【武器評價】
除了揮砍半徑外,全方位碾壓太刀,2.2至強之刃沒得說。有雷射加粗和反彈後就成真·閃電法杖了,比滿配肅清不知道高到哪裡去。
雷劍的零配傷害並不高。真正imba的地方在於閃電束 “五五十” 的大面積覆蓋,暴擊附帶的控制是帶有強制打斷功能的眩暈,閃電寬度又是肅清的兩倍不止,只需要再添上一個反彈或雷射加粗,全場怪原地自閉不是夢。30%暴擊看似不高,實戰用起來配合超高攻速打Boss也是妥妥的無限連控。而且我覺得近戰那一下暴擊應該也是能暈眩的。
還有一個重點,就是合成表,那可真是僅限近戰因子的超級福利。到了三村,冰劍火劍滿地都是,撿起來就能快樂。
【使用技巧】
雷劍核心就在一個 “控” 字。控住了,你就是爹,怪再多都沒用的。
而近身作戰幾乎是雷劍使用的標準姿勢。雷劍傷害的三部分中,閃電束打遠程+控圖;連鎖閃電打區域傷害,也是零配條件下的主輸出;揮砍補傷害。拋卻後兩者的零配雷劍那就真的太廢了,跟個遠程肅清一樣,高射炮打蒼蠅結果蒼蠅都要打半天。
零配近身主要是為了觸發連鎖閃電和補傷害,高配近身主要是為了利用並軌的閃電束打無限連控,目的不一但是用法一致。
【配合天賦路線】
雷射加粗→子彈反彈→元素暴擊→精準暴擊→近戰反彈
因為控制足,所以視野遮蔽什麽的幾乎不需要考慮,大膽選雷射加粗。主控閃電束加粗之後覆蓋範圍更大,閃電束和連環閃電都能受到雷射加粗帶來的傷害增益,控制/傷害雨露均沾。
繼續貫徹控圖方針,次選子彈反彈,有這兩樣基本全圖除了你沒人能動了。子彈反彈對傷害的增益不是很穩定,所以放在第二位。
元素暴擊單方面增強傷害,算是一個dps的質變天賦。最後精準暴擊近戰反彈錦上添花,達到天賦滿配。
以上就是今天給各位帶來的2.2至強之刃雷劍的使用攻略及評測,希望對大家有所幫助。
來源:遊俠網