《三國志戰略版》程昱深度剖析 司馬盾的絕對克星 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》程昱深度剖析 司馬盾的絕對克星

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2021-04-07

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程昱作為S1就存在的老牌法師,一直以來都不被看好,其主要原因在於可以和程昱連動的武將較少,僅有的幾個可用武將還都可以組成更強力的陣容,所以少有人問津,但是作為司馬盾機制上的絕對克星,如果說自己不是什麼滿紅滿將的大佬,在條件允許的情況下還是可以利用一下,畢竟用較低的成本就能與頂配司馬盾一戰,這次我將我大家深度剖析程昱這一武將,為廣大玩家朋友提供一個可供參考的思路。

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自帶戰法解析

《三國志戰略版》程昱深度剖析 司馬盾的絕對克星

程昱自帶戰法分為兩段:

第一段:先判定敵方每一個人是否有負面狀態,如果有,則對有負面狀態的敵方造成一次謀略攻擊。

第二段:對隨機兩個人施加禁療和叛逃。

很多人在用程昱的時候對成語的戰法理解有誤,常見的誤解有:

誤解一:程昱第二段的傷害需要在第一段的基礎上才能觸發。

這個理解是不對的,程昱兩段傷害的判定是獨立的,即使敵方沒有負面狀態,第二段也可以釋放。

誤解二:叛逃無視防禦,敵方有暫避也沒用。

首先我們要明確什麼叫做無視防禦,舉個例子,一次謀略傷害量是100,如果敵方智力為50,可能打出來的傷害只有50,但是如果無視防禦,打出來的傷害就是100,如果有暫避減傷40%,那麼傷害量只有60,因為這個遊戲裡不存在真實傷害,無視防禦打出來的還是謀略傷害,隻不過是敵方智力不參與傷害計算。

誤解三:分不清潰逃和叛逃,盲目跟風帶克敵製勝。

潰逃和叛逃是兩種不同的概念,二者沒有任何關係,只是名字比較像而已,克敵製勝的虛弱效果是不會在有叛逃狀態的敵人身上生效的,因此如果隻依靠程昱的自帶戰法是無法觸發克敵製勝的虛弱效果的。

司馬盾機制的絕對克星

s2的司馬盾一般就是司馬懿+曹操+華佗/曹仁,其中比較強勢的就是司曹華了,配了藤甲再加上華佗的奶,相信大家都體驗過一場下來奶一萬多血的恐怖,那麼程昱的禁療剛好就最大程度上克制了華佗的奶以及司馬懿自帶戰法的奶,同時由於是謀略傷害,藤甲的減傷起不到一點作用,而且這種陣容的司馬盾一般都是單核輸出,常常搭配鋒矢陣使用,而鋒矢陣由於全程都會對所有武將產生負面效果(主將受到傷害增加,副將輸出降低),這個效果不會被刮骨清除,所以程昱自帶戰法只要發動,第一段傷害可以完全打滿,同時由於程昱普遍當做騎兵來使用,在兵種上又是對司馬盾的一大克制。

S3由於郝昭的加入,司馬盾基本就是完全體了,S4也並沒有很大的改動。郝昭取代華佗/曹仁,奶量更加穩定,還能補充一部分傷害,但是整體的機制是沒有明顯變化的,程昱本身是高智法師,郝昭的傷害打在程昱身上並不是特別傷,而程昱的叛逃打到司馬盾身上可謂是刀刀見肉。

總結一下,程昱之所以克制司馬盾,是因為其自帶戰法的禁療克制了司馬盾的回血,無視防禦克制的司馬盾的高屬性以及兵種上的克制。

陣容搭配

最常見的程昱陣容就是老魏騎(曹操程昱夏侯惇)了。

《三國志戰略版》程昱深度剖析 司馬盾的絕對克星

對陣智力較高的蜀智可以做到優平。

《三國志戰略版》程昱深度剖析 司馬盾的絕對克星

面對五次奪魂的周瑜,程昱打高智隊伍,自帶戰法依然打出了上萬的傷害,力挽狂瀾。

《三國志戰略版》程昱深度剖析 司馬盾的絕對克星《三國志戰略版》程昱深度剖析 司馬盾的絕對克星

打盾的就隨便發兩張了,畢竟兵種克制沒什麼好說的。

這種陣容的程昱最好還是帶個太平,平民帶個白眉,畢竟偏單核輸出,程昱演了你們又要噴他了,保證自帶戰法穩定發動才是硬道理,另一個戰法可以帶的就比較隨意了,如果說為了求穩的話,士別是非常合適的,其他的比較穩定的可以帶四面楚歌,再降一檔機略縱橫也可以,如果說所在區藤甲隊比較多的話,帶熯天熾地也可以,相比四面和機略,熯天可以提前一個回合出傷害,對於壓低血線有較好的效果。

