《三國志戰略版》同盟管理技巧(四) 備戰篇 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》同盟管理技巧(四) 備戰篇

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2021-04-07

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前三期的內容中,有講到同盟的管理架構以及考勤法和土地法兩大基本管理製度。做好這三方面的準備,一個同盟就算是打好了夯實的基礎。而接下來同盟所需要面對的,則是如何朝著各個階段的遊戲目標採取相應的策略,即如何備戰這一賽季。

首先,每一個同盟都需要歷經三個階段,即發展初期,同盟攻城以及同盟戰鬥。在每一個階段,盟主或者指揮人員都需要明確一個目標,以達到這個目標而不斷努力。

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《三國志戰略版》同盟管理技巧(四) 備戰篇

(圖源:519區忠義、天下同盟)

其次在同盟的發展初期,一般又分為三個進程。

招賢納士:不論是古代用兵打仗,還是現如今創業開公司,都需要一定數量的人員儲備,更需要各方面發展的人才。在這種前提之下,盟主和管理層就需要盡可能招攬成員,而招納的途徑也有多種,可通過與高戰以及活躍玩家私聊進行拉攏,亦或者在世界頻道、官方論壇等發布招納訊息。與此同時,發掘同盟內部熟悉遊戲的成員對新手玩家進行指導,並挑選出合適的管理人才進行委任。

內部發展:依舊是老生常談的問題,對盟員進行分團管理,安排盡心盡責的團長協助管理,推行相關的土地法、考勤法製度,構建完善的管理團隊。能順利度過這一進程,基本上就已經成為一個標準的同盟。

同盟合並:這一進程特別重要,一方面整合州內其他盟的勢力,將較小的同盟成員進行收編(可以是武力征服,也可通過私聊的方式拉攏)。另一方面,與實力較平均或者較強的同盟達成合作關係,盡早整合州內勢力,保持州內資源能夠得到合理分配,提昇州內整體實力。

再就是同盟攻城階段,可分為攻城略地和同盟練習集火壓秒攻城。對於前者來說,開服第3-4天即可組織同盟成員開始攻打3級城,攻城時提前安排所選城池附近的玩家向城池鋪路,提前1天全盟郵件通知。由於前期發育有快有慢,發育快的則列為主力,發育慢的則列為器械,進行分工配合。在此強調一下發育快慢的定義:就是以多少級能開幾級地為評判標準,達到標準者為主力,無法達到標準的則視為發育慢。

前期建議攻城所有人一隊主力、一隊器械,攻城時主力先攻打駐城守軍、打完以後器械拆耐久值。後續根據同盟發展情況以及城防情況,適量增加每人的主力、器械隊伍數。(增加標準:城防耐久值除以每隊器械的拆遷期望值即可獲得需要的器械數,再除以同盟人數即可獲得每人至少出的器械隊伍數,如果考勤同盟出勤情況可進行適量增加),主力隊伍數計算方式與此類似。占領更高級城池,提前部署勢力在重要關卡口,達到一定條件時進駐資源州。

對於後者而言,需要事先明確集火壓秒的好處:一來能夠在瞬間或短時間打掉駐城部隊,為器械拆遷隊爭取更多的時間;二來打仗目標集火能夠在對方打平的情況下無法及時撤退,直接把對方打成重傷,讓對方損失更多兵力。那麼如何壓秒呢?首先注意擊敗敵方主力隊伍的時間,然後算準器械攻城以五分鐘倒計時即可,因為敵方部隊重傷痊癒後,會依次自動的和最快完成倒計時的部隊進行戰鬥,所以如果沒卡好秒的話器械會被直接吃下。

最後則是同盟戰鬥的階段,亟需外交官與指揮官充分發揮自己的才能。在對外方針上,繼續沿用發展初期的策略,與利益衝突較小的同盟可以結盟,有較大利益衝突的同盟可以定位為敵盟。攻打其他州的關隘時,收編其高戰力以及活躍分子,增強同盟自身實力。

在戰事指揮上,可選擇謀而後動:衡量雙方實力,擬定作戰時間和地點,製定必要的作戰計劃(充分考慮人員安排,路程計算等);也可選擇戰前動員:每逢戰事需提前向全盟成員交代:戰事原因、時間、地點以及相關準備,並進行同盟郵件和線下群通告;戰中指揮則需要指揮官挑大樑,在交戰中使用即時郵件或線下語音進行即時指揮,比如攻擊某關隘,郵件內容需要包括具體坐標、時間點以及參與人員等;適當的戰後總結可以讓同盟「勝不驕,敗不餒」,增強凝聚力。

