《三國志戰略版》東吳大都督武將分析,由周瑜、呂蒙、陸遜組成的東吳都督隊怎麼樣,讓我們一起來看看!
周瑜
三圍淺析:T1智力水平,T2統率水平,與陸遜做個比較,周瑜多2智力少了10統率,差不多吧,反正都跟諸葛沒的比,但是作為謀略輸出將,屬性合格沒任何問題。速度偏慢,整個嘟嘟隊都是慢速,而這個慢速對於周瑜來說相當致命。因為周瑜技能必定雙主動瞬發,這種技能組,其實很適合帶雙控制(奪魄智計也算小控制吧),但是速度慢就會讓控制效果差很多,因為容易被對面先手。
兵種只有弓S小坑。減少了很多組隊可能。這裡我要說一下,周瑜一定要用S兵種!因為這是影響周瑜傷害量最大的一點。S兵種+陣營帶來的屬性加成才能讓周瑜發揮出足夠的水準。
戰法分析:那我們分析下現在的周瑜吧,計算收益。70%機率*68%傷害*3目標=142.8%,意思是,如果周瑜平均每回合能穩定釋放一個主動戰法,那麼他的傷害期望就有142.8%,這個期望毫無疑問夠高了。那麼能不能做到平均一主動?這裡如果不考慮方差這類穩定性問題,我們可以簡化的將周瑜攜帶的兩個技能機率相加來計算,即周瑜攜帶雙主動瞬發,兩者發動機率之和大於100%即算平均一主動。也就是平均下來,每個主動要50%機率,那麼我們就來盤一下可用的。
超出:奪魄(55%)
達標(50%):智計、落雷、火熾、唇槍(這個很多人容易漏掉)
略低於(45%):風助、坐守、結盟(特殊)
偏低(40%):刮骨、偽書
一般來說,周瑜的技能就從上面這些裡選了,注意,不是說達標的就一定比低的強,只是對於周瑜來說,機率越高他的收益越大,但是技能本身強度並不是都完全相同的。比如刮骨雖然只有40%的機率,但是他本身是S級神技,依然很好用,只是它就算不給周瑜也依然是神技,而落雷給到一些沒加成的武將,就只是個很普通的技能,但周瑜就是可用技能。
好了,說這麼多其實就一句話,周瑜你一定要給高機率主動瞬發,記住這三個關鍵詞:高機率+主動+瞬發。少一個都不行,比如杯蛇鬼車,機率夠高了,是主動,但他是準備技能,就不適合周瑜。我們簡單做個計算,一個100%機率的準備技能,那麼他8回合放4次,期望來說等於50%的瞬發,也就是上文落雷水準,而實際準備技能最高才50%,因此差的非常遠。
那麼給周瑜備齊好技能以後強不強,這就得說個挺尷尬的問題了,周瑜的強度取決於對面是什麼陣容。不同於物理系武將,他們的傷害是看對面統率,能上場的武將少有統率特別低的。法系武將傷害取決於智力,智力可就差的多了,燒諸葛的傷害和燒呂布的傷害,達到3倍差距都是有可能的。這也是上文說的,為什麼周瑜要S兵種+陣營,由於周瑜傷害很穩定,相較於不放技能,他更怕的是放了沒輸出。因此,提高自己的智力,再通過奪魄、智計來進一步提升智力差,是周瑜輸出的主要手段。
呂蒙
三圍淺析:呂蒙算是非常優質的平衡模板,三圍都超過150,並且尤其高智力讓他具備了帶各類法系技能及輔助技能的可能性。這裡我說一說平衡模板的特點。我們比較常用的平衡模板將包括公孫瓚、袁紹、孫權、呂蒙等,平衡模板特點就是沒有短板,其在防禦端,和智將是相當的,無論物理還是法系傷害都能吃的住,同時還擁有一定的普攻輸出,不像法師完全放棄普攻,也就是8回合有個4000左右的普攻傷害保底。那麼他們的缺點是什麼?缺點在於沒有長處屬性,輸出端往往是不足的。因為這個遊戲,不存在一段傷害中同時吃到武力和謀略加成的技能(類似lol那種adap雙加成技能),哪怕是屠幾上肉或者袁紹自帶這種,也是分段傷害,每一段分別受一種屬性的加成,那麼這種情況下,其加成能力是完全不如單屬性的。
