《三國志戰略版》PK賽季分析 無沖突10隊搭配分享 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》PK賽季分析 無沖突10隊搭配分享

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2021-04-07

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從陣容上說,相比S3來說,S4新戰法+新武將足矣讓S4賽季優秀的隊伍變得更多起來,下面10隊按照全武將+全戰法(完全不衝突來說)。

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《三國志戰略版》PK賽季分析 無衝突10隊搭配分享

1:天水(諸葛趙雲薑維)T0.5

想必天水是S4以來大多數玩家最快接觸的隊伍,而且也算最簡單配置的隊伍,很多人的問題基本圍繞幾點,第一是天水是弓是槍,還有主將的歸屬,是否用奪魂這三點。

首先,前期發育的話針對地,弓槍靈活切換,打架來說,根據對手的情況來切換,也相對靈活,弓的話建議薑維主,槍的話建議諸葛主(袁紹勢力無視)。我看有的玩家把天水預估的非常高,但是我心裡保守估計只有T0.5-T1。

1、解放奪魂,嘟嘟無論是老版本還是陸抗都是我非常看好的。

2、解放桃園,正如我每個賽季前都會對局勢分析,這個賽季弓會非常非常強勢,加上這遊戲目前真正絕對強勢的盾就只有—大司馬盾/仙人盾這二者還又都比較怕火,所以想很好的限制突擊吳弓,嘟嘟,以及崛起的袁術等等,我非常建議大家在S4賽季搞一隊桃園,桃園雖然不是T0,但是絕對稱得上是功能性隊伍,打部分突擊隊乃至嘟嘟蜀智都還是不錯的,畢竟比較肉+控制充足,S3如果換了無雙的朋友,S4可以酌情考慮下給2哥來個專屬,當然這個還是因人而異。

3、轉型方便,開荒可以薑維趙雲張春華/蔡文姬,直接19禦就可以轉型,弓槍自由兵種,打架打地也方便。

4、薑維戰法多樣化,可冰刃可法系,還可以帶火燒藤甲,根據情況做微調,打架靈活。

5、有些人喜歡開荒轉型3陣賈詡大象,賈詡克星=諸葛趙雲,在前期突擊隊並不多的時候就是這隊的最強勢期。

弊端:輸入比較軟,沒有爆發性輸出。

2:呂布太史郭嘉T0

S3我最愛的兩隊之一,幫我拿了無數戰功。

基本沒有短板,打大多數主流隊伍都是優勢,基本無腦莽,就算不紅也能給你驚喜,甚至連司馬盾都可以剛,S4我大概率還是會繼續起這隊,畢竟練級非常快,戰損低,打架猛,我非常建議大家第2隊或者第三隊就搞起來,至於很多人會問我一個問題,就算錦帆好還是虎豹好,我個人更推崇弓,虎豹的續航真的是個問題,我之前測虎豹的時候經常打個2隊就殘了,用弓經常可以穿3-5隊,這隊比較怕賈詡的大象,大概37開(都是滿紅的話),同樣是3陣的內戰,弓打騎的話,28/37開,騎兵優勢。打桃園的話大概55左右,其他主流隊伍都占上風,簡直戰功收割機,相比3陣大象來說,我更推薦這個。

當然了,如果想解放太史的話,也可以考慮呂布周泰郭嘉,呂布月英郭嘉,呂布淩統郭嘉,強度也都還不錯(周泰我沒試過,應該不錯的),但是強度肯定和呂太郭沒法比。

3:司馬郝昭曹操T0

S3我最愛的兩隊之一,幫我拿了無數戰功。

對於司馬盾,簡直愛不釋手,呂布和司馬盾是我所有隊伍中拿戰功最多,也是有機會單挑一個軍團的隊,這個我不做過多介紹,但是下面還是老生常談的問題,給很多萌新講解下,避免踩雷。

這隊人們問的最多的一個問題就是,所有人都帶火,經常被燒怎麼辦。

我舉點例子你們感受下:

1:有的人搞個司馬藤甲盾前線駐守………那誰都知道來燒你?你當這是S1賽季,全民萌新嗎?能留到S3S4的玩家,都是會玩的,你搞個司馬盾前線駐守,頭不被燒碎了不是才怪麼?

2:去剿匪,去攻打別人城,司馬盾衝第一個,然後被幹回家,一臉懵,感覺失去了全世界一樣,然後一臉無辜,感覺全世界都在針對他………….

