《三國志戰略版》配將分析 那些最優配將的技巧 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》配將分析 那些最優配將的技巧

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2021-04-07

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《三國志戰略版》配將思路分析,在遊戲中如何配將是一門學問,如何依靠自己擁有的武將組織起最佳隊伍,讓我們一起來看一看吧!

1、我理解的配將:配將,不是配一下就有一隊無敵的隊伍了,這是受你當前陣容和技能硬體條件限制的(比如桃園配出花也在機率上很難打贏蜀槍)。我理解的配將目的,只是希望在你現有武將和技能的基礎上出個最優解,讓你至少有1-3隊的隊伍能上戰場能玩,能打戰功。如果自己庫存底子薄弱,又希望配一下就能有一串幾的隊伍誰都愛莫能助。

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《三國志戰略版》配將分析 那些最優配將的技巧

同時在將少的情況下,更不要追求將多。因為一堆強度不夠的戰功寶寶會消耗你的資源,而且三隊打不贏一隊收不到戰功沒什麼意義。

2、關於環境、隊伍T級、勝率:這是個機率遊戲,即使T0也不能100%勝率,白板搭配合理一樣可以打贏滿紅大佬(平民看到滿紅不需要絕望)。同時,這也是個克制遊戲(不單是兵種克制,還有隊伍機理克制),戲勝率還要看大環境和對面隊伍,要挑克制去打(比如筆者PK在馬騰,打袁紹弓多所以桃園優先盾,依然經常一串多,但如何配)。

賽季初大家普遍只有1-2隊,肯定是自己最強的隊伍(三勢、蜀槍等等)。而賽季中,賽季末,戰場上隊伍會越來越百花齊放,所以不同時期主打的隊伍也會有所不同,對策也不同,注意留意同盟戰報,記住幾個高紅名字。畢竟打仗也不是無腦莽對吧。

當然我們在配將的時候,會考慮這隊可以盡可能的打贏更多的隊伍。因為在很多時候,團戰時候很混亂,能打贏更多隊伍的配置會更穩定收割戰功。所以先不要糾結T幾,能在當前環境下面向很多隊伍穩定收割戰功或者有針對性的克制隊伍就是好隊伍。機率遊戲嘛輸一兩次也正常,最好實驗個6-10次再決定隊伍要不要留。

3、減傷和坦度很重要:要保證隊伍的輸出,這遊戲首先靠的是兵力,兵力多打架才疼,其次才是屬性和加成。大多數隊伍都需要打多個回合,所以保護住兵力很重要(呂布、爆頭騎速攻流是另一個故事)。對於大多數隊伍,減傷、統帥智力的加點很重要,而不是加武力就能輸出高。另外一個好的隊伍,為了實現一串多,最好是隊伍掉血相對平均(坦度),不然一場戰鬥下來一個滿血,一個殘血,一串多就不可能了,而在外營帳裡徵兵也很不便,只能回家。所以要想辦法保障隊伍的坦度,通過戰法、屬性、兵書等等調整隊伍的折損和坦度。

4、速度和先手很重要:

(1)武將與武將之間,誰一速,誰二速,是有兵法連動的(比如黃月英一速三勢有機率給太史慈加攻擊,二速太史慈折衝,這樣呂布三速天下無雙就有折衝保護了),不要無腦加武力,我看到很多人都不明白這個道理。

(2)和對面PVP誰先誰後也決定誰占據優勢,舉個例子:比如兩隊爆頭騎,速度快的先手把慢的打殘,慢的那隊兵力不夠,輸出就跟不上了就少了;又比如快的桃園先把慢的技窮,那後面的就很劣勢,此時速度比你多加幾點武力重要多了。這就是鐵騎驅馳為什麼是核心,為什麼黃月英PK賽季那麼受歡迎。

5、不同隊伍技能合理分配:

在保證一隊強度的前提下,我會盡可能把技能優化給更多的隊伍,讓更多的隊伍有上戰場的可能。把一堆T0級別的技能無腦堆在一個隊伍上,可能造成技能浪費同時剩下隊伍都弱雞。同時,也不是S技能就好,A技能就不好。一切都要看隊伍運行的邏輯。