所以,即使讓呂蒙帶上屠幾上肉這個看起來有兩段150%高達300%的傷害率,但是其實際傷害並不會比張飛的落鳳250%高,因為別人單武力屬性已經接近400,而你單屬性只有300不到。所以一般平衡模板將都不會當主C,而是作為輔助存在。
兵種方面就非常坑了,長期用著A屬性的弓混著。而一個平衡模板再A屬性,其實際三圍就更低了,完全杜絕了主力輸出的可能,十分無奈。不得不說呂蒙這個弓A真的有點強行限制嘟嘟的感覺,讓人很難受。
戰法分析
首先,請不要忽略全體首次抵禦,由於戰法是比普攻先出手,所以在爆發隊伍互懟時,呂蒙的首次抵禦經常能發揮起效,這也是嘟嘟隊打爆發的資本之一。S3野地裡大量的呂蒙相信也讓很多人開荒翻車過,因此開荒本來就是傷害有限的時刻,被抵禦一次是非常傷的。所以儘管這段並不是這個技能的關鍵,但其實際效果相當不錯。
那麼看看技能關鍵的控制能力。我們先要明白一點,40%機率控制是個什麼概念?機率這件事情,永遠不要覺得他是穩定的,很多人把這個技能覺得,這就是說我一回合打3個人就能穩定控一個了唄,並不是。簡單計算就能知道,即使你一回合造成3次單屬性傷害,其沒有控到人的機率也高達60%^3=21.6%,再考慮到連續控制到同一個人時由於控制保護無法再控,那麼此時機率會再次縮減到21.6%+79.4%/3=48%。也就是你千辛萬苦給呂蒙帶滿群攻,他還一直發動,其實際第一回合也就八成機率控一個,而控到時到第二回合再控機率就只有五成了。所以說,呂蒙的技能,其下限極低,很可能幾回合下來你都感覺不到這個控制起到了什麼強力的作用。
陸遜
三圍淺析:武力基本不考慮,以後智將除非特別的,我就不再說武力的問題了,這是智將的一個.缺陷,就是8回合的普攻傷害遠比武將低,天然少輸出,但是對應的獲得的提升是智力同時代表謀攻+謀防,坦度會上一個檔次,從目前的情況來看,收益大於段奔。陸遜的智力225非常出色,達到T1謀將水準,統率188同樣出色,達到了優質武將之上的水平,應該來說這個屬性雖然不如諸葛這種BT,但是已經非常優秀了。速度偏慢,但是對於陸遜速度慢未必是壞事,畢竟需要隊友先點火。
戰法分析
首先按常規算收益,此處我們把陸遜的技能分成兩個技能來看:
無點火:50%*118%*3=177%,但是需要3回合才能完全打滿收益。有點火:50%*164%*3=243%,瞬發收益,全體AOE
看到這裡不難看出,其實無點火陸遜的傷害收益並不低,點火最大的優勢在於將收益。提前釋放,打出了爆發傷害具有壓血線的能力。而同時,陸遜的技能具備了一個dot流夢寐以求的特點一不會溢出。我們都知道,dot技能非常怕連續釋放導致重收益降低,但陸遜沒有這個擔心,他連續放只會提高收益,也因此,才會有各種想方設法為陸遜,點火創造環境的技能配合。但是,我在這裡要著重說明一點:不要什麼亂七八糟的點火技能都往陸遜隊伍裡塞!我碰到過不少嘟嘟或者變種嘟嘟,什麼天降火雨、機略縱橫、嘆天熾地,全部塞進隊伍裡,生怕陸遜點不起火。但是請注意,這些技能本身的強度是不足以支撐–個格子的,當你將這些技能塞進去,那就變成陸遜一一個技能占用n個技能的欄位,243%的全體AOE收益是不低,可是如果占用2個以.上的欄位,顯然是不值得的。
來源:官方論壇
作者:氵笑笑