《元氣騎士》次次次次衝鋒槍怎麽樣 四次世代衝鋒槍評測 - 遊戲狂
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《元氣騎士》次次次次衝鋒槍怎麽樣 四次世代衝鋒槍評測

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2022-01-02

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元氣騎士在近期開啟的V2.2暑假版本中上線了不少合成武器,其中次次次次世代衝鋒槍作為原本就很好用的次次次衝鋒槍的進化形,自然是許多玩家關注的目標。接下來就讓我們來看一看新武器的詳細資料,對比一下它進化前後的區別吧。

次次次次世代衝鋒槍

【槍械屬性】(括號內為進化前的 “次次次世代” 衝鋒槍)

藍耗(每組雷射):5(4/每組子彈)

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暴擊率:10%

離散:0(散射錐張角0°)

切槍阻塞:0.233s(0s)

單發間隔:0.100s(0.660s)

編組間隔:0.500s(0.821s)

平均單發間隔:0.167s(0.205s)

攻速:6.00h/s(4.87h/s)

零配dps參考值:26.21(23.41)

滿配dps參考值:162.08(71.12)

【子彈屬性】

單束傷害:2(單粒傷害:2)

雷射束最大寬度:30p

雷射束間距:40p(子彈寬度:23p、子彈簇間距:50p)

擴展到最大寬度/收縮至消失用時:0.065s

其他特性:元素子彈暴擊造成灼燒效果、兩束雷射獨立計算暴擊、在雷射擴展到最寬時觸發傷害

【天賦/雕像/配件交互】

元素暴擊:暴擊傷害翻倍(新增)

雷射加粗:雷射最大寬度增大到84p,單束傷害增加2。注意,雖然對其他非持續雷射都是傷害加1,但這裡確實是加2,實測截圖如下,左上角未暴擊傷害為8(新增)

《元氣騎士》次次次次衝鋒槍怎麽樣 四次世代衝鋒槍評測

狂戰雕像:雷射最大寬度增大到72p,單束傷害增加2

雷射加粗+狂戰雕像:雷射最大寬度增大到84p,單束傷害增加4

雷射反射:次級光束傷害相較原光束減半,向上取整,多次反射則依次減半。實測截圖如下,看最下方的小騎士,火焰傷害5+次級光束傷害1*光束數2=總傷害7(新增)

《元氣騎士》次次次次衝鋒槍怎麽樣 四次世代衝鋒槍評測

武器評價

【天賦雕像搭配】

由於次次次次並非連續雷射,因此它是可以受到狂戰雕像和雷射加粗的傷害加成的。效果也非常顯著,原本一組雷射2*2*3=12的傷害,加完Buff變成(2+2)*2*3=24,直接翻倍。而雷射加粗更是等價於永久狂戰,傷害提升的效果很顯著。

由於其發射元素子彈的特性,導致無元暴天賦時暴擊僅僅只有一個加Buff的功能。這種高暴擊角色用起來會不怎麽舒適,而聖騎用起來就相對契合很多。為什麽這麽說,聖騎的角色暴擊是0%,那麽一組雷射(六發)全部不暴擊的概率為0.85^6=0.377,相當於聖騎拿次次次次也有62.2%的暴擊率。

但是,一旦有了元素暴擊天賦,這把槍的暴擊傷害就能翻倍。原本的理想dps參考值為26.21,單純加入元暴後,dps能提高到31.01。

那麽各位肯定很感興趣次次次次的滿配dps究竟有多高,答案是(基礎傷害6+反射一級光束傷害3+反射二級光束傷害2)*(雷射束數量2)*(平均攻速6h/s)*(暴擊修正1.2)+(火焰傷害5)*(一組雷射的暴擊概率1-0.8^6)=162.08。

就算不計算反射,高達90.08的dps在0偏移及雷射瞬時作用的特性下,其性能可謂十分穩定。

【視野遮蔽】

零配時,雷射束會遮蔽前方寬度70p的視野。加入雷射加粗後,遮蔽寬度提高至124p,視野損失非常嚴重,很容易出現那種看不清彈幕的情況。要知道夢幻在加粗條件下的平均寬度也不過85p(以上寬度均未計算邊緣光暈的拓展區域)。所以還是需要謹慎選擇雷射加粗,優先防禦天賦。

使用技巧

這把次次次次的藍耗不低。避免隨意射擊,善用點射並利用灼燒傷害收尾,這樣可以提高對武器元素特性的利用效率,減少消耗,同時降低視野遮蔽的出現頻率,提高安全性。

【配合天賦路線】

火盾→雷射加粗→元素暴擊→子彈反彈→精準暴擊

這裡把火盾放在雷射加粗前以及把元素暴擊放在子彈反彈前都是為了避免過於嚴重的視野遮蔽。

以上就是今天給各位帶來的次次次次世代衝鋒槍介紹,希望對大家有所幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

元氣騎士 (Soul Knight)

