《三國志戰略版》火蜀槍陣容搭配攻略,這套火槍從S3開局使用到現在,火槍對戰任何隊伍都不會有絕對的劣勢,只是過於豪華的戰法配置,對於時間積澱下的人品很是考驗,畢竟要求董卓、陸遜、曹仁齊聚首還是較為困難。
推薦陣容
主將諸葛亮:八門金鎖陣+熯天熾地;避其銳氣+防備+靜心
副將張飛:落鳳+盛氣淩敵;勝而益強+勝戰
副將趙雲:破陣摧堅+火熾原燎;攻其不備+鬼謀+將威
環境分析
S3伊始,郝昭憑借優秀的三維,較為全面的技能機制帶領藤甲魏盾在初期的戰場上大方光彩,藤甲是這隊的核心突破口,這也是火槍由來的根本。同時由於「三勢陣」帶火的呂布隊伍迅速增長,也給傳統蜀槍帶去更為嚴峻的考驗。
火槍人員選擇
成員選擇上,諸葛趙雲的優先度自然不需過多言語,優秀的機制,永遠的強者。關於第三個人選張飛和劉備都可以,在輸出和續航上各有千秋。
張飛和盛氣在以面對呂布為首的三勢陣弓兵,尤其是增多的太史慈,往往更有威懾力。劉備在攜帶「白毦兵」和「八門金鎖陣」後可以為諸葛騰出更多輸出的空間,法系奶槍面對法師隊伍更具優勢。
具體的情況大家可以根據自己的武將池和戰法庫來進行選擇,甚至陳到也可以加入,解放劉備張飛組合桃園。
戰法分析
1.傳統「奪魄」+「杯蛇」分析
這套的致勝思路在於逐漸拉大的屬性差,進可滿足「神機妙算」對屬性差的需求,退可提升「杯蛇」的治療和傷害。畢竟治療類的戰法對於速度的要求較低,甚至說不能太高,否則敵方還未造成傷害,就已經觸發治療,這是沒有意義的。
在以往的環境下,尤其S1S2大量的主動戰法流派:魏國常見輸出許褚徐晃、蜀國的五虎基本都對主動戰法有需求,吳國大都督更不用多說,逐漸提速的治療配合拉高的屬性差,導致諸葛的實力蜀槍超模。反觀S3的主流隊伍,「三勢陣」呂布除了呂布自帶主動戰法,其他的人員配置並無主動,藤甲魏盾亦是如此,此情此景想要靠諸葛「神機妙算」打出高額傷害並不現實。
2.轉型「八門」+「熯天」組合
早期就出現過諸葛帶「八門」的搭配,與「八門」配合的更多是「士別三日」、「杯蛇鬼車」甚至更有和「奪魄」組合的,「八門」的先手作用基本就給忽視了。而火槍中,由於諸葛需要放火,先手狀態的賦予,給本來就需要準備的「大火」加速,最快在第二回合就能讓藤甲開始燃燒,同時攜帶「八門」的諸葛可將對方造成傷害減少55%之巨,滿紅諸葛會有更高的數值表現。這讓火槍在面對高爆發組合(點名三勢呂布)時,不至於手足無措,有更多斡旋的機會。
「熯天熾地」高額的傷害比例甚至不輸「所向披靡」,全體傷害、全體灼燒、充分照顧藤甲的每一位成員。
八門+熯天VS奪魂+杯蛇
3.傳統「破陣」+「所向」分析
在S1中,桃園盾配陷陣營較為常見,S2群弓呂布中華佗的奶量更為驚人,「陷陣營」和「青囊」共有的特性:受擊頻率越高回復的治療量也會顯著提升。
針對這一點,出現了「破陣」+「所向」的爆發組合降低輸出頻率提升輸出品質。同時也有玩家認為攜帶「所向」太笨重,「臥薪嘗膽」、「橫掃千軍」之類的戰法也非常常見,關於這點,由於初期玩家的武將卡池不深,控制型的「臥薪嘗膽」之類戰法或許還能有些用場,在例如S3這樣的時期,遍地諸葛趙雲、藤甲魏盾之流,再想倚靠不穩定的控制去打各種非主動戰法流派,收益甚微!
4.轉型「破陣」+「火熾」組合
「破陣」的獲取難度以及全面適應性,改版之後作為文體兩開花的趙雲標配已久,即使在S3依然是不可替代的核心戰法,我也不再贅述。
而新加入的「火熾原燎」可在諸葛沒有放出「大火」的情況下,給到較為穩定的灼燒狀態,高額的發動機率,優秀的覆蓋面以及造成重復灼燒狀態時轉化為兵刃傷害的能力配得上其高昂的造價,也充分適應趙雲兩開花的特性。
S3時,華佗的減少(好基友呂布被搶走,藤甲盾有了郝昭也不再需要他),在某種程度上使「火熾」這種高頻率低輸出戰法有了在都督隊之外的上場機會。
破陣+火熾VS破陣+所向
來源:官方論壇
作者:長月廿玖