【近戰攻擊屬性】
傷害:8
其他特性:雷劍與冰霜/火焰劍的近戰攻擊都是元素攻擊。推測雷劍近戰攻擊的元素效果為暈眩。因為無法區分暈眩是由近戰攻擊造成的還是由連鎖閃電造成的,所以這裡無法確定近戰攻擊是否有元素效果,只知道是屬於元素傷害,受元素暴擊Buff影響。
【閃電束】
傷害:3
寬度:80p
時間細節:揮砍/環斬動作開始後的0.050s閃電束開始出現,0.050s後達到最粗並造成傷害,再過0.200s閃電特效完全消失
揮砍閃電束的簇間夾角:40°
環斬閃電束的簇間夾角:36°
其他特性:暴擊造成暈眩效果。
【連鎖閃電】
傷害:8
彈射次數上限:4(最多作用五個怪物)
彈射間隔:0.267s
【其他特性】
①被雷劍近戰攻擊到的怪物會啟動連鎖閃電。閃電選擇下一個目標的機制有待研究,目前已確定其和目標與出發點間距、目標與角色間距均無嚴格關聯。且與法師閃電技能不同的是,連鎖閃電可以對已被電擊過的目標再次造成傷害,如下圖
②連鎖閃電概率產生暈眩效果
③連鎖閃電不破壞箱子
④連鎖閃電的顏色與客廳中法師皮膚對應的閃電技能顏色一致
【傷害計算示例】
近戰攻擊8*元素暴擊2+(連鎖閃電8+雷射加粗2)=26
近戰攻擊8+(連鎖閃電8+雷射加粗2)=18
例2-變式1:其實就是下一幀
近戰攻擊8+(連鎖閃電8+雷射加粗2)+(閃電束3+雷射加粗1)=22
希望以上三個例子可以加深各位對雷劍傷害組成的理解。
來源:遊俠網