奪魂挾魄是大家從S1就開始使用的戰法,一直到PK賽季仍然熱度不減,穩居頂尖戰法之列。雖然是主動戰法,但即使是在突擊指揮被動滿天飛的PK賽季,仍然是許多隊伍不可或缺的戰法,歷久彌新的背後必然有其本質原因,這次筆者將為大家深度挖掘一下,探究其存在的必要性。
奪魂挾魄
這個戰法的效果不難理解,但是就這麼簡簡單單的兩行字卻大有文章。先來看一下括號中的這個「受智力影響」。面板資料是38點屬性,那麼實戰中這38點會受到多大的影響呢?以45級白板諸葛為例來看一下
根據戰報資料不難看出,智力對奪魂的效果有著質的提升,提升了將近一倍的數值,而且奪魂的效果是可以疊加的,連續兩次發動奪魂其數值會更高,這樣的數值代表著什麼呢?我們來逐個分析一下。
還是以圖中諸葛亮為例來分析,作為三戰的智力擔當,就先來看一下智力屬性的影響,智力提升的比例為15%,智力同時兼顧了謀略輸出和防禦,相當於在智力這一方面,發動一次就相當於給自己掛上了滿級九宮八卦的效果,而且敵方的智力也會減少同樣的數值,因此實際的效果會比15%更高。同理,武力和統率作為物理攻防的參考屬性也會提升一個檔次。因此當主將帶奪魂時,配合其55%的高額發動率,對於自身的輸出和坦度都會有一個較大的提升,使得隊伍容錯率更高,降低了主將暴斃的機率。另外,速度的提升看似雞肋,但是實戰中,如果能夠將敵方武將的速度拉低到比自己隊伍速度更低的話,相當於減少了一回合的戰損,而且兵力對於傷害是有一定的影響的,先手造成敵方減員也是變相的降低了敵方的輸出,因此在速度方面的效果,其實可以間接轉化為傷害的減少。綜合來看,奪魂挾魄是一個非常全面的戰法,同時兼顧了提高自身輸出(武力、智力的提升)和坦度(智力、統率的提升),降低了敵方輸出(武力、智力的降低)和坦度(智力、統率的減少)以及一定的搶先手能力,如此一個減傷增傷同時兼顧且效果不菲的戰法,也就不難理它為什麼能夠成為戰法中的常青樹了。
上面基本就是奪魂對於單個武將的提升作用,接下來說一下奪魂的團體收益及其適配體系。奪魂對於隊伍整體的收益主要展現在敵方屬性的下降,對於己方另外兩個將來說,首先相當於一個破防效果,以上面的趙雲屬性下降為例,智力降低比例大約為30%,統率降低比例大約為20%,這個下降比例是十分可觀的,而且趙雲本身的屬性較高,換成其他的武將,這個比例還會更高,這樣的破防效果堪比裸衣了。因此,如此強大的破防效果如果想要好好利用,僅靠單核輸出利用率是很低的,因此帶奪魂的隊伍最好是雙核或三核輸出,盡量減少敵方屬性降低了但是沒人對其輸出的情況。
另外說一下奪魂的一些使用技巧,由於奪魂不同於大多數按比例降低屬性的戰法,因此,對於屬性基礎值越低的將領,相對來說降低比例就會越大,什麼時候才會出現這種情況呢?沒錯,就是大家都在關心的開荒。先來看一張開荒戰報,主流的三勢陸可能因為隊伍強度沒什麼說服力,下面這張s2就可以用的老陣容拿來給大家做參考。
經歷過pk賽季開荒的應該都知道開第一塊五級地的難度,即使是強勢主流的三勢陸遜或者三勢裸衣開荒,能做到200戰損開的也不多,那為什麼這樣一隊稱不上主流的隊伍還能以如此低的損失開五呢?秘訣就是奪魂。我們來看一下這張戰報中奪魂的實戰效果:
敵方蔣欽的物理智力降低超過1/3,統率降低更是達到了恐怖的75%,速度也基本被拉到了極限低的程度,試問在前期能夠有如此降幅,開荒豈有翻車之理?所以一些沒有主流開荒隊的朋友,平時要多看戰報,深入理解戰法,才是開荒的根本之道。
來源:貼吧
作者:風月