3:幹大型團戰,臉黑上來就遇到個帶火的,或者幹了1-2隊遇到帶火的被燒回去了,感覺全世界都在針對他………

這種在我看來,就屬於不會打架系列的,別說你用司馬盾,你用什麼都難,不管你是不是滿紅…

而且我當時試了一周左右的陷陣司馬,所以某些人說的什麼撫恤之類的都測試了,天天喊著無敵的,但我經常被白板突擊隊幹回家。自從我測試陷陣之後,除了打打雜牌,內戰打打藤甲,基本打誰都費勁,就算打贏了也是55開,碰到爆頭遼,3陣呂,快被打自閉了。

還是那句話,藤甲是司馬盾的靈魂,不要哪天被爆頭騎把全家老小都穿乾淨了,才想起藤甲司馬的好…無藤甲—不司馬!

還有就是打架,盡量別去打頭陣,頭陣盡量讓嘟嘟,呂布這種被克制機率比較小的隊伍去打,司馬夾在中間,比如你5隊一起出發,盡量保證同一時間觸城(這遊戲進攻方基本都是劣勢,相信天天打架的朋友都明白這個道理,時間不多的玩家完全可以丟軍團,但是避免野外無腦駐守…

最後總結下,S4在很多冰刃加強的同時,建議司馬盾2-3隊作為選擇,而且現版本司馬盾的練級並不像S2那麼傷了,郝昭的加入絕對是讓司馬盾達到了巔峰。

4:嘟嘟T0

我非常推薦頂配的奪魂嘟嘟,在改版之後基本沒有太大的短板,要輸出有輸出,要控制有控制。

下面就是在陸抗加入後,周瑜和陸遜主的爭議了。

說真心話,我還是推薦周瑜主,首先,周瑜的輸出也很炸,其次,周瑜和陸抗可以雙保險點火,就像我之前說的,這隊的核心是在於陸遜的震懾,陸遜的震懾怎麼來?最好要有人穩定點火才行,陸遜主將雖然有增傷,但是沒有非常穩定的點火,無腦打輸出我從來都不看好,嘟嘟的加強的核心也並不在於傷害,大部分在於震懾,這個震懾真的太bug了。

同樣在前期也可以很好的針對司馬盾和大多數冰刃隊伍,也算是無腦莽的一個非常好的選擇。

5:桃園T0.5-T1

很多人都覺得桃園不強,尤其前期怕各種諸葛槍,怕藤甲,所以我也沒對桃園做過多的介紹,但是我從S4的局勢來看,弓會非常非常多,人手至少3隊弓,桃園這種功能性隊伍就顯得尤為重要了,尤其碰到對面是騎著白馬來,你再不確定他是嘟嘟還是吳弓的情況下,也不敢隨意撞,這時候桃園的功能性隊伍就顯得尤為重要,針對S4強勢弓,無論打架還是發育,都是非常不錯的。

6:吳騎0.5

這裡陣容可以自由搭配,推薦孫權周泰淩統/太史/孫妹子。

搭配淩統的好處在於,碰到左慈體系的隊伍,基本都是吊打,但是弊端就在於不穩定,淩統的先攻可能會給到周泰。

這裡劃個重點

之前陸遜加強之後,我看很多人在吹陸遜諸葛左慈3陣這無敵那無敵的。

首先,拆3隊是我一直不提倡的,

其次,這遊戲沒有無敵,大多數人覺得這隊厲害,是因為不懂怎麼克制。

最後,如果想克制這隊,上個淩統帶倆突擊隊員就行了,基本吊起來打,不需要很豪華的陣容都可以吊打這隊,我之前吳騎碰到這隊基本就是3回合秒殺,戰損非常低。

太史的優勢在於可以非常好的輔助孫權,配合周泰BUFF,讓孫權輸出拉滿,弊端是…拆3陣呂…

妹子的優勢在於雙核輸出比較穩定,如果孫權臉黑啞火,妹子也可以補一部分輸出,弊端是沒法帶引弘力戰,這裡再強調下,裸衣我更推薦妹子而不是馬超,因為馬超畢竟還是太脆了,而且太怕盛氣,帶了虎踞又限制輸出。

7:5謀臣T1賈詡荀攸程昱

沒有對這隊太高的評估就是因為我覺得賈詡的適用局限性太大了,除了拉一個郭嘉或者3陣好像沒有特別好的選擇性,就算有了荀攸的加入,也並不是特別看好,練級還比較痛苦,賈詡經常混亂自己人,程昱這老賊打敵人演的要命,打自己人從來不手下留情,那戰法觸發嗷嗷的…好像有毒。