經過這三大階段的錘煉,管理層還需要對獎勵進行合理的分配。如何才能讓獎勵分配合理?這就需要從三方面進行分析:一,為增強區服內整體實力,為二賽季面臨強敵做充分準備,應保證多數玩家能獲得霸業/割據獎勵;二,如果同盟已經統一全區,則可按玩家活躍度、戰功情況來分發獎勵名額(給新加入的活躍玩家分配霸業獎勵是拉攏他們的有效方法);三,若區內仍存在多個較大同盟,則多個盟主可以協商按一定比例分配霸業/割據名額,確保區內無死敵存在,在二賽季能一致對外。

《三國志戰略版》同盟管理技巧(四) 備戰篇

(圖源:519區忠義、天下同盟)

作為一個稱職且有心的管理,在賽季之初都會通過以上三個階段,整理出一份備戰白皮書,內容涵蓋到選州、開荒、陣容配置、製度規則等方面。在落州之上,管理層根據主盟和分盟的情況,選擇戰略性落州。

《三國志戰略版》同盟管理技巧(四) 備戰篇

(圖源:519區忠義、天下同盟)

在開荒中,明確個人和集體目標,對相關成員安排好發育周期。

《三國志戰略版》同盟管理技巧(四) 備戰篇

(圖源:519區忠義、天下同盟)

在陣容配置上,管理層應當整理出一些強力陣容,讓成員能有更多的選擇性。

《三國志戰略版》同盟管理技巧(四) 備戰篇

(圖源:508區九宮同盟)

至於製度規則,在上一期的製度篇中有具體分析,在此就不繼續闡述。只有同盟確認每一階段的戰略目標後,管理即可落實相應的規定,帶領盟員逐一完成特定的目標。

另外,在賽季後期,管理層也可以在同盟內部或者與他盟進行友誼賽,從而增進同盟之間的友誼,強調遊戲的娛樂性等。友誼賽的玩法也有多種,其中包括陣地推進戰、城池攻守戰、城池保衛戰等。

