《三國志戰略版》四世三公名門之家 得玉璽率先稱帝 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》四世三公名門之家 得玉璽率先稱帝

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2021-04-07

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在三國歷史中,有太多的英雄人物,他們的故事分外精彩,而其中有一位,可以說是天胡開局,一手好牌,卻打得稀巴爛,以至於最終慘淡收場,這個人就是袁術。

袁術的天胡開局

三國時代是一個講究出身、跟腳的時代,一個人倘若沒有好的出身、過硬的跟腳,就很難闖出一番名頭,所以,大凡在三國歷史中割據一方的諸侯豪強,都有一個說得過去的出身。例如曹操、袁紹等人,屬於世家公子,劉備、劉表是皇親國戚,就算是相對草根出身的孫堅,也出身於官宦之家。

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而在這些豪強之中,如果論出身和跟腳,袁術就算不是第一,也是前三之數。袁家四世三公,乃是名門望族,袁術乃是當代家主、位列朝廷三公的司空袁逢的次嫡子,家室非常顯赫。而他的哥哥袁紹,則是婢女所生,乃是庶出,在家庭地位上遠不及袁術。

紹母親為婢使,紹實微賤,不可以為人後

——《典略》

至於其他的曹操、劉備等人,在出身上更是無法和袁術相比:曹操就算為自己找到了曹參當祖宗,但也改變不了他是宦官之後的事實;劉備雖然是中山靖王之後,但是這位「中山靖王」實屬高產大戶,他的子孫太多,以至於形成了通貨膨脹,所以並不值錢。而袁術則是當時三國頂級世家的嫡子嫡孫,具有家族繼承權,能夠得到家族龐大資源的支援,這一點上,三國早期的大佬們無人能及。

而袁術本人在年輕的時候,也表現得不錯,雖然當過一段時間的紈絝子弟,但是能夠很快悔改,被舉為孝廉,出任虎賁中郎將。

袁術字公路,汝南汝陽人,司空逢之子也。少以俠氣聞,數與諸公子飛鷹走狗,後頗折節。舉孝廉,累遷至河南尹、虎賁中郎將

——《後漢書》

如此天胡開局,恰逢三國亂世,袁術想要成就一番大業的難度比別人小得多,大約相當於別人還在起跑線,他已經距離終點只有一步之遙了。

然而,所謂的不作死就不會死,袁術實在是太能作死,以至於一手好牌最終打了個稀巴爛。

袁術的花式作死

firstblood——在家族問題上花式作死。

袁家四世三公,是頂級豪門大族,在選擇繼承人的問題上自然也是十分復雜,諸子之間奪嫡的戲碼分外精彩。而在三國時代,道德品行還是評價一個人非常重要的標準,但是袁術卻過早的在這方面表現出了他並不是一個有道德、有品行的人。具體的表現就是他總是欺負自己的庶出哥哥袁紹,不但在平時不尊兄友弟恭之禮,還經常編排袁紹的壞話,甚至公然宣稱袁紹是袁家的「家奴」。

術怒曰「群豎不吾從,而從吾家奴乎」

——《後漢書》

袁術同學很顯然沒弄明白一件事:就算袁紹的母親身份低微,但袁紹畢竟是他老爹袁逢的親生兒子,親生兒子被人稱之為家奴,袁老爹不要面子的?

而相比於袁術,袁紹就乖巧得多,他平易近人,不擺世家公子的架子,而且交遊廣闊、出手大方,很快的就得到了家族內外許多人的支援。

紹有姿貌威容,愛士養名。既累世台司,賓客所歸,加傾心折節,莫不爭赴其庭,士無貴賤,與之抗禮

——《後漢書》

相互對比之下,袁術就不僅顯得沒道德,而且還有點蠢,袁家大概也是為了保險起見,因此將大筆資源投入到了袁紹的身上,袁術平白折了許多的支援。

doublekill——在討伐董卓的問題上作死

諸侯討董是三國早期最豪華的戲碼,袁術自然也有參加,而且憑借著自己的身份勢力成為了聯軍的督糧官。在這場戰爭中,群雄其實並沒有傾力配合,而是互相算計,所以討董的最終結果,其實並沒有達成戰略目標。但是,袁術這個人的腦迴路和別人不同,別人都是暗戳戳的算計,表面上還是要顧及一下自己的名聲與面皮。他卻是直接跳反,明面上坑人——直接扣了前鋒孫堅的糧草,結果被孫堅找上門來,鬧了個灰頭土臉,在群雄面前大大的丟了面皮。

是時,或間堅於術,術懷疑,不運軍糧……術踧唶,即調發軍糧

——《三國志・孫破虜討逆傳》

triplekill——在稱帝的問題上作死

如果說,前面的作死都是小打小鬧,損失的只是一些資源和面子,那麼,在稱帝的問題上作死,就真的觸碰到了三國群雄的底線——槍打出頭鳥的道理是萬古不破的,尤其對曹操同學這種早期還是比較忠於漢室的選手以及劉備同學這種自始至終宣稱自己忠於漢室的同學來說,誰稱帝,他們就揍誰,這是必然選擇,也是當時的政治正確。而袁術膽敢觸碰這一底線,立刻就眾叛親離,被人圍毆致死。

陳壽在《三國志》中如此評論袁術:

袁術奢淫放肆,榮不終己,自取之也

——《三國志・袁術列傳》

袁術的遊戲表現

袁術在歷史中,可以說是打爛牌的典範,那麼,在遊戲中,他又有著怎麼樣的表現呢?