比較平民化的可以選擇程昱夏侯惇郭嘉或者樂進的,但是沒了曹操的增傷和回復,這一隊很難在戰場上立足,如果非要矬子裡拔將軍的話,夏侯惇要優於樂進,來看一張戰報 。

《三國志戰略版》程昱深度剖析 司馬盾的絕對克星

為什麼夏侯惇要優於樂進呢?因為夏侯惇可以帶一部分嘲諷戰法,即使程昱沒能成功給敵方上負面狀態,夏侯惇也可以作為備用,保證程昱自帶戰法多一段傷害,細節決定成敗,就是多出的一兩次傷害決定了一場戰鬥的勝敗。

《三國志戰略版》程昱深度剖析 司馬盾的絕對克星

根據傷害圖可以看得出,雖然夏侯惇的傷害不如樂進,但是一個陣容需要的是相互配合,才能發揮出1+1>2的效果。

S3由於賈詡的加入,五謀臣得以出現,這個S1就存在的緣分得以發揮。

我們來看一下五謀臣緣分的特點:

《三國志戰略版》程昱深度剖析 司馬盾的絕對克星

這個緣分相比起大部分的緣分,可以說是非常不錯了兩回合的先手很大程度上緩解了法師隊低速的缺點,由於沒有進入S4,荀攸並不是特別了解,這裡就僅談一下程昱賈詡郭嘉,我們通過戰報來了解一下。

《三國志戰略版》程昱深度剖析 司馬盾的絕對克星

雖然紅度較高,但是由於兵種被克制而且等級較低,實際上並沒有占特別大的優勢,殺神程昱僅靠自帶戰法就狂砍敵方一半兵力,五謀臣的威力可見一斑。

這裡提一下程昱和賈詡誰主將誰副將的問題。一方面賈詡由於可以混亂自己的隊友,威力保證程昱盡可能的不被混亂,最好讓程昱主將,這樣可以吃到郭嘉的洞察buff,防止被混亂,另一方面,這一隊雖然是雙核輸出,但是程昱的輸出更加乾脆,輸出更加暴力,而賈詡由於可以產生混亂效果,可以作為一個控制類輸出將,同時為程昱增傷,即使兵力不多也可以靠運氣來打輸出,所以程昱的兵力相比於賈詡的兵力更加重要,因此郭嘉的減傷buff給程昱更加合適。

