配隊不簡單 《三國志戰略版》打破兵種克制慣性思維 - 遊戲狂
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配隊不簡單 《三國志戰略版》打破兵種克制慣性思維

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2021-04-07

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槍克騎,騎克盾,盾克弓。這九字真言想必是三戰玩家初入遊戲最先接觸到的真理,這也使得玩家容易形成慣性思維,看到盾第一反應就是調騎兵過去。但九個字是「相對真理」,而不是「絕對真理」。

三戰的魅力在於沒有絕對無敵的隊伍。所謂的T0隊伍,第一槍、司馬盾、蜀弓等等,也只是勝率較高的隊伍,不存在能碾壓一切的隊伍,萬物相生相剋,這樣的設定增加了遊戲的趣味性。同樣的,兵種之間的克制是相對的,並不是絕對的。舉個最典型的例子,兵刃傷害的噩夢——司馬藤甲盾,按照騎克盾的理論,看到司馬盾是不是該上爆頭騎?事實證明,上了你就是戰功寶寶。我試過十幾把,最優的一次戰績是我方全滅,對面司馬盾剩9000,這還是暴戾無仁混亂導致司馬的技能打到自己隊伍上的結果,火騎與程昱的禁療騎對戰司馬盾有一定勝率,完全碾壓司馬盾只有嘟嘟隊,一隊戰法齊全的嘟嘟隊全滅同紅度的司馬盾,一般戰損不會超過1萬5(嘟嘟改版加強後),騎不克盾,卻要弓來克,打破常規。

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再如二賽季的王者隊伍——蜀弓,按照慣性思維,弓兵該用盾兵克,事實上如果龐統配上太平道法加大火的戰法,在戰法齊全的情況下,是可以無視同紅度一切盾兵的。我雖然有三個盾兵,但在面對蜀弓的時候從來不用盾兵,任何我的三隊盾兵在蜀弓面前就是戰功寶寶。兩隊藤甲面對有火的龐統分分鐘灰飛煙滅,而陷陣老魏盾雖然不怕火,卻因為是**隊伍分分鐘被爆頭。

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我個人面對蜀弓喜歡用爆頭騎,我個人配置的爆頭騎是專門打蜀弓專用。原因有三:第一,全突擊戰法(除了兵鋒,一個也被諸葛算死你還是去洗臉吧)無視諸葛。第二,兵鋒下的夏侯一輪將行其疾四次保底,最高我觸發過七次,有效限制蜀弓主動戰法隊。第三,暫避其鋒最大限度利用郭嘉高智力削弱張遼受到的高額法術輸出,配合十勝s十敗最大程度減少法術傷害,就算爆不了頭,也在四回合以後保留相當多的兵力,免得後繼乏力。然而我這爆頭騎適合打法師隊卻不適合打物理隊,事實上我對陣桃園盾經常不敵。因為張飛的盛氣存在,使得前兩回合基本熄火,而六七回合桃園有抵禦,因此基本要在三回合解決戰鬥,而劉備強大的回復能力加上陷陣營的回復,劉備偶爾的虛弱,張飛的穩定輸出和關二的偶爾爆發都使得三回合爆頭的難度實在太大。所以我的爆頭騎不爆盾,隻爆弓。

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爆頭騎是一個很謎的兵種,臉好起來不管五虎槍還是第一槍,通通爆頭,只有藤甲盾對爆頭騎有絕對的克制能力,這又是一個反克制的現實。由於我沒有司馬盾,因此我用我的黑科技群盾為大家講解。一個完美的隊伍需要一個輸出(孟獲),一個奶控(祝融),一個肉控(兀突骨)。這個隊伍在禦敵屏障和滿紅兀突骨的統率加成下,對物理減免接近80%,祝融場均4000-6000的奶量加上傾國傾城的混亂,加上緣分的第三回合混亂又進一步加強了這個隊的生存能力,而孟獲在疊滿文武雙全和絕地反擊的情況下,武力可以達到500+,兩個技能加在一起輸出15000保底,破兩萬也是經常有之,配合氣淩和三個不俗的普攻與偶爾的混亂,絕對有足夠輸出打滿三萬傷害。此隊對戰爆頭騎未嘗敗績。我這隊是變種董卓盾,我們盟有個上賽季便有個黑科技董卓群盾,吊打一切物理隊,因為我唯一的董卓換了洛陽大火,所以才自己研究出了這一隊,董卓盾為董卓主將,配蔡文姬和兀突骨,技能基本與我類似,有的會把文武雙全換成騎虎難下。這又是一個打騎不用槍用盾的反向思維。

