《三國志戰略版》越千年魏武揮鞭 魏騎陣容盤點 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》越千年魏武揮鞭 魏騎陣容盤點

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2021-04-07

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此處包括曹操,程昱,樂進,夏侯惇,夏侯淵,賈詡,張春華。沒錯,就是指常規的輸出隊伍,就是那些沒有曹操不會活的隊伍。

《三國志戰略版》越千年魏武揮鞭 魏騎陣容盤點

張遼去組爆頭騎了,郭嘉和張遼一起去了,所以沒包括進去。

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郭嘉還有一個原因是這個隊伍的思路並不是爆頭,所以都是曹操主將,所以郭嘉在這裡意義不大。

夏侯淵為什麼包括,因為他不組爆頭騎也一樣可以打常規的穩定輸出,而張遼莫得選擇。

首先是老牌魏騎,曹操夏侯惇程昱

思路:曹操坦輔,夏侯惇補位輸出,程昱核心輸出。

結論:這隊真的不是很強。

說實話夏侯惇你怎麼這麼落魄明明開荒猛的丫脾,到了實戰瞬間唯唯諾諾。

很多夏侯惇的配置是:唇槍舌戰+文武雙全。我試了一下,唇槍舌戰每局的傷害大概在2000~3000,挺一般。很多人以為夏侯惇智力變高了有傷害了,對面諸葛亮笑笑不說話,心裡想著你就算+200智力也沒我高。

除非對面是許褚+張飛+兀突骨的三傻組合,否則夏侯惇唇槍舌戰沒傷害。

即使是文武雙全的武力部分,剛烈不屈的輸出每局頂天不會超過7000,而很多時候輸出可能5500不到。

對面帶了藤甲兵的曹操表示這是在撓癢癢。

沒錯,只要對面有點減傷,夏侯惇的輸出就很難打出來。很多人會給我看夏侯惇輸出10000+的戰報,我不用看,斷定你對手沒減傷,至少沒藤甲。

倒是夏侯惇暴斃的挺快的。曹操帶的治療必須是刮骨療毒,我說的。夏侯惇和程昱的血線非常不穩定,一直是一個滿血一個快死了。

而這隊的核心輸出程昱呢?

首先眾所周知程昱演。所以這隊在夏侯惇輸出嗝屁的情況下,程昱單核輸出。

你程昱一個不穩定法師卻要單核輸出,導致這個隊伍只能欺負一下傷害比較慢熱的盾,打其他兵種都是大劣。

這個隊伍的優點是什麼呢?上限高,程昱不演的話誰都能打。但是其實上限高就是程昱釋放次數高,夏侯惇更多時候感覺就是來給對面加挑釁debuff的。

而且曹操也可以帶唇槍

總結:這個配置不管怎麼配都不是最優選,有其他選擇就不要這麼配,因為夏侯惇基本就是全程劃水。

曹操樂進程昱

說實話我一直以為魏騎不咋地,後來我才發現夏侯惇劃水,換上樂進真的是換了一個陣容。

首先我上文說到,程昱上限高下限低,而樂進很好的彌補了下限太低的問題。而樂進由於拖回合又怕對面治療量多的,程昱剛好有個禁療讓樂進打出有效輸出。

用這隊時,樂進的輸出其實比程昱更重要,我建議是奮突+勇者得前當核心輸出。很多人可能不信他能擔任核心輸出的位置,還是刻板印象。樂進在對面減傷不是太多的情況下,打滿回合數就能可以達到17000+輸出,而且樂進是100%主動,你程昱的上限輸出也不超過23000吧?而且穩定性比起樂進差很多。

樂進怕諸葛亮?對,承認。但是首先,你諸葛亮只是一個武將,三戰那麼多武將如果隻怕一個,反正我不慌;而且程昱甚至還更怕。

我發現很多人說自從上次重做樂進,收益降低,然後就不用勇者。說實話我真的覺得很搞笑。這就像你去買菜,發現豬肉貴了難道你就不買了?魯莽為什麼不用,因為有刮骨療毒了,雖然虛弱回合數還是高了,但是回血絕對比帶魯莽好,而且你樂進本來也不是靠普攻輸出的。