來源:官方論壇
作者:尚尚 丶

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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前三期的內容中,有講到同盟的管理架構以及考勤法和土地法兩大基本管理製度。做好這三方面的準備,一個同盟就算是打好了夯實的基礎。而接下來同盟所需要面對的,則是如何朝著各個階段的遊戲目標採取相應的策略,即如何備戰這一賽季。 https://gamemad.com/guide/16454 首先,每一個同盟都需要歷經三個階段,即發展初期,同盟攻城以及同盟戰鬥。在每一個階段,盟主或者指揮人員都需要明確一個目標,以達到這個目標而不斷努力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb59ed1b3b.jpg (圖源:519區忠義、天下同盟) 其次在同盟的發展初期,一般又分為三個進程。 招賢納士:不論是古代用兵打仗,還是現如今創業開公司,都需要一定數量的人員儲備,更需要各方面發展的人才。在這種前提之下,盟主和管理層就需要盡可能招攬成員,而招納的途徑也有多種,可通過與高戰以及活躍玩家私聊進行拉攏,亦或者在世界頻道、官方論壇等發布招納訊息。與此同時,發掘同盟內部熟悉遊戲的成員對新手玩家進行指導,並挑選出合適的管理人才進行委任。 內部發展:依舊是老生常談的問題,對盟員進行分團管理,安排盡心盡責的團長協助管理,推行相關的土地法、考勤法製度,構建完善的管理團隊。能順利度過這一進程,基本上就已經成為一個標準的同盟。 同盟合並:這一進程特別重要,一方面整合州內其他盟的勢力,將較小的同盟成員進行收編(可以是武力征服,也可通過私聊的方式拉攏)。另一方面,與實力較平均或者較強的同盟達成合作關係,盡早整合州內勢力,保持州內資源能夠得到合理分配,提昇州內整體實力。 再就是同盟攻城階段,可分為攻城略地和同盟練習集火壓秒攻城。對於前者來說,開服第3-4天即可組織同盟成員開始攻打3級城,攻城時提前安排所選城池附近的玩家向城池鋪路,提前1天全盟郵件通知。由於前期發育有快有慢,發育快的則列為主力,發育慢的則列為器械,進行分工配合。在此強調一下發育快慢的定義:就是以多少級能開幾級地為評判標準,達到標準者為主力,無法達到標準的則視為發育慢。 前期建議攻城所有人一隊主力、一隊器械,攻城時主力先攻打駐城守軍、打完以後器械拆耐久值。後續根據同盟發展情況以及城防情況,適量增加每人的主力、器械隊伍數。(增加標準:城防耐久值除以每隊器械的拆遷期望值即可獲得需要的器械數,再除以同盟人數即可獲得每人至少出的器械隊伍數,如果考勤同盟出勤情況可進行適量增加),主力隊伍數計算方式與此類似。占領更高級城池,提前部署勢力在重要關卡口,達到一定條件時進駐資源州。 對於後者而言,需要事先明確集火壓秒的好處:一來能夠在瞬間或短時間打掉駐城部隊,為器械拆遷隊爭取更多的時間;二來打仗目標集火能夠在對方打平的情況下無法及時撤退,直接把對方打成重傷,讓對方損失更多兵力。那麼如何壓秒呢?首先注意擊敗敵方主力隊伍的時間,然後算準器械攻城以五分鐘倒計時即可,因為敵方部隊重傷痊癒後,會依次自動的和最快完成倒計時的部隊進行戰鬥,所以如果沒卡好秒的話器械會被直接吃下。 最後則是同盟戰鬥的階段,亟需外交官與指揮官充分發揮自己的才能。在對外方針上,繼續沿用發展初期的策略,與利益衝突較小的同盟可以結盟,有較大利益衝突的同盟可以定位為敵盟。攻打其他州的關隘時,收編其高戰力以及活躍分子,增強同盟自身實力。 在戰事指揮上,可選擇謀而後動:衡量雙方實力,擬定作戰時間和地點,製定必要的作戰計劃(充分考慮人員安排,路程計算等);也可選擇戰前動員:每逢戰事需提前向全盟成員交代:戰事原因、時間、地點以及相關準備,並進行同盟郵件和線下群通告;戰中指揮則需要指揮官挑大樑,在交戰中使用即時郵件或線下語音進行即時指揮,比如攻擊某關隘,郵件內容需要包括具體坐標、時間點以及參與人員等;適當的戰後總結可以讓同盟「勝不驕,敗不餒」,增強凝聚力。 經過這三大階段的錘煉,管理層還需要對獎勵進行合理的分配。如何才能讓獎勵分配合理?這就需要從三方面進行分析:一,為增強區服內整體實力,為二賽季面臨強敵做充分準備,應保證多數玩家能獲得霸業/割據獎勵;二,如果同盟已經統一全區,則可按玩家活躍度、戰功情況來分發獎勵名額(給新加入的活躍玩家分配霸業獎勵是拉攏他們的有效方法);三,若區內仍存在多個較大同盟,則多個盟主可以協商按一定比例分配霸業/割據名額,確保區內無死敵存在,在二賽季能一致對外。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb5a14bf64.jpg (圖源:519區忠義、天下同盟) 作為一個稱職且有心的管理,在賽季之初都會通過以上三個階段,整理出一份備戰白皮書,內容涵蓋到選州、開荒、陣容配置、製度規則等方面。在落州之上,管理層根據主盟和分盟的情況,選擇戰略性落州。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb5a386abf.jpg (圖源:519區忠義、天下同盟) 在開荒中,明確個人和集體目標,對相關成員安排好發育周期。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb5a57c7a1.jpg (圖源:519區忠義、天下同盟) 在陣容配置上,管理層應當整理出一些強力陣容,讓成員能有更多的選擇性。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb5a7690f9.jpg (圖源:508區九宮同盟) 至於製度規則,在上一期的製度篇中有具體分析,在此就不繼續闡述。只有同盟確認每一階段的戰略目標後,管理即可落實相應的規定,帶領盟員逐一完成特定的目標。 另外,在賽季後期,管理層也可以在同盟內部或者與他盟進行友誼賽,從而增進同盟之間的友誼,強調遊戲的娛樂性等。友誼賽的玩法也有多種,其中包括陣地推進戰、城池攻守戰、城池保衛戰等。 來源:官方論壇作者:尚尚 丶
https://gamemad.com/guide/16454
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