武器評價
1.手感
手感是什麽?手感的唯一影響因素就是反饋強度,在其他遊戲中也被稱為 “打擊感” 。而反饋強度又是由dps、子彈速度、離散值、特殊效果(包括元素Buff和擊退效果在內的各種效果)和音效/光效所決定的。有些情況下還能加上一條切槍前搖。
舉幾個例子來說明
①秒傷:紅一拳爽不爽
②子彈速度:櫻散龜速爬行的子彈,千本的急速彈幕
③離散值:魔法弓的必中追蹤,大猿弓時不時落空的救命一箭
④特殊效果:死亡之輪/火之杖+暴穿的連續擊退
⑤音效:次次次的噠噠噠(超帶感,本命當然要吹一下)
⑥切槍前搖:騎士之拳的便秘切槍,散彈槍Galaxy的流暢雙切
下面回到玫瑰金,一看面板,除了離散似乎和土豪金沒有一分錢區別,但實際用一下就會發現玫瑰金的手感實在是好太多。我覺得有以下幾點原因。
【主要因素】
離散。散射錐從0°變成7°,對於角色到怪物間距為7格,也就是490p的遠距離作戰而言,子彈散射錐的末端寬度已經達到了驚人的120p。你要知道大型怪的高度也不過150p,如果算上怪物的移動,那命中率會更加感人。
玩家發射了彈藥,卻沒有得到與預期相匹配的結果,這對 “反饋強度” 的負面影響無疑是災難性的。舉兩個令人煩躁的例子,你衝上去手刀晶蟹時,他突然縮頭,血條一頓猛漲;你拿PKP打雙龍時,藍條狂泄,只換來一頓人體描邊。
所以,玫瑰金0離散就是爽,土豪金7離散就是不太行。
【次要因素】
音效/光效。不得不說,玫瑰金的漸變粉色子彈很漂亮。
類似次次次的噠噠噠音效比土豪金那軟弱無力的音效反饋感要強太多了,說白了就是哪個音量大哪個聲音清脆哪個就用著爽。
【負面因素】
子彈速度。土豪金的子彈速度竟然比玫瑰金還快上不少,不過土豪金的這點優勢已經幾乎被離散過大的劣勢給掩蓋了。
2.秒傷(dps)
角色暴擊率算5%,滿級書暴擊率5%
單簇子彈的dps為(基礎傷害4)*(射速8.182h/s)*(暴擊修正1+0.25+0.1)=44.18
三簇全部命中的dps為132.55。如果再加上子彈反彈、精暴和狂戰雕像,滿配傷害高達恐怖的331.37。
形象點說,1200血祖蘭4秒完事,或者等同於雙指手刀每秒點33.1下
下面貼出一些裝備的零配dps以供參考,假設子彈全部命中,角色暴擊均以5%計算
次次次:23.39
螺旋機關槍:33.70
散彈槍Galaxy:35.85
精準機關槍:41.14
雪狐土豪金:44.18
來源:遊俠網