有一些對魏騎有信仰的玩家,不吝嗇武將的話,可以嘗試一下曹操賈詡程昱的陣容,這套陣容建議謹慎使用,尤其是練級的時候,雖然上限很高,但是不確定性太大了。

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來源:貼吧
作者:風月

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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程昱作為S1就存在的老牌法師,一直以來都不被看好,其主要原因在於可以和程昱連動的武將較少,僅有的幾個可用武將還都可以組成更強力的陣容,所以少有人問津,但是作為司馬盾機制上的絕對克星,如果說自己不是什麼滿紅滿將的大佬,在條件允許的情況下還是可以利用一下,畢竟用較低的成本就能與頂配司馬盾一戰,這次我將我大家深度剖析程昱這一武將,為廣大玩家朋友提供一個可供參考的思路。 https://gamemad.com/guide/16470 自帶戰法解析 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb64c27a28.jpg 程昱自帶戰法分為兩段: 第一段:先判定敵方每一個人是否有負面狀態,如果有,則對有負面狀態的敵方造成一次謀略攻擊。 第二段:對隨機兩個人施加禁療和叛逃。 很多人在用程昱的時候對成語的戰法理解有誤,常見的誤解有: 誤解一:程昱第二段的傷害需要在第一段的基礎上才能觸發。 這個理解是不對的,程昱兩段傷害的判定是獨立的,即使敵方沒有負面狀態,第二段也可以釋放。 誤解二:叛逃無視防禦,敵方有暫避也沒用。 首先我們要明確什麼叫做無視防禦,舉個例子,一次謀略傷害量是100,如果敵方智力為50,可能打出來的傷害只有50,但是如果無視防禦,打出來的傷害就是100,如果有暫避減傷40%,那麼傷害量只有60,因為這個遊戲裡不存在真實傷害,無視防禦打出來的還是謀略傷害,隻不過是敵方智力不參與傷害計算。 誤解三:分不清潰逃和叛逃,盲目跟風帶克敵製勝。 潰逃和叛逃是兩種不同的概念,二者沒有任何關係,只是名字比較像而已,克敵製勝的虛弱效果是不會在有叛逃狀態的敵人身上生效的,因此如果隻依靠程昱的自帶戰法是無法觸發克敵製勝的虛弱效果的。 司馬盾機制的絕對克星 s2的司馬盾一般就是司馬懿+曹操+華佗/曹仁,其中比較強勢的就是司曹華了,配了藤甲再加上華佗的奶,相信大家都體驗過一場下來奶一萬多血的恐怖,那麼程昱的禁療剛好就最大程度上克制了華佗的奶以及司馬懿自帶戰法的奶,同時由於是謀略傷害,藤甲的減傷起不到一點作用,而且這種陣容的司馬盾一般都是單核輸出,常常搭配鋒矢陣使用,而鋒矢陣由於全程都會對所有武將產生負面效果(主將受到傷害增加,副將輸出降低),這個效果不會被刮骨清除,所以程昱自帶戰法只要發動,第一段傷害可以完全打滿,同時由於程昱普遍當做騎兵來使用,在兵種上又是對司馬盾的一大克制。 S3由於郝昭的加入,司馬盾基本就是完全體了,S4也並沒有很大的改動。郝昭取代華佗/曹仁,奶量更加穩定,還能補充一部分傷害,但是整體的機制是沒有明顯變化的,程昱本身是高智法師,郝昭的傷害打在程昱身上並不是特別傷,而程昱的叛逃打到司馬盾身上可謂是刀刀見肉。 總結一下,程昱之所以克制司馬盾,是因為其自帶戰法的禁療克制了司馬盾的回血,無視防禦克制的司馬盾的高屬性以及兵種上的克制。 陣容搭配 最常見的程昱陣容就是老魏騎(曹操程昱夏侯惇)了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb64e0c450.jpg 對陣智力較高的蜀智可以做到優平。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb64f9ae89.jpg 面對五次奪魂的周瑜,程昱打高智隊伍,自帶戰法依然打出了上萬的傷害,力挽狂瀾。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb6512b2cf.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb652b67ba.jpg 打盾的就隨便發兩張了,畢竟兵種克制沒什麼好說的。 這種陣容的程昱最好還是帶個太平,平民帶個白眉,畢竟偏單核輸出,程昱演了你們又要噴他了,保證自帶戰法穩定發動才是硬道理,另一個戰法可以帶的就比較隨意了,如果說為了求穩的話,士別是非常合適的,其他的比較穩定的可以帶四面楚歌,再降一檔機略縱橫也可以,如果說所在區藤甲隊比較多的話,帶熯天熾地也可以,相比四面和機略,熯天可以提前一個回合出傷害,對於壓低血線有較好的效果。 比較平民化的可以選擇程昱夏侯惇郭嘉或者樂進的,但是沒了曹操的增傷和回復,這一隊很難在戰場上立足,如果非要矬子裡拔將軍的話,夏侯惇要優於樂進,來看一張戰報 。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb65442e15.jpg 為什麼夏侯惇要優於樂進呢?因為夏侯惇可以帶一部分嘲諷戰法,即使程昱沒能成功給敵方上負面狀態,夏侯惇也可以作為備用,保證程昱自帶戰法多一段傷害,細節決定成敗,就是多出的一兩次傷害決定了一場戰鬥的勝敗。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb655c3c6b.jpg 根據傷害圖可以看得出,雖然夏侯惇的傷害不如樂進,但是一個陣容需要的是相互配合,才能發揮出1+1>2的效果。 S3由於賈詡的加入,五謀臣得以出現,這個S1就存在的緣分得以發揮。 我們來看一下五謀臣緣分的特點: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb6574afce.jpg 這個緣分相比起大部分的緣分,可以說是非常不錯了兩回合的先手很大程度上緩解了法師隊低速的缺點,由於沒有進入S4,荀攸並不是特別了解,這裡就僅談一下程昱賈詡郭嘉,我們通過戰報來了解一下。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb658c64c2.jpg 雖然紅度較高,但是由於兵種被克制而且等級較低,實際上並沒有占特別大的優勢,殺神程昱僅靠自帶戰法就狂砍敵方一半兵力,五謀臣的威力可見一斑。 這裡提一下程昱和賈詡誰主將誰副將的問題。一方面賈詡由於可以混亂自己的隊友,威力保證程昱盡可能的不被混亂,最好讓程昱主將,這樣可以吃到郭嘉的洞察buff,防止被混亂,另一方面,這一隊雖然是雙核輸出,但是程昱的輸出更加乾脆,輸出更加暴力,而賈詡由於可以產生混亂效果,可以作為一個控制類輸出將,同時為程昱增傷,即使兵力不多也可以靠運氣來打輸出,所以程昱的兵力相比於賈詡的兵力更加重要,因此郭嘉的減傷buff給程昱更加合適。 有一些對魏騎有信仰的玩家,不吝嗇武將的話,可以嘗試一下曹操賈詡程昱的陣容,這套陣容建議謹慎使用,尤其是練級的時候,雖然上限很高,但是不確定性太大了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb65a58ad5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb65bc95a0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb65d687ac.jpg 來源:貼吧作者:風月
https://gamemad.com/guide/16470
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