版本更新,一度沉淪的嘟嘟弓,在之前的版本,除了對陣藤甲之外,實戰效果感人。前版本嘟嘟弓有極大吸引力,讓玩家搭配豪華戰法,希望嘟嘟一波爆發焚天炎地,燒盡一切。
前嘟嘟也有著天然劣勢:
1、爆發充足,可依賴主動戰法;
2、吃白馬義從,靠前兩回合打出兵量差;
3、許多戰法點火,可灼燒效果會刷新覆蓋,輸出冗餘浪費了大量輸出;
4、並不能以弓克大熱蜀槍,因為蜀槍大多會配置落鳳、八門、暫避等戰法,前幾回合爆發被抵消;
5、續航,除周瑜可能攜帶坐守孤城,其他許多防禦戰法不兼容嘟嘟隊;
6、缺乏控制,呂蒙控制效果並不出色,黃蓋的控制會以劣火覆蓋高傷火,程普不契合嘟嘟防禦體系。
六大劣勢,刀刀致命。
當前版本更新,也有許多攻略,大多組合與前嘟嘟大同小異。
不過許多之前的問題仍然存在,並不能有效解決嘟嘟隊的問題。例如:周瑜主將,則陸遜的主將「震懾」無法實現;陸遜主將,周瑜的點火也浪費了。
周瑜角色定位,發動主動戰法則造成傷害,定位應該補充傷害,通過奪魂、智計等軟控制來提高陸遜的輸出能力。
而陸遜削爆發,提高點火概率,增加最強控制「震懾」,是提升作戰能力的表現。
所以我認為,新版本嘟嘟並非定位爆發,吳火弓不需要太多點火,陸遜個人點火已經足夠,而且通過提升傷害的穩定性和控制能力,可以提高陣容強度。
以下分享一個個人自用陣容。
陸遜主將:太平道法+士別三日(全智,3速)
甘寧副將:破陣摧堅+萬箭齊發(全武,1速)
黃蓋副將:暫避其鋒+無當飛軍(半智,調2速)
陸遜有士別,避免爆頭,提高了後期的傷害能力;
甘寧的破陣可以減智力減統率,對陸遜的智攻,自己的武攻都有提升;
黃蓋負責點火,加混亂控制(打過S2七級地的對黃蓋混亂會心有餘悸吧?),加穩定保底無當飛軍(可以在對陣智攻隊伍的時候比對手智將速度快),上暫避同時保護陸遜免爆頭,和甘寧減智力傷害。
缺陷:1、甘寧戰法是準備戰法,其中破陣是蜀槍的核心,雙準備有風險;2、點火技能少,不過實戰效果不依賴點火,陸遜的雙點火持續3回合就已經能夠打出足夠傷害,一旦打到灼燒人身上,3人2次30%概率震懾,非常恐怖的控制。
實戰效果,勝率提升了非常多,以下是一些對陣戰績:
1、對陣爆頭騎
2、對陣蜀盾
3、對陣蜀弓
4、對陣正牌嘟嘟(看看我的兵量,這是一串三的第三場)
之前吳弓勝率感人,勝少負多,更新之後多次1穿3對手滿編表現。
來源:官方論壇
作者:鋪路小腦虎