《三國志戰略版》數據向 冷門小知識的趣味分享 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》數據向 冷門小知識的趣味分享

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2021-04-07

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4.27日深夜,一些玩家忽然對藤甲的灼燒效果產生了一定的說法,在深入研究之後發現一些莫名有趣的事情,決定拿出來同樂。

《三國志戰略版》資料向 冷門小知識的趣味分享

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冷知識1

野區諸葛亮:「心態崩了啊」

野地的怪,加點都隻加統率。昨天測試過程中的一個意外發現,通過奪魂對野怪造成屬性損失能夠看到野怪的屬性,然後做個加法除法(兵種加成等),就能還原野怪原本的屬性。

就算敵方是法系武將,他也隻點統帥,這大概就是野怪為什麼這麼好打的原因了。

冷知識2

媽媽再也不用擔心我拆陸遜了!陸遜:「感謝大哥救我!」

藤甲火燒的傷害與戰法傷害無關。

先看圖:

戰報來源:官方配將軍師舊夢

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疑問:

理論來說,受到300%傷害,就是說我這次被燒了100,那麼還要額外受到300傷害。共400點。

然後我們會發現,周瑜的灼燒傷害率是34%,基礎燒一次340(一個很有趣的數字),理論來說額外受到的傷害應該是1020左右浮動(不確定官方的傷害計算方式,但是範圍不會超過太大),實際受到傷害是2874,傷害率翻了8倍多。

請各位自行腦補推理過程。

結論:

藤甲正確的描述應該是:額外受到施法者300%的智力傷害,與本次灼燒的傷害無關。

引申問題:

2874/340=8.453300%/35%=8.5714理論來說額外灼燒的傷害應該是灼燒的8.5714倍,但是實際只有8.453倍

推斷結論:

藤甲受到施法者300%的智力傷害不受智力加成,而周瑜的34%灼燒是受到智力加成的。

引申結論:

1.莫名發現藤甲又被削了?

2.大火沒必要拆了?計略縱橫不香?

3.怪不得袁紹總燒不出傷害?

冷知識3

所有武將:「你們看到的都不是真實的我」

武將真正的屬性其實是:你看到的四維+成長率。

比如一隻滿級賈詡:武力61.67,加成0.23,實際上在戰鬥中,賈詡的武力是61.9.

結論:滿級武將屬性差距又拉大的一丟丟呀

冷知識4

對當鋒催訣略說一二

舉例說明:

孫權通過友軍+自己平砍會獲得增益,當鋒作用到孫權時毫無疑問增益會消失,但是當鋒作用到友軍時呢?

孫權通過友軍獲得的增益也會被封…

結論:

我估摸著,孫權從友軍身上獲得的增益其實在記憶體上是綁定在友軍上的….就相當於一種BUFF:移動速度提升,來自友軍隊友。

2.趙雲的洞察會被封,但是通過主動獲得的洞察不會被封比如魯莽,固若金湯。

來源:taptap
作者:獨坐一席風月閒

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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目錄 https://gamemad.com/guide/16377 冷知識1冷知識2冷知識3冷知識4 4.27日深夜,一些玩家忽然對藤甲的灼燒效果產生了一定的說法,在深入研究之後發現一些莫名有趣的事情,決定拿出來同樂。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb1f2ae98b.jpg 冷知識1 野區諸葛亮:「心態崩了啊」 野地的怪,加點都隻加統率。昨天測試過程中的一個意外發現,通過奪魂對野怪造成屬性損失能夠看到野怪的屬性,然後做個加法除法(兵種加成等),就能還原野怪原本的屬性。 就算敵方是法系武將,他也隻點統帥,這大概就是野怪為什麼這麼好打的原因了。 冷知識2 媽媽再也不用擔心我拆陸遜了!陸遜:「感謝大哥救我!」 藤甲火燒的傷害與戰法傷害無關。 先看圖: 戰報來源:官方配將軍師舊夢 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb1f48570d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb1f5db574.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb1f789b05.jpg 疑問: 理論來說,受到300%傷害,就是說我這次被燒了100,那麼還要額外受到300傷害。共400點。 然後我們會發現,周瑜的灼燒傷害率是34%,基礎燒一次340(一個很有趣的數字),理論來說額外受到的傷害應該是1020左右浮動(不確定官方的傷害計算方式,但是範圍不會超過太大),實際受到傷害是2874,傷害率翻了8倍多。 請各位自行腦補推理過程。 結論: 藤甲正確的描述應該是:額外受到施法者300%的智力傷害,與本次灼燒的傷害無關。 引申問題: 2874/340=8.453300%/35%=8.5714理論來說額外灼燒的傷害應該是灼燒的8.5714倍,但是實際只有8.453倍 推斷結論: 藤甲受到施法者300%的智力傷害不受智力加成,而周瑜的34%灼燒是受到智力加成的。 引申結論: 1.莫名發現藤甲又被削了? 2.大火沒必要拆了?計略縱橫不香? 3.怪不得袁紹總燒不出傷害? 冷知識3 所有武將:「你們看到的都不是真實的我」 武將真正的屬性其實是:你看到的四維+成長率。 比如一隻滿級賈詡:武力61.67,加成0.23,實際上在戰鬥中,賈詡的武力是61.9. 結論:滿級武將屬性差距又拉大的一丟丟呀 冷知識4 對當鋒催訣略說一二 舉例說明: 孫權通過友軍+自己平砍會獲得增益,當鋒作用到孫權時毫無疑問增益會消失,但是當鋒作用到友軍時呢? 孫權通過友軍獲得的增益也會被封… 結論: 我估摸著,孫權從友軍身上獲得的增益其實在記憶體上是綁定在友軍上的….就相當於一種BUFF:移動速度提升,來自友軍隊友。 2.趙雲的洞察會被封,但是通過主動獲得的洞察不會被封比如魯莽,固若金湯。 來源:taptap作者:獨坐一席風月閒
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