這隊也有一個缺點,就是樂進拖回合才有比較可觀的傷害。而魏騎就有一個天生劣勢,就是減傷不夠。

程昱在這隊完全可以打半輸出半輔。在我給曹操上了刮骨療毒+唇槍舌戰後就沒有減傷,所以我推薦的最優配置自然還是曹操暫避其鋒+唇槍舌戰,程昱白眉+刮骨療毒。因為程昱龜速更加適合加血。當然你帶太平道法也可以,上限高了很多,不過為什麼還是帶白眉,因為它可以加刮骨療毒的發動率。而只要隊伍裡有人帶唇槍,那程昱一技能放出來的輸出就有保障了。

有人說程昱的核心輸出是他的叛逃,確實沒錯。但是為什麼我在格子不夠用的情況下還是帶唇槍,你們可以算一下:單次98%*3=高達294%的傷害它不香?這個收益還是比較明顯的,你假如換了唇槍帶個其他減傷,那程昱的輸出就比較堪憂了。雖然程昱可以給自己疊負面沒錯,但是我實際用的效果就是,傷害真的少挺多。你如果只有程昱自帶戰法這一個負面狀態,那就不要期望它的第一段能打多少傷害,真的不行。而帶個唇槍明顯感到傷害提升了。因為沒有唇槍,你為了給程昱補輸出你又不得不帶太平道法,這樣又少一個格子帶減傷,所以還是回歸本質了。而且帶太平道法的程昱本質上其實還是一個不穩定的因素(畢竟你不奇謀就不行了),但是有隊友樂進這個穩定+低爆發,就決定了穩定比爆發更加重要了。

總結:看環境。如果對手都是爆頭騎這些速戰速決的就是戰功寶寶,但是如果對手是司馬盾群盾這些拖回合數的,這個陣容非常值得一試而且由於程昱,所以這隊並不很怕藤甲。

曹操樂進夏侯淵

首先這個夏侯淵我順便提一嘴,最近夏侯淵被削了,然後不少人就嚷嚷著夏侯淵不能玩了,恕我直言這很nt,夏侯淵被削22%傷害就廢了?而且夏侯淵本來就超模,削也正常(詳細的移步至上個帖)

為什麼夏侯淵超模,是他戰法傷害高嗎?還是控制給力?都不是。戰法傷害現在158%,比起手起刀落,這傷害真的嗬嗬了。而計窮主將兩回合約樣有一個**的地方,就是這個戰法不像其他突擊戰法鎖頭,這個和百騎劫營一樣是隨便打的!所以理論上來說,你放一次能計窮的概率只有33%而已。

那這個戰法為什麼這麼強?就是因為它極高的概率,高達60%!首先這意味著這個戰法事實上打控制的效果居然還可以,因為你帶個強攻,只要你打到一次主將就計窮整整兩回合,而由於高額觸發戰法,這是綽綽有餘的,其次,也正是高額的發動率,也許一局下來,將行其疾的發動期望比其它突擊高一倍,傷害自然也是位居前列。

而且比起其他突擊戰法來說,這個戰法的好處是什麼?上限不輸給其他突擊,而下限則碾壓其他突擊!只要沒有被控得很慘,你一局下來夏侯淵的輸出都不會低到哪裡去。而手起刀落動不動就演,一局0觸發都是常事。

這個戰法由於不鎖頭的特點,所以夏侯淵完全可以拋棄爆頭的玩法,當一個常規輸出。再配上一個100%主動的樂進會怎麼樣?下限要和上限挨在一起了!但凡沒有被爆頭就能刮掉對面一層皮,而且更多時候可以直接全殲敵軍!

那這個隊伍有沒有缺點?有。而且比起上一隊,這隊的劣勢較明顯。

首先,你這隊沒有可以勉強打半輔的程昱,就曹操一個輔助,那減傷肯定是不夠的,而樂進在隊友沒有減傷的時候往往拖不了太多回合來輸出。這導致對面陣容但凡暴力點,樂進就容易摸魚了。因為樂進在前幾回合的威懾力真的挺小,這時就完全靠夏侯淵發揮了!而你隊伍的輔助戰法又少,沒有太多輔助戰法的夏侯淵如果無法爆頭,很容易在前期被對面全殲!

其次,這隊相當怕藤甲!雖然說這也算一個老問題了,畢竟隔壁爆頭騎也很頭疼。但是這隊更煩,因為這隊是雨露均沾型的刮痧打法,隔壁起碼還能爆頭,這隊可以說碰到藤甲就嗝屁。而且也不僅包括藤甲,只要對面減傷戰法夠多,這隊就很容易翻車!