比如:給桃園的張飛帶個A落鳳可能比帶S破陣催堅效果好,這是跟桃園連環控的機理是相符合的。

單個武將組合技能之間,不同武將之間,兵書和技能之間都是有連動的,技能順序也是不能錯的。

繼續接上面的例子:張飛 有落鳳和橫掃千軍,那落鳳肯定要在二技能位,因為主動和突擊技能有發動順序(不同種類的技能之間也有發動順序:先被動技能、再指揮、再主動、再突擊),所以張飛先落鳳技窮對方,再橫掃,有機率震懾。同理:先奪魄、再杯蛇;先杯蛇、再風助火勢;先折衝、再當鋒……所以武將二技能三技能屬性加點兵書紅度,要環環相扣缺一不可。隊伍是個整體的搭配,不能隻看局部。

具體的一些例子,筆者可能會在下面的隊伍分析環節講。

6、重新構建隊伍邏輯:如果武將全、技能全,照抄幾個T0陣容的模板很容易,但是對於大多數平民夥伴可能模板陣容和技能是很難湊全的,尤其技能不全的看似還是這三個人,實則由於技能缺失整體隊伍的攻擊邏輯就變了有些會變得很弱。此時與其找個下位技能替代,不如把另闢蹊徑重新構建一套隊伍邏輯。

這個時候,對於遊戲的理解的功力就非常重要了。看到一些隊伍,明明缺技能,還要三個武將硬湊,其實很尷尬。還是上面說的,隊伍是個整體的搭配。

理解了上面的內容之後,你就會明白,當被問到一些問題:「你說我這三個將該怎麼配技我能不能玩」……這類問題拍臉上的時候,筆者認為是沒意義的。

劃重點,還是上面說的:配將是個整體性的工程,配將講究的是整體性的最優解,是跟你的卡池深度、紅度、庫存技能、是否其他更好隊伍可組等等都有關係,而不是單獨拿出三個武將來討論你能不能玩沒什麼意義。