面板屬性

《三國志戰略版》四世三公名門之家 得玉璽率先稱帝

袁術四維屬性低而平均,要不是他有強大的自帶戰法,這個屬性連四星武將都不如。兵種適性還不錯,弓騎均為S,可組弓兵和騎兵隊伍。

自帶戰法【符命自立】

《三國志戰略版》四世三公名門之家 得玉璽率先稱帝

戰鬥前2回合中任一回合獲得玉璽,提高自身會心和奇謀,自身為主將時額外提高主動戰法發動機率,但是這些效果都會隨著回合的進行逐漸降低。

非常厲害的戰法,剛好可以彌補袁術自身屬性的不足。但是這個這個戰法也有兩個弊端,其一,決定了袁術必須走爆發路線,而且還得是前回合爆發,一旦到了第四回合,袁術的輸出將明顯下降,不巧的是,目前的減傷戰法剛好都是持續前三、四回合的,極大地限制了袁術的輸出環境;其二,具有不穩定性。袁術自身屬性不足,極度依賴先手輸出建立優勢,但如果第一回合沒有獲得玉璽,將延緩袁術的爆發期,這對身板脆弱的袁術是極為不利的。

傳承戰法【行機軍略】

《三國志戰略版》四世三公名門之家 得玉璽率先稱帝

40%機率瞬發,造成兵刃和謀略傷害,大號的【屠幾上肉】,非常適合袁術與薑維。其他文武雙全型武將也適合攜帶。

袁術有著強大的自帶戰法,卻因為自身屬性的不足而不被看好,這與其歷史上有著天然的背景優勢卻因自身能力不足而活活敗光的經歷何其相似。歷史上的袁術失敗了,遊戲中的袁術需要各位主公來拯救。

