泰拉瑞亞1.4幸福度怎麽分配?遊戲中新增了NPC,其中關於NPC的幸福度,有些玩家不知道怎麽分配好,小編這裡給大家帶來了貼吧玩法 “大大裴25809” 總結的泰拉瑞亞1.4NPC幸福度安排指南,一起來看下吧。
泰拉瑞亞1.4NPC幸福度安排指南
一、NPC幸福度
1.我們假設有一個NPC幸福度,那麽NPC幸福度大致是這樣變化:
喜愛環境/鄰居+2
喜歡環境/鄰居+1
討厭環境/鄰居-10
憎惡環境/鄰居-2
無家可歸/離家太遠/在腐地或血地/在地牢-10。
25格內其他NPC(鄰居)少於2個(0或1個)並且125個內其他NPC(同鎮)少於4個(一個鎮最多4人) “不擁擠” +2。
25格內其他NPC(鄰居)多於3個 “太擁擠” -0.8。
2.幸福度的影響:
幸福度會影響NPC賣的商品的價格和你賣給NPC的物品的價格,變化如下:
每增加1點幸福度,賣出商品價格-5%,你出售的物品價格(包括稅收官的稅)+1/18(5.5555555555%),反之亦然。
二、村鎮安排
給NPC安排到喜歡的鄰居和環境並不容易,所以衝突少幸福度高的 “不擁擠” 加成至關重要。每個城鎮大致以 “2+1” 的方式建造,即2個NPC做為鄰居開啟傳送塔,另一個NPC自己一間房,不與其他NPC作為鄰居(距離至少25格)。同時,每2個鎮的距離至少125格。
1.海洋
漁夫、海盜+理髮師
漁夫和海盜作鄰居。理髮師單開一間。
幸福度:
理髮師3
漁夫3
海盜5
2.沙漠
蒸汽朋克、機器俠+染料商
前期也可以讓護士、軍火商代替蒸汽朋克、機器俠。
幸福度:
蒸汽朋克5
機器俠3
染料商3
如果是前期軍火商和護士,幸福度: 軍火商5(不擁擠、喜愛的鄰居、喜歡的環境) 護士4(不擁擠、喜愛的鄰居)。
頓號隔開的房子建的近一點,弄成鄰居;加號隔開的離得遠一點(至少25格),同鎮但不算鄰居。NPC距離算的不是站的位置的距離,是房間牆之間的距離。
3.雪地
機械師、哥布林+稅收官。
幸福度:
機械師5
哥布林4
稅收官3
補充一點,幸福度達到3的商人類型NPC會賣傳送塔。
這種方法能讓所有商人NPC都賣傳送塔(其實除了向導幸福度都達到3了)
4.聖地
這個城鎮用2+2的房子,可以肉後再建
NPC:巫師、派對女孩+護士、軍火商
肉前沒有聖地,軍火商、護士可以住在沙漠(反正肉前也沒有蒸汽朋克和機器俠)
幸福度:
巫師3( “不擁擠” 、喜歡的環境)
派對女孩5( “不擁擠” 、喜愛的鄰居、喜歡的環境)
軍火商4( “不擁擠” 、喜愛的鄰居)
護士5( “不擁擠” 、喜愛的鄰居、喜歡的環境)
5.地下
爆破專家、酒館老板+裁縫
幸福度:
爆破專家5(不擁擠、喜愛的鄰居、喜歡的環境)
酒館老板4(不擁擠、喜愛的鄰居)
裁縫3(不擁擠、喜歡的環境)
6.蘑菇地
蘑菇人+向導
幸福度:
蘑菇人4(喜愛的環境、喜愛的鄰居)(蘑菇人似乎不受到不擁擠加成)
向導2(不擁擠)
頂頂頂
7.叢林
樹妖、巫醫+畫家
幸福度:
樹妖4(不擁擠、喜歡的環境、喜歡的鄰居)
巫醫4(不擁擠、喜歡的環境、喜歡的鄰居)
畫家3(不擁擠、喜歡的環境)
以上就是所有NPC幸福的策略了。
8.森林
高爾夫手、動物學家+商人
(其實不用隔這麽遠)
幸福度:
高爾夫手4
動物學家4
商人3
DLC1:單推哥布林。
其實對於很多人來說只要哥布林幸福就夠了,所以寫一個讓哥布林最大程度幸福的DLC:
哥布林、機械師住在地下。另外再根據需要調整NPC確保不擁擠,例如將裁縫移到125格以外。
DLC2:向導快樂DLC/平衡DLC。
這個DLC彌補了向導幸福度最低的缺點,保證所有NPC幸福度至少為3。
蘑菇人和樹妖作為鄰居(不要讓樹妖在蘑菇地),同時不與巫醫作為鄰居。
向導和裁縫作為鄰居。有條件的可以把他們的房子建在森林和地下的交界處。
效果:
向導幸福度+1(達到了3)如果在交界處蓋房子向導住在森林則再+1。
樹妖幸福度-1
蘑菇人幸福度-1
小知識:骷髏商人和遊商的幸福度變化。
骷髏商人價格受月相影響:
滿月 +40%
凸月 +30%
半月 +20%
眉月 +10%
新月 無影響
白天+10%
旅商
價格的線性變化取決於旅商距離世界出生點的水平位置,從在出生點的+16.67%到世界邊緣的-16.67%。
泰拉瑞亞1.4NPC幸福度安排指南為大家分享到此,希望大家對合理分配有幫助。
來源:遊俠網