另外舌戰群儒配荀攸的1戰法還是不錯的,但是舌戰這戰法依舊是個迷,總感覺諸葛曹操劉備這些比較難抽的武將的戰法都很迷?3個賽季的板凳戰法了…和我大顏良文醜之類的都快生銹了。

8:群弓1

T0.5袁術公孫瓚呂小妹/華佗,更推薦小妹一些。

我覺得S4給我驚喜最大的就是袁術,我也覺得這是非常值得抽的武將之一,可玩性,可開發度都非常高,自帶戰法配讀條高法傷戰法,配合滿紅全速公孫瓚(大概20%)概率的情況下,如果讀條戰法是50%機率左右,基本快達到必發的情況,如果是35%,大概也有80%+的機率,除非臉非常黑不然基本2回合穩定爆發,呂小妹可以打一定的輸出+控制,公孫作為純輔助,上2個控制,又能打又能燒,也是我最期待的隊伍之一。

9:吳弓T0.5-T1甘寧孫妹子程普

有了裸衣和引弘的加持,孫妹子輸出會非常穩定,加上甘寧主將提供的暴擊BUFF,輸出會非常爆炸,因為程普和妹子本身就比較搭,妹子可以給對手-統,程普避實擊虛打上去只要出暴擊就是要命的,就算不出也會很痛。程普也可以很好的援護-統之後的妹子,所以我對這隊也很大的期待,大概會放到6-7隊去測。

10:群弓2,袁紹陳宮朱儁T1

這隊我是從S2玩到S3,就算自己死光了,對面也別好過,作為第十隊來說,非常好的達到了他的功效,去和對面的主流1線隊伍換兵,贏了血賺,輸了不虧。

以上10隊是建立在武將/戰法全部不衝突的情況下僅供參考,10隊的合理分配是我根據本賽季的形式優化出最優的,配將這東西,真的不像很多人那樣,拿個表給你,讓你照著配你就厲害,還是要根據自己的情況,陣容,戰法,紅度,配適合自己的才是明智之選。