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下面介紹的是我個人最喜歡的一隊——嘟嘟隊,原因很簡單,嘟嘟三人組總體最帥,畢竟顏值即正義,馬超第一周瑜第二,而馬超是個扶不起的劉阿鬥,帶不動的豬隊友,相對而言,周瑜的實力和其顏值還算匹配,特別是四月份加強以後。嘟嘟隊在改版以前一直都處於二流,唯一的用處是燒藤甲,而四月加強以後妥妥的T0.5隊伍,隱約有T0的趨勢,當然前提是你的戰法必須齊全。這隊嘟嘟應該是頂配嘟嘟了,除了滿紅已經沒有提升空間了。隨著神火計可以點火,以前非常注意的一速二速也沒有那麼重要。火熾為什麼給周瑜?第一因為火熾發動概率高,不用準備,第二因為火熾二段傷害是兵刃,周瑜奪魂之後也有不俗的武力,二段兵刃傷害也能打足。至於周瑜主好還是陸遜主好,我不敢下定論,我周瑜主的原因單純只是因為周瑜滿紅有奪魄,生存力強。

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嘟嘟的驚喜在於,呂蒙的首輪抵禦加上白馬兩輪先攻,經常會造成極低損傷甚至無傷。下面這張戰報非常的驚人,當然也是極小概率事件——嘟嘟對陣五虎槍,可以看到對面的戰法是非常合理的絕對不是菜雞隊伍。0傷的原因很簡單,第一輪五虎槍沒發動任何技能,每人一次普攻被呂蒙的抵禦技能抵消,而我方嘟嘟第一回合就爆發,燒掉了對面1萬9的部隊。第二輪繼續先攻,再一輪爆發直接不給五虎第二回合出手的機會全部帶走。嘟嘟大小戰鬥兩百餘場,有兩次是無傷解決對面滿兵滿級主流隊伍。但這個必不代表嘟嘟克槍,嘟嘟非常懼怕第一槍。

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每個隊伍你都要知道他的定位是什麼,例如嘟嘟,他就像是古龍筆下的快劍手,追求極致的輸出。有些人會給周瑜帶坐守孤城,美其名曰增進續航。你見過刺客穿盔甲去刺殺麼?刺客追求的是極致的輸出,一擊必殺,不給對面反擊的機會,自然不需要防護,嘟嘟也是如此,如何利用首輪抵禦和兩輪先手最大輸出打出兵力差距才是王道,至於續航技能,拚續航你拚的過奶槍?不要以己之短擊敵之長,進攻是最好的防守。