來源:貼吧
作者:Lareina_9118

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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《三國志戰略版》配將思路分析,在遊戲中如何配將是一門學問,如何依靠自己擁有的武將組織起最佳隊伍,讓我們一起來看一看吧! https://gamemad.com/guide/16559 1、我理解的配將:配將,不是配一下就有一隊無敵的隊伍了,這是受你當前陣容和技能硬體條件限制的(比如桃園配出花也在機率上很難打贏蜀槍)。我理解的配將目的,只是希望在你現有武將和技能的基礎上出個最優解,讓你至少有1-3隊的隊伍能上戰場能玩,能打戰功。如果自己庫存底子薄弱,又希望配一下就能有一串幾的隊伍誰都愛莫能助。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cba9c839a7.jpg 同時在將少的情況下,更不要追求將多。因為一堆強度不夠的戰功寶寶會消耗你的資源,而且三隊打不贏一隊收不到戰功沒什麼意義。 2、關於環境、隊伍T級、勝率:這是個機率遊戲,即使T0也不能100%勝率,白板搭配合理一樣可以打贏滿紅大佬(平民看到滿紅不需要絕望)。同時,這也是個克制遊戲(不單是兵種克制,還有隊伍機理克制),戲勝率還要看大環境和對面隊伍,要挑克制去打(比如筆者PK在馬騰,打袁紹弓多所以桃園優先盾,依然經常一串多,但如何配)。 賽季初大家普遍只有1-2隊,肯定是自己最強的隊伍(三勢、蜀槍等等)。而賽季中,賽季末,戰場上隊伍會越來越百花齊放,所以不同時期主打的隊伍也會有所不同,對策也不同,注意留意同盟戰報,記住幾個高紅名字。畢竟打仗也不是無腦莽對吧。 當然我們在配將的時候,會考慮這隊可以盡可能的打贏更多的隊伍。因為在很多時候,團戰時候很混亂,能打贏更多隊伍的配置會更穩定收割戰功。所以先不要糾結T幾,能在當前環境下面向很多隊伍穩定收割戰功或者有針對性的克制隊伍就是好隊伍。機率遊戲嘛輸一兩次也正常,最好實驗個6-10次再決定隊伍要不要留。 3、減傷和坦度很重要:要保證隊伍的輸出,這遊戲首先靠的是兵力,兵力多打架才疼,其次才是屬性和加成。大多數隊伍都需要打多個回合,所以保護住兵力很重要(呂布、爆頭騎速攻流是另一個故事)。對於大多數隊伍,減傷、統帥智力的加點很重要,而不是加武力就能輸出高。另外一個好的隊伍,為了實現一串多,最好是隊伍掉血相對平均(坦度),不然一場戰鬥下來一個滿血,一個殘血,一串多就不可能了,而在外營帳裡徵兵也很不便,只能回家。所以要想辦法保障隊伍的坦度,通過戰法、屬性、兵書等等調整隊伍的折損和坦度。 4、速度和先手很重要: (1)武將與武將之間,誰一速,誰二速,是有兵法連動的(比如黃月英一速三勢有機率給太史慈加攻擊,二速太史慈折衝,這樣呂布三速天下無雙就有折衝保護了),不要無腦加武力,我看到很多人都不明白這個道理。 (2)和對面PVP誰先誰後也決定誰占據優勢,舉個例子:比如兩隊爆頭騎,速度快的先手把慢的打殘,慢的那隊兵力不夠,輸出就跟不上了就少了;又比如快的桃園先把慢的技窮,那後面的就很劣勢,此時速度比你多加幾點武力重要多了。這就是鐵騎驅馳為什麼是核心,為什麼黃月英PK賽季那麼受歡迎。 5、不同隊伍技能合理分配: 在保證一隊強度的前提下,我會盡可能把技能優化給更多的隊伍,讓更多的隊伍有上戰場的可能。把一堆T0級別的技能無腦堆在一個隊伍上,可能造成技能浪費同時剩下隊伍都弱雞。同時,也不是S技能就好,A技能就不好。一切都要看隊伍運行的邏輯。 比如:給桃園的張飛帶個A落鳳可能比帶S破陣催堅效果好,這是跟桃園連環控的機理是相符合的。 單個武將組合技能之間,不同武將之間,兵書和技能之間都是有連動的,技能順序也是不能錯的。 繼續接上面的例子:張飛 有落鳳和橫掃千軍,那落鳳肯定要在二技能位,因為主動和突擊技能有發動順序(不同種類的技能之間也有發動順序:先被動技能、再指揮、再主動、再突擊),所以張飛先落鳳技窮對方,再橫掃,有機率震懾。同理:先奪魄、再杯蛇;先杯蛇、再風助火勢;先折衝、再當鋒……所以武將二技能三技能屬性加點兵書紅度,要環環相扣缺一不可。隊伍是個整體的搭配,不能隻看局部。 具體的一些例子,筆者可能會在下面的隊伍分析環節講。 6、重新構建隊伍邏輯:如果武將全、技能全,照抄幾個T0陣容的模板很容易,但是對於大多數平民夥伴可能模板陣容和技能是很難湊全的,尤其技能不全的看似還是這三個人,實則由於技能缺失整體隊伍的攻擊邏輯就變了有些會變得很弱。此時與其找個下位技能替代,不如把另闢蹊徑重新構建一套隊伍邏輯。 這個時候,對於遊戲的理解的功力就非常重要了。看到一些隊伍,明明缺技能,還要三個武將硬湊,其實很尷尬。還是上面說的,隊伍是個整體的搭配。 理解了上面的內容之後,你就會明白,當被問到一些問題:「你說我這三個將該怎麼配技我能不能玩」……這類問題拍臉上的時候,筆者認為是沒意義的。 劃重點,還是上面說的:配將是個整體性的工程,配將講究的是整體性的最優解,是跟你的卡池深度、紅度、庫存技能、是否其他更好隊伍可組等等都有關係,而不是單獨拿出三個武將來討論你能不能玩沒什麼意義。 來源:貼吧作者:Lareina_9118
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