有一些我沒提到的隊伍並不是不強,而是上面10隊是建立在武將,戰法不衝突的情況下的組合。

來源:貼吧
作者:4everFiona

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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目錄 https://gamemad.com/guide/16433 1:天水(諸葛趙雲薑維)T0.52:呂布太史郭嘉T03:司馬郝昭曹操T04:嘟嘟T05:桃園T0.5-T16:吳騎0.57:5謀臣T1賈詡荀攸程昱8:群弓19:吳弓T0.5-T1甘寧孫妹子程普10:群弓2,袁紹陳宮朱儁T1 從陣容上說,相比S3來說,S4新戰法+新武將足矣讓S4賽季優秀的隊伍變得更多起來,下面10隊按照全武將+全戰法(完全不衝突來說)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb4a29e9a0.jpg 1:天水(諸葛趙雲薑維)T0.5 想必天水是S4以來大多數玩家最快接觸的隊伍,而且也算最簡單配置的隊伍,很多人的問題基本圍繞幾點,第一是天水是弓是槍,還有主將的歸屬,是否用奪魂這三點。 首先,前期發育的話針對地,弓槍靈活切換,打架來說,根據對手的情況來切換,也相對靈活,弓的話建議薑維主,槍的話建議諸葛主(袁紹勢力無視)。我看有的玩家把天水預估的非常高,但是我心裡保守估計只有T0.5-T1。 1、解放奪魂,嘟嘟無論是老版本還是陸抗都是我非常看好的。 2、解放桃園,正如我每個賽季前都會對局勢分析,這個賽季弓會非常非常強勢,加上這遊戲目前真正絕對強勢的盾就只有—大司馬盾/仙人盾這二者還又都比較怕火,所以想很好的限制突擊吳弓,嘟嘟,以及崛起的袁術等等,我非常建議大家在S4賽季搞一隊桃園,桃園雖然不是T0,但是絕對稱得上是功能性隊伍,打部分突擊隊乃至嘟嘟蜀智都還是不錯的,畢竟比較肉+控制充足,S3如果換了無雙的朋友,S4可以酌情考慮下給2哥來個專屬,當然這個還是因人而異。 3、轉型方便,開荒可以薑維趙雲張春華/蔡文姬,直接19禦就可以轉型,弓槍自由兵種,打架打地也方便。 4、薑維戰法多樣化,可冰刃可法系,還可以帶火燒藤甲,根據情況做微調,打架靈活。 5、有些人喜歡開荒轉型3陣賈詡大象,賈詡克星=諸葛趙雲,在前期突擊隊並不多的時候就是這隊的最強勢期。 弊端:輸入比較軟,沒有爆發性輸出。 2:呂布太史郭嘉T0 S3我最愛的兩隊之一,幫我拿了無數戰功。 基本沒有短板,打大多數主流隊伍都是優勢,基本無腦莽,就算不紅也能給你驚喜,甚至連司馬盾都可以剛,S4我大概率還是會繼續起這隊,畢竟練級非常快,戰損低,打架猛,我非常建議大家第2隊或者第三隊就搞起來,至於很多人會問我一個問題,就算錦帆好還是虎豹好,我個人更推崇弓,虎豹的續航真的是個問題,我之前測虎豹的時候經常打個2隊就殘了,用弓經常可以穿3-5隊,這隊比較怕賈詡的大象,大概37開(都是滿紅的話),同樣是3陣的內戰,弓打騎的話,28/37開,騎兵優勢。打桃園的話大概55左右,其他主流隊伍都占上風,簡直戰功收割機,相比3陣大象來說,我更推薦這個。 當然了,如果想解放太史的話,也可以考慮呂布周泰郭嘉,呂布月英郭嘉,呂布淩統郭嘉,強度也都還不錯(周泰我沒試過,應該不錯的),但是強度肯定和呂太郭沒法比。 3:司馬郝昭曹操T0 S3我最愛的兩隊之一,幫我拿了無數戰功。 對於司馬盾,簡直愛不釋手,呂布和司馬盾是我所有隊伍中拿戰功最多,也是有機會單挑一個軍團的隊,這個我不做過多介紹,但是下面還是老生常談的問題,給很多萌新講解下,避免踩雷。 這隊人們問的最多的一個問題就是,所有人都帶火,經常被燒怎麼辦。 我舉點例子你們感受下: 1:有的人搞個司馬藤甲盾前線駐守………那誰都知道來燒你?你當這是S1賽季,全民萌新嗎?能留到S3S4的玩家,都是會玩的,你搞個司馬盾前線駐守,頭不被燒碎了不是才怪麼? 2:去剿匪,去攻打別人城,司馬盾衝第一個,然後被幹回家,一臉懵,感覺失去了全世界一樣,然後一臉無辜,感覺全世界都在針對他…………. 3:幹大型團戰,臉黑上來就遇到個帶火的,或者幹了1-2隊遇到帶火的被燒回去了,感覺全世界都在針對他……… 這種在我看來,就屬於不會打架系列的,別說你用司馬盾,你用什麼都難,不管你是不是滿紅… 而且我當時試了一周左右的陷陣司馬,所以某些人說的什麼撫恤之類的都測試了,天天喊著無敵的,但我經常被白板突擊隊幹回家。自從我測試陷陣之後,除了打打雜牌,內戰打打藤甲,基本打誰都費勁,就算打贏了也是55開,碰到爆頭遼,3陣呂,快被打自閉了。 還是那句話,藤甲是司馬盾的靈魂,不要哪天被爆頭騎把全家老小都穿乾淨了,才想起藤甲司馬的好…無藤甲—不司馬! 