類別: 動作
平台: Switch, 蘋果, 安卓
開發: 涼屋遊戲
發行: 涼屋遊戲
上市: 2017年02月17日

我們相信這就是你潛意識中一直渴望的那個遊戲!探索地牢,收集各種奇異的武器,然後喪心病的戰爆小怪獸!超級簡單,超級直覺的操作,流暢又有趣的遊戲體驗,外加一些rogue-like元素。

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元氣騎士在近期開啟的V2.2暑假版本中上線了不少合成武器,其中次次次次世代衝鋒槍作為原本就很好用的次次次衝鋒槍的進化形,自然是許多玩家關注的目標。接下來就讓我們來看一看新武器的詳細資料,對比一下它進化前後的區別吧。 https://gamemad.com/guide/164239 次次次次世代衝鋒槍【槍械屬性】(括號內為進化前的 “次次次世代” 衝鋒槍) 藍耗(每組雷射):5(4/每組子彈) 暴擊率:10% 離散:0(散射錐張角0°) 切槍阻塞:0.233s(0s) 單發間隔:0.100s(0.660s) 編組間隔:0.500s(0.821s) 平均單發間隔:0.167s(0.205s) 攻速:6.00h/s(4.87h/s) 零配dps參考值:26.21(23.41) 滿配dps參考值:162.08(71.12) 【子彈屬性】 單束傷害:2(單粒傷害:2) 雷射束最大寬度:30p 雷射束間距:40p(子彈寬度:23p、子彈簇間距:50p) 擴展到最大寬度/收縮至消失用時:0.065s 其他特性:元素子彈暴擊造成灼燒效果、兩束雷射獨立計算暴擊、在雷射擴展到最寬時觸發傷害 【天賦/雕像/配件交互】 元素暴擊:暴擊傷害翻倍(新增) 雷射加粗:雷射最大寬度增大到84p,單束傷害增加2。注意,雖然對其他非持續雷射都是傷害加1,但這裡確實是加2,實測截圖如下,左上角未暴擊傷害為8(新增) https://img1.gamemad.com/2022/01/02/hNcr5UpK.jpg 狂戰雕像:雷射最大寬度增大到72p,單束傷害增加2 雷射加粗+狂戰雕像:雷射最大寬度增大到84p,單束傷害增加4 雷射反射:次級光束傷害相較原光束減半,向上取整,多次反射則依次減半。實測截圖如下,看最下方的小騎士,火焰傷害5+次級光束傷害1*光束數2=總傷害7(新增) https://img1.gamemad.com/2022/01/02/uwcNKV6V.jpg 武器評價【天賦雕像搭配】 由於次次次次並非連續雷射,因此它是可以受到狂戰雕像和雷射加粗的傷害加成的。效果也非常顯著,原本一組雷射2*2*3=12的傷害,加完Buff變成(2+2)*2*3=24,直接翻倍。而雷射加粗更是等價於永久狂戰,傷害提升的效果很顯著。 由於其發射元素子彈的特性,導致無元暴天賦時暴擊僅僅只有一個加Buff的功能。這種高暴擊角色用起來會不怎麽舒適,而聖騎用起來就相對契合很多。為什麽這麽說,聖騎的角色暴擊是0%,那麽一組雷射(六發)全部不暴擊的概率為0.85^6=0.377,相當於聖騎拿次次次次也有62.2%的暴擊率。 但是,一旦有了元素暴擊天賦,這把槍的暴擊傷害就能翻倍。原本的理想dps參考值為26.21,單純加入元暴後,dps能提高到31.01。 那麽各位肯定很感興趣次次次次的滿配dps究竟有多高,答案是(基礎傷害6+反射一級光束傷害3+反射二級光束傷害2)*(雷射束數量2)*(平均攻速6h/s)*(暴擊修正1.2)+(火焰傷害5)*(一組雷射的暴擊概率1-0.8^6)=162.08。 就算不計算反射,高達90.08的dps在0偏移及雷射瞬時作用的特性下,其性能可謂十分穩定。 【視野遮蔽】 零配時,雷射束會遮蔽前方寬度70p的視野。加入雷射加粗後,遮蔽寬度提高至124p,視野損失非常嚴重,很容易出現那種看不清彈幕的情況。要知道夢幻在加粗條件下的平均寬度也不過85p(以上寬度均未計算邊緣光暈的拓展區域)。所以還是需要謹慎選擇雷射加粗,優先防禦天賦。 使用技巧這把次次次次的藍耗不低。避免隨意射擊,善用點射並利用灼燒傷害收尾,這樣可以提高對武器元素特性的利用效率,減少消耗,同時降低視野遮蔽的出現頻率,提高安全性。 【配合天賦路線】 火盾→雷射加粗→元素暴擊→子彈反彈→精準暴擊。 這裡把火盾放在雷射加粗前以及把元素暴擊放在子彈反彈前都是為了避免過於嚴重的視野遮蔽。 以上就是今天給各位帶來的次次次次世代衝鋒槍介紹,希望對大家有所幫助。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/164239
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