總結:理想很豐滿現實很骨感。理論上強無敵,實際用起來差強人意,效果不如曹操樂進程昱,不過比曹操夏侯惇程昱好。

來源:官方論壇
作者:紙飛機

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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此處包括曹操,程昱,樂進,夏侯惇,夏侯淵,賈詡,張春華。沒錯,就是指常規的輸出隊伍,就是那些沒有曹操不會活的隊伍。 https://gamemad.com/guide/16481 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb6e4267b6.jpg 張遼去組爆頭騎了,郭嘉和張遼一起去了,所以沒包括進去。 郭嘉還有一個原因是這個隊伍的思路並不是爆頭,所以都是曹操主將,所以郭嘉在這裡意義不大。 夏侯淵為什麼包括,因為他不組爆頭騎也一樣可以打常規的穩定輸出,而張遼莫得選擇。 首先是老牌魏騎,曹操夏侯惇程昱 思路:曹操坦輔,夏侯惇補位輸出,程昱核心輸出。 結論:這隊真的不是很強。 說實話夏侯惇你怎麼這麼落魄明明開荒猛的丫脾,到了實戰瞬間唯唯諾諾。 很多夏侯惇的配置是:唇槍舌戰+文武雙全。我試了一下,唇槍舌戰每局的傷害大概在2000~3000,挺一般。很多人以為夏侯惇智力變高了有傷害了,對面諸葛亮笑笑不說話,心裡想著你就算+200智力也沒我高。 除非對面是許褚+張飛+兀突骨的三傻組合,否則夏侯惇唇槍舌戰沒傷害。 即使是文武雙全的武力部分,剛烈不屈的輸出每局頂天不會超過7000,而很多時候輸出可能5500不到。 對面帶了藤甲兵的曹操表示這是在撓癢癢。 沒錯,只要對面有點減傷,夏侯惇的輸出就很難打出來。很多人會給我看夏侯惇輸出10000+的戰報,我不用看,斷定你對手沒減傷,至少沒藤甲。 倒是夏侯惇暴斃的挺快的。曹操帶的治療必須是刮骨療毒,我說的。夏侯惇和程昱的血線非常不穩定,一直是一個滿血一個快死了。 而這隊的核心輸出程昱呢? 首先眾所周知程昱演。所以這隊在夏侯惇輸出嗝屁的情況下,程昱單核輸出。 你程昱一個不穩定法師卻要單核輸出,導致這個隊伍只能欺負一下傷害比較慢熱的盾,打其他兵種都是大劣。 這個隊伍的優點是什麼呢?上限高,程昱不演的話誰都能打。但是其實上限高就是程昱釋放次數高,夏侯惇更多時候感覺就是來給對面加挑釁debuff的。 而且曹操也可以帶唇槍 總結:這個配置不管怎麼配都不是最優選,有其他選擇就不要這麼配,因為夏侯惇基本就是全程劃水。 曹操樂進程昱 說實話我一直以為魏騎不咋地,後來我才發現夏侯惇劃水,換上樂進真的是換了一個陣容。 首先我上文說到,程昱上限高下限低,而樂進很好的彌補了下限太低的問題。而樂進由於拖回合又怕對面治療量多的,程昱剛好有個禁療讓樂進打出有效輸出。 用這隊時,樂進的輸出其實比程昱更重要,我建議是奮突+勇者得前當核心輸出。很多人可能不信他能擔任核心輸出的位置,還是刻板印象。樂進在對面減傷不是太多的情況下,打滿回合數就能可以達到17000+輸出,而且樂進是100%主動,你程昱的上限輸出也不超過23000吧?而且穩定性比起樂進差很多。 樂進怕諸葛亮?對,承認。但是首先,你諸葛亮只是一個武將,三戰那麼多武將如果隻怕一個,反正我不慌;而且程昱甚至還更怕。 我發現很多人說自從上次重做樂進,收益降低,然後就不用勇者。說實話我真的覺得很搞笑。這就像你去買菜,發現豬肉貴了難道你就不買了?魯莽為什麼不用,因為有刮骨療毒了,雖然虛弱回合數還是高了,但是回血絕對比帶魯莽好,而且你樂進本來也不是靠普攻輸出的。 這隊也有一個缺點,就是樂進拖回合才有比較可觀的傷害。而魏騎就有一個天生劣勢,就是減傷不夠。 