還有就是打架,盡量別去打頭陣,頭陣盡量讓嘟嘟,呂布這種被克制機率比較小的隊伍去打,司馬夾在中間,比如你5隊一起出發,盡量保證同一時間觸城(這遊戲進攻方基本都是劣勢,相信天天打架的朋友都明白這個道理,時間不多的玩家完全可以丟軍團,但是避免野外無腦駐守… 最後總結下,S4在很多冰刃加強的同時,建議司馬盾2-3隊作為選擇,而且現版本司馬盾的練級並不像S2那麼傷了,郝昭的加入絕對是讓司馬盾達到了巔峰。 4:嘟嘟T0 我非常推薦頂配的奪魂嘟嘟,在改版之後基本沒有太大的短板,要輸出有輸出,要控制有控制。 下面就是在陸抗加入後,周瑜和陸遜主的爭議了。 說真心話,我還是推薦周瑜主,首先,周瑜的輸出也很炸,其次,周瑜和陸抗可以雙保險點火,就像我之前說的,這隊的核心是在於陸遜的震懾,陸遜的震懾怎麼來?最好要有人穩定點火才行,陸遜主將雖然有增傷,但是沒有非常穩定的點火,無腦打輸出我從來都不看好,嘟嘟的加強的核心也並不在於傷害,大部分在於震懾,這個震懾真的太bug了。 同樣在前期也可以很好的針對司馬盾和大多數冰刃隊伍,也算是無腦莽的一個非常好的選擇。 5:桃園T0.5-T1 很多人都覺得桃園不強,尤其前期怕各種諸葛槍,怕藤甲,所以我也沒對桃園做過多的介紹,但是我從S4的局勢來看,弓會非常非常多,人手至少3隊弓,桃園這種功能性隊伍就顯得尤為重要了,尤其碰到對面是騎著白馬來,你再不確定他是嘟嘟還是吳弓的情況下,也不敢隨意撞,這時候桃園的功能性隊伍就顯得尤為重要,針對S4強勢弓,無論打架還是發育,都是非常不錯的。 6:吳騎0.5 這裡陣容可以自由搭配,推薦孫權周泰淩統/太史/孫妹子。 搭配淩統的好處在於,碰到左慈體系的隊伍,基本都是吊打,但是弊端就在於不穩定,淩統的先攻可能會給到周泰。 這裡劃個重點 之前陸遜加強之後,我看很多人在吹陸遜諸葛左慈3陣這無敵那無敵的。 首先,拆3隊是我一直不提倡的, 其次,這遊戲沒有無敵,大多數人覺得這隊厲害,是因為不懂怎麼克制。 最後,如果想克制這隊,上個淩統帶倆突擊隊員就行了,基本吊起來打,不需要很豪華的陣容都可以吊打這隊,我之前吳騎碰到這隊基本就是3回合秒殺,戰損非常低。 太史的優勢在於可以非常好的輔助孫權,配合周泰BUFF,讓孫權輸出拉滿,弊端是…拆3陣呂… 妹子的優勢在於雙核輸出比較穩定,如果孫權臉黑啞火,妹子也可以補一部分輸出,弊端是沒法帶引弘力戰,這裡再強調下,裸衣我更推薦妹子而不是馬超,因為馬超畢竟還是太脆了,而且太怕盛氣,帶了虎踞又限制輸出。 7:5謀臣T1賈詡荀攸程昱 沒有對這隊太高的評估就是因為我覺得賈詡的適用局限性太大了,除了拉一個郭嘉或者3陣好像沒有特別好的選擇性,就算有了荀攸的加入,也並不是特別看好,練級還比較痛苦,賈詡經常混亂自己人,程昱這老賊打敵人演的要命,打自己人從來不手下留情,那戰法觸發嗷嗷的…好像有毒。 另外舌戰群儒配荀攸的1戰法還是不錯的,但是舌戰這戰法依舊是個迷,總感覺諸葛曹操劉備這些比較難抽的武將的戰法都很迷?3個賽季的板凳戰法了…和我大顏良文醜之類的都快生銹了。 8:群弓1 T0.5袁術公孫瓚呂小妹/華佗,更推薦小妹一些。 我覺得S4給我驚喜最大的就是袁術,我也覺得這是非常值得抽的武將之一,可玩性,可開發度都非常高,自帶戰法配讀條高法傷戰法,配合滿紅全速公孫瓚(大概20%)概率的情況下,如果讀條戰法是50%機率左右,基本快達到必發的情況,如果是35%,大概也有80%+的機率,除非臉非常黑不然基本2回合穩定爆發,呂小妹可以打一定的輸出+控制,公孫作為純輔助,上2個控制,又能打又能燒,也是我最期待的隊伍之一。 9:吳弓T0.5-T1甘寧孫妹子程普 有了裸衣和引弘的加持,孫妹子輸出會非常穩定,加上甘寧主將提供的暴擊BUFF,輸出會非常爆炸,因為程普和妹子本身就比較搭,妹子可以給對手-統,程普避實擊虛打上去只要出暴擊就是要命的,就算不出也會很痛。程普也可以很好的援護-統之後的妹子,所以我對這隊也很大的期待,大概會放到6-7隊去測。 10:群弓2,袁紹陳宮朱儁T1 這隊我是從S2玩到S3,就算自己死光了,對面也別好過,作為第十隊來說,非常好的達到了他的功效,去和對面的主流1線隊伍換兵,贏了血賺,輸了不虧。 以上10隊是建立在武將/戰法全部不衝突的情況下僅供參考,10隊的合理分配是我根據本賽季的形式優化出最優的,配將這東西,真的不像很多人那樣,拿個表給你,讓你照著配你就厲害,還是要根據自己的情況,陣容,戰法,紅度,配適合自己的才是明智之選。 有一些我沒提到的隊伍並不是不強,而是上面10隊是建立在武將,戰法不衝突的情況下的組合。 來源:貼吧作者:4everFiona
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