點火的特性,用這隊去燒藤甲呢?這個想法看似可行,但是s3的藤甲隊很多都是司馬懿曹操郝昭這三個高智武將,僅僅憑借其68%的傷害且隻持續一個回合,能不能真的燒得動藤甲呢?這個還有待實戰去檢驗,就暫時不去妄議了。 本次更新調整的第二位武將:陸遜。還是先來看一下更新前後其戰法變化對比: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb04e13f9f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb04f5e045.jpg 陸遜這次的調整相比於周瑜來說增強的沒有那麼明顯,為什麼這麼說呢?僅僅看錶面,似乎就是穩定性提高,傷害降低了,但是傷害真的是完全降低了嗎?我們可以想一下,當敵方均被施加灼燒狀態時,那麼相比於更新前,傷害肯定是降低了,但是均被施加灼燒狀態可能第一回合實現不了,也許只有一個兩個被灼燒,那麼此時,如果在更新前,火燒連營判定到的是未被灼燒的敵方,傷害是只有第一段的,但是更新後,由於可以釋放兩次,即使第一次釋放沒有判定到灼燒的敵軍,第二次判定仍然有機會判定到被灼燒的敵方,這樣的話,傷害就會超過更新前。也就是說,在戰鬥前兩三個回合內,敵方未被完全灼燒的情況下,新機制下的火燒連營傷害未必就是削弱了,但在完全被灼燒的情況下,傷害是要有所降低的。總體來看,在傷害方面,火燒連營是加強了前期輸出,降低了後期輸出,使得都督隊能夠在前幾回合更快的建立兵力優勢。除了傷害意外,這次火燒連營還增加了一個控制效果,有點類似於橫掃千軍的機制,雖然概率不是特別高,但是在足夠的判定次數下,還是可以控到一兩回合的,多出來的這幾次控制可以很好的提高都督隊的容錯率。 從本次更新的整體來看,同時加強了周瑜和陸遜,使得都督隊的點火能力,控制能力,前期爆發能力以及容錯率都得到了很大的提升,相信在這次更新後,都督隊可以重回大眾視野,以新的面貌出現在三國戰場上,強勢歸來。 來源:貼吧作者:風月
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