程昱在這隊完全可以打半輸出半輔。在我給曹操上了刮骨療毒+唇槍舌戰後就沒有減傷,所以我推薦的最優配置自然還是曹操暫避其鋒+唇槍舌戰,程昱白眉+刮骨療毒。因為程昱龜速更加適合加血。當然你帶太平道法也可以,上限高了很多,不過為什麼還是帶白眉,因為它可以加刮骨療毒的發動率。而只要隊伍裡有人帶唇槍,那程昱一技能放出來的輸出就有保障了。 有人說程昱的核心輸出是他的叛逃,確實沒錯。但是為什麼我在格子不夠用的情況下還是帶唇槍,你們可以算一下:單次98%*3=高達294%的傷害它不香?這個收益還是比較明顯的,你假如換了唇槍帶個其他減傷,那程昱的輸出就比較堪憂了。雖然程昱可以給自己疊負面沒錯,但是我實際用的效果就是,傷害真的少挺多。你如果只有程昱自帶戰法這一個負面狀態,那就不要期望它的第一段能打多少傷害,真的不行。而帶個唇槍明顯感到傷害提升了。因為沒有唇槍,你為了給程昱補輸出你又不得不帶太平道法,這樣又少一個格子帶減傷,所以還是回歸本質了。而且帶太平道法的程昱本質上其實還是一個不穩定的因素(畢竟你不奇謀就不行了),但是有隊友樂進這個穩定+低爆發,就決定了穩定比爆發更加重要了。 總結:看環境。如果對手都是爆頭騎這些速戰速決的就是戰功寶寶,但是如果對手是司馬盾群盾這些拖回合數的,這個陣容非常值得一試而且由於程昱,所以這隊並不很怕藤甲。 曹操樂進夏侯淵 首先這個夏侯淵我順便提一嘴,最近夏侯淵被削了,然後不少人就嚷嚷著夏侯淵不能玩了,恕我直言這很nt,夏侯淵被削22%傷害就廢了?而且夏侯淵本來就超模,削也正常(詳細的移步至上個帖) 為什麼夏侯淵超模,是他戰法傷害高嗎?還是控制給力?都不是。戰法傷害現在158%,比起手起刀落,這傷害真的嗬嗬了。而計窮主將兩回合約樣有一個**的地方,就是這個戰法不像其他突擊戰法鎖頭,這個和百騎劫營一樣是隨便打的!所以理論上來說,你放一次能計窮的概率只有33%而已。 那這個戰法為什麼這麼強?就是因為它極高的概率,高達60%!首先這意味著這個戰法事實上打控制的效果居然還可以,因為你帶個強攻,只要你打到一次主將就計窮整整兩回合,而由於高額觸發戰法,這是綽綽有餘的,其次,也正是高額的發動率,也許一局下來,將行其疾的發動期望比其它突擊高一倍,傷害自然也是位居前列。 而且比起其他突擊戰法來說,這個戰法的好處是什麼?上限不輸給其他突擊,而下限則碾壓其他突擊!只要沒有被控得很慘,你一局下來夏侯淵的輸出都不會低到哪裡去。而手起刀落動不動就演,一局0觸發都是常事。 這個戰法由於不鎖頭的特點,所以夏侯淵完全可以拋棄爆頭的玩法,當一個常規輸出。再配上一個100%主動的樂進會怎麼樣?下限要和上限挨在一起了!但凡沒有被爆頭就能刮掉對面一層皮,而且更多時候可以直接全殲敵軍! 那這個隊伍有沒有缺點?有。而且比起上一隊,這隊的劣勢較明顯。 首先,你這隊沒有可以勉強打半輔的程昱,就曹操一個輔助,那減傷肯定是不夠的,而樂進在隊友沒有減傷的時候往往拖不了太多回合來輸出。這導致對面陣容但凡暴力點,樂進就容易摸魚了。因為樂進在前幾回合的威懾力真的挺小,這時就完全靠夏侯淵發揮了!而你隊伍的輔助戰法又少,沒有太多輔助戰法的夏侯淵如果無法爆頭,很容易在前期被對面全殲! 其次,這隊相當怕藤甲!雖然說這也算一個老問題了,畢竟隔壁爆頭騎也很頭疼。但是這隊更煩,因為這隊是雨露均沾型的刮痧打法,隔壁起碼還能爆頭,這隊可以說碰到藤甲就嗝屁。而且也不僅包括藤甲,只要對面減傷戰法夠多,這隊就很容易翻車! 總結:理想很豐滿現實很骨感。理論上強無敵,實際用起來差強人意,效果不如曹操樂進程昱,不過比曹操夏侯惇程昱好。 來源:官方論壇作者:紙飛機
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