《火炬之光3》圖文攻略,全英雄技能及聖物裝備玩法解析(含“上手評測”“系統解析”“全面試玩”“技能/聖物等”)。《火炬之光3》是一款暗黑類動作rpg(arpg)遊戲,是經典系列火炬之光的第三部作品。《火炬之光2》的事件已經過去了一個世紀,燼石帝國進入衰退期。在《火炬之光3》中,諾瓦特拉亞再一次陷入侵略的危機之中,你必須挺身而出抵擋冥裔和它們的幫凶。玩家將操控4個各具特色的英雄,於危難中拯救世界。
一、介紹/背景/按鍵/配置
遊戲名稱:火炬之光3
英文名稱:Torchlight III
遊戲類型:角色扮演類(RPG)遊戲
遊戲製作:Echtra Inc.
遊戲發行:Perfect World Entertainment
遊戲平台:PC
發售時間:2020年6月13日
最低配置
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統: Windows 7, 8.1, 10 (64-Bit)
處理器: Quad-Core Intel or AMD Processor, 2.5 Ghz or Faster
記憶體: 4 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD Series Card or Higher
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
附注事項: Specifications are not final and are subject to change
劇情背景
英雄們與100年前封印了惡魔。
但是,魔裔的血脈仍在蠢蠢欲動。
終於,黑暗的力量突破了束縛,再次荼毒大地。
而這一次,新的英雄走上了舞台!
按鍵操作如圖
二、上手評測
目前遊戲處於早期測試版本。
換句話說,製作商可能沒錢了或者想要早點收錢,讓玩家開心的當一下編外測試人員。
不過,遊戲完成度已經很高了,各項內容基本實裝,主要就是細節問題的處理了。
筆者這裡做一個簡單的上手評測,給處於觀望狀態的玩家們。
(筆者的評測並不專業,也很簡單,只是以一個攻略作者的角度去看待遊戲,並且,各種項目的劃分也是比較自我,大家心裡有數就行。分數為:遊戲得分/該項目總分)
畫面(20/35)
雖然畫面是個仁者見仁的問題,不過arpg玩家通常對場景、風格、模型細節等都有要求。當年暗黑3不夠壓抑的風格就被大家狠批了一把。雖然火炬之光是一款更傾向卡通、靚麗風格的arpg,不過遊戲的整體畫面還是缺少讓人眼前一亮的地方。畫面與前作相比在技術上有了一些進步,但仍舊是缺乏細節精度的普通畫面,只能說,這樣不太吃配置。這部分應該會在正式版裡有更好的優化,甚至有mod來完成更多貼圖和光影效果。
音樂(10/15)
目前遊戲中的音樂很沒有存在感。想想末日危城曾經回蕩在耳邊的主題曲,火炬之光目前的音樂氛圍實在乏善可陳。不過音樂本身也是遊戲開發的較後期項目,想要有所增加和改進也非常容易。我們拭目以待。
操控(15/25)
Arpg對操作手感,各個項目的使用方式有較高的要求。火炬之光3的操作算是繼承了arpg的傳統藝能——簡單、方便,玩家可以很容易的進行各項操作,戰鬥時也能很有條理。小地圖暫隱等操作設定也比較優秀。不過目前打擊感很糟糕,無論的動作、打擊效果、相關音效都沒有太好的表現。作為一款砍瓜切菜的遊戲,在這上面如果處理不好會相當讓人頭痛。
玩法系統(20/25)
遊戲的系統在自身基本特色及arpg的傳統玩法上有一定的創新。裝備、職業能量、技能、被動天賦系統雖然基本創意來自暗黑(尤其是3),不過這一套系統本身就被證明行之有效,而且經過了”火炬之光“化的改進,各種搭配和選擇玩起來也很有意思。本作也對經典的寵物系統進行了強化,讓玩家有更多的選擇。要塞中的聖物、附魔、紀念碑等等子系統也有很不錯的趣味性和長期成長性。總體來說系統玩法比較豐富,各遊戲階段都能保持黏著力。
總評(65/100)
就目前的開發程度來說,遊戲算是及格,對火炬之光系列喜愛的玩家應該會有不錯的體驗。
可能不少arpg玩家會對其畫面和打擊感有所抱怨,不過這些應該是能夠在正式版有所提升的內容。
遊戲的系統玩法比較豐富,持續性和成長性不錯,裝備系統目前來看也很有特色(至少比暗黑3強多了)。
所以,先看看畫面風格吧,這個是個人主觀差異最大的部分,可以接受的話,那就好說了。
三、職業/寵物選擇
寵物/角色
首先說一個比較坑的地方,無論是角色還是寵物,紅框處的名字必須是英文。
雖然遊戲自動隨機了中文名字,但是用中文是無法正常進入遊戲的。
寵物可以隨意,選擇一個自己喜歡的外觀就行。
遊戲中寵物比較豐富,寵物被動技能也不是與寵物外形掛鉤,因此可以隨著遊戲挑選自己喜歡的外觀和技能。
鑄鐵戰士
鑄鐵戰士的單體攻防能力很強,持續戰鬥能力不錯。
比較適合對付boss、精英等強力怪。
類比前代坦克型騎士,鑄鐵戰士更有爆發力,並且能在高難度對抗中逐步建立起優勢。
鑄鐵戰士能量體系為熱量,類似於怒氣系統。
打怪積攢熱量,強力技能釋放熱量。
需要注意的是,其熱量系統有一定的閾值要求,不能無腦積攢,而是要主動釋放。
幽暮法師
幽暮法師是光與影的操縱者,同時擁有光與暗兩種法力。
幽暮法師需要掌控這兩種力量,有計劃的使用技能以取得最大收益。
機動性、控制力都不錯,喜歡操控的玩家可以選擇。
類比前代的法師,幽暮更加難以駕馭,但是掌握技巧後會非常有節奏感和趣味性。
幽暮法師的能量為光與暗。
使用光明技能為暗系充能,使用暗系則為光明充能。
充能後發動技能會有更大增益,光明更傾向與恢復和控制,黑暗則傾向於高傷害。
神槍手
神槍手擅長遠程攻擊和召喚。
可以利用召喚物、詛咒等打擊和削弱敵人。
有些弓箭男巫的感覺。
相比前代射手,神槍手擁有更多的輔助能力,玩法上也有更多可以挖掘的地方。
神槍手的能量為彈藥,使用技能需要消耗彈藥。
彈藥會自動恢復,也可以通過技能、天賦裝備裝填。
此外,神槍手還可以裝備不需要彈藥的魔法飾品。
軌道專家
軌道專家是使用軌道列車機械及錘系、爆破技能的角色。
aoe能力強,同時各種機械的輔助效果也很不錯,可以有不少戰術性的選擇。
軌道火車雖然筆者認為觀感不太好,不過打怪、輔助甚至風箏繞圈都好用。
類比前代的火力點狂戰士,更強調戰術性和技巧性玩法。
軌道專家通過傷害敵人獲取耐力。
耐力逐步充滿後就進入釋放期,很多技能在釋放時都可以消耗部分耐力獲得增強。
這讓軌道專家擁有很強的爆發能力。