《元氣騎士》雷劍怎麽樣 2.2版本最強近戰武器介紹 (3) - 遊戲狂
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《元氣騎士》雷劍怎麽樣 2.2版本最強近戰武器介紹 (3)

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2022-01-02

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《元氣騎士》雷劍怎麽樣 2.2版本最強近戰武器介紹

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【武器評價】

除了揮砍半徑外,全方位碾壓太刀,2.2至強之刃沒得說。有雷射加粗和反彈後就成真·閃電法杖了,比滿配肅清不知道高到哪裡去。

雷劍的零配傷害並不高。真正imba的地方在於閃電束 “五五十” 的大面積覆蓋,暴擊附帶的控制是帶有強制打斷功能的眩暈,閃電寬度又是肅清的兩倍不止,只需要再添上一個反彈或雷射加粗,全場怪原地自閉不是夢。30%暴擊看似不高,實戰用起來配合超高攻速打Boss也是妥妥的無限連控。而且我覺得近戰那一下暴擊應該也是能暈眩的。

還有一個重點,就是合成表,那可真是僅限近戰因子的超級福利。到了三村,冰劍火劍滿地都是,撿起來就能快樂。

【使用技巧】

雷劍核心就在一個 “控” 字。控住了,你就是爹,怪再多都沒用的。

而近身作戰幾乎是雷劍使用的標準姿勢。雷劍傷害的三部分中,閃電束打遠程+控圖;連鎖閃電打區域傷害,也是零配條件下的主輸出;揮砍補傷害。拋卻後兩者的零配雷劍那就真的太廢了,跟個遠程肅清一樣,高射炮打蒼蠅結果蒼蠅都要打半天。

零配近身主要是為了觸發連鎖閃電和補傷害,高配近身主要是為了利用並軌的閃電束打無限連控,目的不一但是用法一致。

【配合天賦路線】

雷射加粗→子彈反彈→元素暴擊→精準暴擊→近戰反彈

因為控制足,所以視野遮蔽什麽的幾乎不需要考慮,大膽選雷射加粗。主控閃電束加粗之後覆蓋範圍更大,閃電束和連環閃電都能受到雷射加粗帶來的傷害增益,控制/傷害雨露均沾。

繼續貫徹控圖方針,次選子彈反彈,有這兩樣基本全圖除了你沒人能動了。子彈反彈對傷害的增益不是很穩定,所以放在第二位。

元素暴擊單方面增強傷害,算是一個dps的質變天賦。最後精準暴擊近戰反彈錦上添花,達到天賦滿配。

以上就是今天給各位帶來的2.2至強之刃雷劍的使用攻略及評測,希望對大家有所幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

元氣騎士 (Soul Knight)

類別: 動作
平台: Switch, 蘋果, 安卓
開發: 涼屋遊戲
發行: 涼屋遊戲
上市: 2017年02月17日

我們相信這就是你潛意識中一直渴望的那個遊戲!探索地牢,收集各種奇異的武器,然後喪心病的戰爆小怪獸!超級簡單,超級直覺的操作,流暢又有趣的遊戲體驗,外加一些rogue-like元素。

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https://img1.gamemad.com/2022/01/02/ejbAXpMY.jpg https://gamemad.com/guide/164245 【武器評價】 除了揮砍半徑外,全方位碾壓太刀,2.2至強之刃沒得說。有雷射加粗和反彈後就成真·閃電法杖了,比滿配肅清不知道高到哪裡去。 雷劍的零配傷害並不高。真正imba的地方在於閃電束 “五五十” 的大面積覆蓋,暴擊附帶的控制是帶有強制打斷功能的眩暈,閃電寬度又是肅清的兩倍不止,只需要再添上一個反彈或雷射加粗,全場怪原地自閉不是夢。30%暴擊看似不高,實戰用起來配合超高攻速打Boss也是妥妥的無限連控。而且我覺得近戰那一下暴擊應該也是能暈眩的。 還有一個重點,就是合成表,那可真是僅限近戰因子的超級福利。到了三村,冰劍火劍滿地都是,撿起來就能快樂。 【使用技巧】 雷劍核心就在一個 “控” 字。控住了,你就是爹,怪再多都沒用的。 而近身作戰幾乎是雷劍使用的標準姿勢。雷劍傷害的三部分中,閃電束打遠程+控圖;連鎖閃電打區域傷害,也是零配條件下的主輸出;揮砍補傷害。拋卻後兩者的零配雷劍那就真的太廢了,跟個遠程肅清一樣,高射炮打蒼蠅結果蒼蠅都要打半天。 零配近身主要是為了觸發連鎖閃電和補傷害,高配近身主要是為了利用並軌的閃電束打無限連控,目的不一但是用法一致。 【配合天賦路線】 雷射加粗→子彈反彈→元素暴擊→精準暴擊→近戰反彈 因為控制足,所以視野遮蔽什麽的幾乎不需要考慮,大膽選雷射加粗。主控閃電束加粗之後覆蓋範圍更大,閃電束和連環閃電都能受到雷射加粗帶來的傷害增益,控制/傷害雨露均沾。 繼續貫徹控圖方針,次選子彈反彈,有這兩樣基本全圖除了你沒人能動了。子彈反彈對傷害的增益不是很穩定,所以放在第二位。 元素暴擊單方面增強傷害,算是一個dps的質變天賦。最後精準暴擊近戰反彈錦上添花,達到天賦滿配。 以上就是今天給各位帶來的2.2至強之刃雷劍的使用攻略及評測,希望對大家有所幫助。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/164245
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