很多老玩家其實都沒有弄明白一個問題,資源應該優先拿來升建築還是優先徵兵?
強大的核心是戰鬥力,決定戰鬥力的關鍵是武將和等級而非建築,自由挑選武將那是土豪們的事情,只有等級才是由自己把握的,而資源是換取武將等級的本錢。所以我的答案是優先徵兵,有閒錢的時候才考慮升建築。
當徵兵處滿級的時候,1秒鍾只能造2個兵,這個是所有玩家都平等的一個硬性限制。征來的兵最終變成了武將刷等級的資本,每天我們徵兵,又把兵消耗掉,換來了武將的經驗等級提升。所以升級最快的策略就是讓徵兵處不閒著,徵兵越多,武將資本越雄厚,能換來的經驗也就越多。
人總要睡覺的嘛,也不可能隨時隨地都上線,一天24個小時,一般玩家能保證兵營每天運轉12個小時就不錯了,那麼每天我們能征多少兵呢?
12小時*3600秒*2兵/秒=86400兵
我們每天需要多少資源呢?
1兵=10木+10鐵+20糧食
徵兵時糧食雙倍消耗,但糧食的產量並沒有比木和鐵多一倍,所以通常糧食是限制徵兵速度的關鍵資源,我們只需要關注糧食的產量就好了。
假設每小時糧食產量=q,每天把這些糧食都換成兵的話:
86400*20=24*q
q=72000
糧食產量達到72000/小時則剛好夠我們肝。
這些糧食不都是地裡長出來的,還有很多資源加成供著我們。
所以還要減去一些加成(中期水平):
國家加成:10000
城建加成:10000
委任加成:4000
地裡需要長出多少糧食?
72000-10000-10000-4000=48000
那麼大概多少勢力值就可以讓地裡長出這麼多糧食了呢?
假如10000勢力值全是5級地,對應的4種資源每小時總產量就是:
10000*8.1=81000
我們把「產量/勢力值」取平均值6.8,再用產量反算一下勢力值:
48000*4/6.8=28235
勢力值裡還包含了各種建築加成,這方面的加成大概在2000左右吧。
28235+2000=30235
沒想到吧,大概30000勢力值就夠剛好能夠填飽一個每天肝12小時的玩家的肚子了,這還不算屯田和截擊木溜溜(木牛流馬)的收入哦。
不知道老玩家們有沒有這個感受?從勢力值達到25000左右的時候開始,資源就出現爆倉現象了,就是因為徵兵速度這個硬性限制,不肝夠12個小時,資源本來就是沒辦法用完的。
隨著聯盟領土的擴張,建築等級的提高,各種資源加成還會增加。
所以:
1、勢力值上了25000戰略重心就應該逐漸從開地往練級和混戰功方向上調整了;
2、產量不夠,工坊來湊,但是工坊對30000+勢力的高戰來講真的有點雞肋;
3、真的沒必要為一塊地而起爭執。
來源:官方論壇
作者:氵笑笑