《三國志戰略版》數據說話 我們到底需要多少勢力值 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》數據說話 我們到底需要多少勢力值

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2021-04-07

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很多老玩家其實都沒有弄明白一個問題,資源應該優先拿來升建築還是優先徵兵?

強大的核心是戰鬥力,決定戰鬥力的關鍵是武將和等級而非建築,自由挑選武將那是土豪們的事情,只有等級才是由自己把握的,而資源是換取武將等級的本錢。所以我的答案是優先徵兵,有閒錢的時候才考慮升建築。

當徵兵處滿級的時候,1秒鍾只能造2個兵,這個是所有玩家都平等的一個硬性限制。征來的兵最終變成了武將刷等級的資本,每天我們徵兵,又把兵消耗掉,換來了武將的經驗等級提升。所以升級最快的策略就是讓徵兵處不閒著,徵兵越多,武將資本越雄厚,能換來的經驗也就越多。

《三國志戰略版》資料說話 我們到底需要多少勢力值

人總要睡覺的嘛,也不可能隨時隨地都上線,一天24個小時,一般玩家能保證兵營每天運轉12個小時就不錯了,那麼每天我們能征多少兵呢?

12小時*3600秒*2兵/秒=86400兵

我們每天需要多少資源呢?

1兵=10木+10鐵+20糧食

徵兵時糧食雙倍消耗,但糧食的產量並沒有比木和鐵多一倍,所以通常糧食是限制徵兵速度的關鍵資源,我們只需要關注糧食的產量就好了。

假設每小時糧食產量=q,每天把這些糧食都換成兵的話:

86400*20=24*q

q=72000

糧食產量達到72000/小時則剛好夠我們肝。

這些糧食不都是地裡長出來的,還有很多資源加成供著我們。

所以還要減去一些加成(中期水平):

國家加成:10000

城建加成:10000

委任加成:4000

地裡需要長出多少糧食?

72000-10000-10000-4000=48000

那麼大概多少勢力值就可以讓地裡長出這麼多糧食了呢?

假如10000勢力值全是5級地,對應的4種資源每小時總產量就是:

10000*8.1=81000

我們把「產量/勢力值」取平均值6.8,再用產量反算一下勢力值:

48000*4/6.8=28235

勢力值裡還包含了各種建築加成,這方面的加成大概在2000左右吧。

28235+2000=30235

沒想到吧,大概30000勢力值就夠剛好能夠填飽一個每天肝12小時的玩家的肚子了,這還不算屯田和截擊木溜溜(木牛流馬)的收入哦。

不知道老玩家們有沒有這個感受?從勢力值達到25000左右的時候開始,資源就出現爆倉現象了,就是因為徵兵速度這個硬性限制,不肝夠12個小時,資源本來就是沒辦法用完的。

隨著聯盟領土的擴張,建築等級的提高,各種資源加成還會增加。

所以:

1、勢力值上了25000戰略重心就應該逐漸從開地往練級和混戰功方向上調整了;

2、產量不夠,工坊來湊,但是工坊對30000+勢力的高戰來講真的有點雞肋;

3、真的沒必要為一塊地而起爭執。

來源:官方論壇
作者:氵笑笑

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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很多老玩家其實都沒有弄明白一個問題,資源應該優先拿來升建築還是優先徵兵? https://gamemad.com/guide/16491 強大的核心是戰鬥力,決定戰鬥力的關鍵是武將和等級而非建築,自由挑選武將那是土豪們的事情,只有等級才是由自己把握的,而資源是換取武將等級的本錢。所以我的答案是優先徵兵,有閒錢的時候才考慮升建築。 當徵兵處滿級的時候,1秒鍾只能造2個兵,這個是所有玩家都平等的一個硬性限制。征來的兵最終變成了武將刷等級的資本,每天我們徵兵,又把兵消耗掉,換來了武將的經驗等級提升。所以升級最快的策略就是讓徵兵處不閒著,徵兵越多,武將資本越雄厚,能換來的經驗也就越多。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cb74dd9bba.jpg 人總要睡覺的嘛,也不可能隨時隨地都上線,一天24個小時,一般玩家能保證兵營每天運轉12個小時就不錯了,那麼每天我們能征多少兵呢? 12小時*3600秒*2兵/秒=86400兵 我們每天需要多少資源呢? 1兵=10木+10鐵+20糧食 徵兵時糧食雙倍消耗,但糧食的產量並沒有比木和鐵多一倍,所以通常糧食是限制徵兵速度的關鍵資源,我們只需要關注糧食的產量就好了。 假設每小時糧食產量=q,每天把這些糧食都換成兵的話: 86400*20=24*q q=72000 糧食產量達到72000/小時則剛好夠我們肝。 這些糧食不都是地裡長出來的,還有很多資源加成供著我們。 所以還要減去一些加成(中期水平): 國家加成:10000 城建加成:10000 委任加成:4000 地裡需要長出多少糧食? 72000-10000-10000-4000=48000 那麼大概多少勢力值就可以讓地裡長出這麼多糧食了呢? 假如10000勢力值全是5級地,對應的4種資源每小時總產量就是: 10000*8.1=81000 我們把「產量/勢力值」取平均值6.8,再用產量反算一下勢力值: 48000*4/6.8=28235 勢力值裡還包含了各種建築加成,這方面的加成大概在2000左右吧。 28235+2000=30235 沒想到吧,大概30000勢力值就夠剛好能夠填飽一個每天肝12小時的玩家的肚子了,這還不算屯田和截擊木溜溜(木牛流馬)的收入哦。 不知道老玩家們有沒有這個感受?從勢力值達到25000左右的時候開始,資源就出現爆倉現象了,就是因為徵兵速度這個硬性限制,不肝夠12個小時,資源本來就是沒辦法用完的。 隨著聯盟領土的擴張,建築等級的提高,各種資源加成還會增加。 所以: 1、勢力值上了25000戰略重心就應該逐漸從開地往練級和混戰功方向上調整了; 2、產量不夠,工坊來湊,但是工坊對30000+勢力的高戰來講真的有點雞肋; 3、真的沒必要為一塊地而起爭執。 來源:官方論壇作者:氵笑笑
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