來源:官方論壇
作者:大仙

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

更多 三國志戰略版 攻略|新聞

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在三國歷史中,有太多的英雄人物,他們的故事分外精彩,而其中有一位,可以說是天胡開局,一手好牌,卻打得稀巴爛,以至於最終慘淡收場,這個人就是袁術。 https://gamemad.com/guide/16461 袁術的天胡開局 三國時代是一個講究出身、跟腳的時代,一個人倘若沒有好的出身、過硬的跟腳,就很難闖出一番名頭,所以,大凡在三國歷史中割據一方的諸侯豪強,都有一個說得過去的出身。例如曹操、袁紹等人,屬於世家公子,劉備、劉表是皇親國戚,就算是相對草根出身的孫堅,也出身於官宦之家。 而在這些豪強之中,如果論出身和跟腳,袁術就算不是第一,也是前三之數。袁家四世三公,乃是名門望族,袁術乃是當代家主、位列朝廷三公的司空袁逢的次嫡子,家室非常顯赫。而他的哥哥袁紹,則是婢女所生,乃是庶出,在家庭地位上遠不及袁術。 紹母親為婢使,紹實微賤,不可以為人後 ——《典略》 至於其他的曹操、劉備等人,在出身上更是無法和袁術相比:曹操就算為自己找到了曹參當祖宗,但也改變不了他是宦官之後的事實;劉備雖然是中山靖王之後,但是這位「中山靖王」實屬高產大戶,他的子孫太多,以至於形成了通貨膨脹,所以並不值錢。而袁術則是當時三國頂級世家的嫡子嫡孫,具有家族繼承權,能夠得到家族龐大資源的支援,這一點上,三國早期的大佬們無人能及。 而袁術本人在年輕的時候,也表現得不錯,雖然當過一段時間的紈絝子弟,但是能夠很快悔改,被舉為孝廉,出任虎賁中郎將。 袁術字公路,汝南汝陽人,司空逢之子也。少以俠氣聞,數與諸公子飛鷹走狗,後頗折節。舉孝廉,累遷至河南尹、虎賁中郎將 ——《後漢書》 如此天胡開局,恰逢三國亂世,袁術想要成就一番大業的難度比別人小得多,大約相當於別人還在起跑線,他已經距離終點只有一步之遙了。 然而,所謂的不作死就不會死,袁術實在是太能作死,以至於一手好牌最終打了個稀巴爛。 袁術的花式作死 firstblood——在家族問題上花式作死。 袁家四世三公,是頂級豪門大族,在選擇繼承人的問題上自然也是十分復雜,諸子之間奪嫡的戲碼分外精彩。而在三國時代,道德品行還是評價一個人非常重要的標準,但是袁術卻過早的在這方面表現出了他並不是一個有道德、有品行的人。具體的表現就是他總是欺負自己的庶出哥哥袁紹,不但在平時不尊兄友弟恭之禮,還經常編排袁紹的壞話,甚至公然宣稱袁紹是袁家的「家奴」。 術怒曰「群豎不吾從,而從吾家奴乎」 ——《後漢書》 袁術同學很顯然沒弄明白一件事:就算袁紹的母親身份低微,但袁紹畢竟是他老爹袁逢的親生兒子,親生兒子被人稱之為家奴,袁老爹不要面子的? 而相比於袁術,袁紹就乖巧得多,他平易近人,不擺世家公子的架子,而且交遊廣闊、出手大方,很快的就得到了家族內外許多人的支援。 紹有姿貌威容,愛士養名。既累世台司,賓客所歸,加傾心折節,莫不爭赴其庭,士無貴賤,與之抗禮 ——《後漢書》 相互對比之下,袁術就不僅顯得沒道德,而且還有點蠢,袁家大概也是為了保險起見,因此將大筆資源投入到了袁紹的身上,袁術平白折了許多的支援。 doublekill——在討伐董卓的問題上作死 諸侯討董是三國早期最豪華的戲碼,袁術自然也有參加,而且憑借著自己的身份勢力成為了聯軍的督糧官。在這場戰爭中,群雄其實並沒有傾力配合,而是互相算計,所以討董的最終結果,其實並沒有達成戰略目標。但是,袁術這個人的腦迴路和別人不同,別人都是暗戳戳的算計,表面上還是要顧及一下自己的名聲與面皮。他卻是直接跳反,明面上坑人——直接扣了前鋒孫堅的糧草,結果被孫堅找上門來,鬧了個灰頭土臉,在群雄面前大大的丟了面皮。 是時,或間堅於術,術懷疑,不運軍糧……術踧唶,即調發軍糧 ——《三國志・孫破虜討逆傳》 triplekill——在稱帝的問題上作死 如果說,前面的作死都是小打小鬧,損失的只是一些資源和面子,那麼,在稱帝的問題上作死,就真的觸碰到了三國群雄的底線——槍打出頭鳥的道理是萬古不破的,尤其對曹操同學這種早期還是比較忠於漢室的選手以及劉備同學這種自始至終宣稱自己忠於漢室的同學來說,誰稱帝,他們就揍誰,這是必然選擇,也是當時的政治正確。而袁術膽敢觸碰這一底線,立刻就眾叛親離,被人圍毆致死。 陳壽在《三國志》中如此評論袁術: 袁術奢淫放肆,榮不終己,自取之也 ——《三國志・袁術列傳》 袁術的遊戲表現 袁術在歷史中,可以說是打爛牌的典範,那麼,在遊戲中,他又有著怎麼樣的表現呢? 面板屬性 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb5ee00c2a.jpg 袁術四維屬性低而平均,要不是他有強大的自帶戰法,這個屬性連四星武將都不如。兵種適性還不錯,弓騎均為S,可組弓兵和騎兵隊伍。 自帶戰法【符命自立】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb5efd87f7.jpg 戰鬥前2回合中任一回合獲得玉璽,提高自身會心和奇謀,自身為主將時額外提高主動戰法發動機率,但是這些效果都會隨著回合的進行逐漸降低。 非常厲害的戰法,剛好可以彌補袁術自身屬性的不足。但是這個這個戰法也有兩個弊端,其一,決定了袁術必須走爆發路線,而且還得是前回合爆發,一旦到了第四回合,袁術的輸出將明顯下降,不巧的是,目前的減傷戰法剛好都是持續前三、四回合的,極大地限制了袁術的輸出環境;其二,具有不穩定性。袁術自身屬性不足,極度依賴先手輸出建立優勢,但如果第一回合沒有獲得玉璽,將延緩袁術的爆發期,這對身板脆弱的袁術是極為不利的。 傳承戰法【行機軍略】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb5f17c4a4.jpg 40%機率瞬發,造成兵刃和謀略傷害,大號的【屠幾上肉】,非常適合袁術與薑維。其他文武雙全型武將也適合攜帶。 袁術有著強大的自帶戰法,卻因為自身屬性的不足而不被看好,這與其歷史上有著天然的背景優勢卻因自身能力不足而活活敗光的經歷何其相似。歷史上的袁術失敗了,遊戲中的袁術需要各位主公來拯救。 來源:官方論壇作者:大仙
https://gamemad.com/guide/16461
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