來源:貼吧
作者:迦若灬蘇摩

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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槍克騎,騎克盾,盾克弓。這九字真言想必是三戰玩家初入遊戲最先接觸到的真理,這也使得玩家容易形成慣性思維,看到盾第一反應就是調騎兵過去。但九個字是「相對真理」,而不是「絕對真理」。 https://gamemad.com/guide/16419 三戰的魅力在於沒有絕對無敵的隊伍。所謂的T0隊伍,第一槍、司馬盾、蜀弓等等,也只是勝率較高的隊伍,不存在能碾壓一切的隊伍,萬物相生相剋,這樣的設定增加了遊戲的趣味性。同樣的,兵種之間的克制是相對的,並不是絕對的。舉個最典型的例子,兵刃傷害的噩夢——司馬藤甲盾,按照騎克盾的理論,看到司馬盾是不是該上爆頭騎?事實證明,上了你就是戰功寶寶。我試過十幾把,最優的一次戰績是我方全滅,對面司馬盾剩9000,這還是暴戾無仁混亂導致司馬的技能打到自己隊伍上的結果,火騎與程昱的禁療騎對戰司馬盾有一定勝率,完全碾壓司馬盾只有嘟嘟隊,一隊戰法齊全的嘟嘟隊全滅同紅度的司馬盾,一般戰損不會超過1萬5(嘟嘟改版加強後),騎不克盾,卻要弓來克,打破常規。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb3dec1883.jpg 再如二賽季的王者隊伍——蜀弓,按照慣性思維,弓兵該用盾兵克,事實上如果龐統配上太平道法加大火的戰法,在戰法齊全的情況下,是可以無視同紅度一切盾兵的。我雖然有三個盾兵,但在面對蜀弓的時候從來不用盾兵,任何我的三隊盾兵在蜀弓面前就是戰功寶寶。兩隊藤甲面對有火的龐統分分鐘灰飛煙滅,而陷陣老魏盾雖然不怕火,卻因為是**隊伍分分鐘被爆頭。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb3e0f2f84.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb3e2c3194.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb3e4a10ca.jpg 我個人面對蜀弓喜歡用爆頭騎,我個人配置的爆頭騎是專門打蜀弓專用。原因有三:第一,全突擊戰法(除了兵鋒,一個也被諸葛算死你還是去洗臉吧)無視諸葛。第二,兵鋒下的夏侯一輪將行其疾四次保底,最高我觸發過七次,有效限制蜀弓主動戰法隊。第三,暫避其鋒最大限度利用郭嘉高智力削弱張遼受到的高額法術輸出,配合十勝s十敗最大程度減少法術傷害,就算爆不了頭,也在四回合以後保留相當多的兵力,免得後繼乏力。然而我這爆頭騎適合打法師隊卻不適合打物理隊,事實上我對陣桃園盾經常不敵。因為張飛的盛氣存在,使得前兩回合基本熄火,而六七回合桃園有抵禦,因此基本要在三回合解決戰鬥,而劉備強大的回復能力加上陷陣營的回復,劉備偶爾的虛弱,張飛的穩定輸出和關二的偶爾爆發都使得三回合爆頭的難度實在太大。所以我的爆頭騎不爆盾,隻爆弓。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb3e6b0c79.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb3e84575e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb3e9c7987.jpg 爆頭騎是一個很謎的兵種,臉好起來不管五虎槍還是第一槍,通通爆頭,只有藤甲盾對爆頭騎有絕對的克制能力,這又是一個反克制的現實。由於我沒有司馬盾,因此我用我的黑科技群盾為大家講解。一個完美的隊伍需要一個輸出(孟獲),一個奶控(祝融),一個肉控(兀突骨)。這個隊伍在禦敵屏障和滿紅兀突骨的統率加成下,對物理減免接近80%,祝融場均4000-6000的奶量加上傾國傾城的混亂,加上緣分的第三回合混亂又進一步加強了這個隊的生存能力,而孟獲在疊滿文武雙全和絕地反擊的情況下,武力可以達到500+,兩個技能加在一起輸出15000保底,破兩萬也是經常有之,配合氣淩和三個不俗的普攻與偶爾的混亂,絕對有足夠輸出打滿三萬傷害。此隊對戰爆頭騎未嘗敗績。我這隊是變種董卓盾,我們盟有個上賽季便有個黑科技董卓群盾,吊打一切物理隊,因為我唯一的董卓換了洛陽大火,所以才自己研究出了這一隊,董卓盾為董卓主將,配蔡文姬和兀突骨,技能基本與我類似,有的會把文武雙全換成騎虎難下。這又是一個打騎不用槍用盾的反向思維。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb3eb503c9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb3ecd7276.jpg 下面介紹的是我個人最喜歡的一隊——嘟嘟隊,原因很簡單,嘟嘟三人組總體最帥,畢竟顏值即正義,馬超第一周瑜第二,而馬超是個扶不起的劉阿鬥,帶不動的豬隊友,相對而言,周瑜的實力和其顏值還算匹配,特別是四月份加強以後。嘟嘟隊在改版以前一直都處於二流,唯一的用處是燒藤甲,而四月加強以後妥妥的T0.5隊伍,隱約有T0的趨勢,當然前提是你的戰法必須齊全。這隊嘟嘟應該是頂配嘟嘟了,除了滿紅已經沒有提升空間了。隨著神火計可以點火,以前非常注意的一速二速也沒有那麼重要。火熾為什麼給周瑜?第一因為火熾發動概率高,不用準備,第二因為火熾二段傷害是兵刃,周瑜奪魂之後也有不俗的武力,二段兵刃傷害也能打足。至於周瑜主好還是陸遜主好,我不敢下定論,我周瑜主的原因單純只是因為周瑜滿紅有奪魄,生存力強。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb3ee618fb.jpg 嘟嘟的驚喜在於,呂蒙的首輪抵禦加上白馬兩輪先攻,經常會造成極低損傷甚至無傷。下面這張戰報非常的驚人,當然也是極小概率事件——嘟嘟對陣五虎槍,可以看到對面的戰法是非常合理的絕對不是菜雞隊伍。0傷的原因很簡單,第一輪五虎槍沒發動任何技能,每人一次普攻被呂蒙的抵禦技能抵消,而我方嘟嘟第一回合就爆發,燒掉了對面1萬9的部隊。第二輪繼續先攻,再一輪爆發直接不給五虎第二回合出手的機會全部帶走。嘟嘟大小戰鬥兩百餘場,有兩次是無傷解決對面滿兵滿級主流隊伍。但這個必不代表嘟嘟克槍,嘟嘟非常懼怕第一槍。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb3efd52aa.jpg 每個隊伍你都要知道他的定位是什麼,例如嘟嘟,他就像是古龍筆下的快劍手,追求極致的輸出。有些人會給周瑜帶坐守孤城,美其名曰增進續航。你見過刺客穿盔甲去刺殺麼?刺客追求的是極致的輸出,一擊必殺,不給對面反擊的機會,自然不需要防護,嘟嘟也是如此,如何利用首輪抵禦和兩輪先手最大輸出打出兵力差距才是王道,至於續航技能,拚續航你拚的過奶槍?不要以己之短擊敵之長,進攻是最好的防守。 來源:貼吧作者:迦若灬蘇摩
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