《三國志戰略版》快速收割 不一樣的爆頭騎分享 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》快速收割 不一樣的爆頭騎分享

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2021-04-07

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《三國志戰略版》快速收割,不一樣的爆頭騎陣容搭配分享,爆頭騎怎麼玩,讓我們一起來看看吧!

第1節陣容和技能思路選擇

接上面,既然要三回合打死對面,就要有幾個思考:

1、傷害必須保障,最好是短期內就爆發大量輸出。

2、對方主將必須打死。

3、必須先手,別被控制,被控了就拖回和了和機理違背。

4、遼和淵都很脆,第一回合很難打殘對面,一旦對方輸出自己會很疼,而影響二、三回合的戰力(前面講過,保障輸出第一靠的是兵力差距)。

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從攻擊端考慮:

因為都是自帶或依靠突擊的武將,如何讓突擊戰法發揮最大作用是我們要考慮的,突擊戰法有個很好的特點,只要普攻就能觸發,所以帶連擊可以將突擊戰法的收益二倍放大。同時還有一些增加先攻、增傷的戰法或者武將,我們想到了什麼呢?……八門、鋒矢、鐵騎驅馳、裸衣、兵鋒、強攻、虎豹騎、西涼鐵騎、黃月英、曹操、周泰等等

而從防禦端考慮呢?

配置武將要看環境,突擊武將最怕現在的一個大眾技能盛氣淩敵和震懾類技能,一旦中了,2回合罰站就走不成這套先手機理了,而且夏侯淵和張遼都很脆……所以,魏國神將,爆頭第一輔助、算死小霸王孫策、算死袁紹的兒子的……郭嘉,出場了。

郭嘉:自帶技能可以讓主將洞察(保障2回合的平穩輸出),減傷50%!(保住3回合內的兵力)

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筆者認為,如果你是白板最大化魏國爆頭騎的威力,最優解是:

張遼+夏侯淵+郭嘉的組合,當然根據紅度、實際情況也可以把張遼和夏侯淵其中之一換曹操也可以玩,但是必須有郭嘉。

結合自己的技能情況(沒有鬼神霆威),最終筆者選擇了:

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這裡再說一個配將思路性的題外話:

很多人的配的隊伍裡只有一個輸出,我是不喜歡的,無論呂布隊、張遼隊等等,我一般都是1+1雙輸出或者1.2+0.8的配比輸出。平民玩家紅度不夠,更需要雙核輸出,雙核比單核穩定,一個啞火了,還有一個。其次,單核的話如果紅度不夠,容易打不出傷害的,需要有人補一下。

第2節誰做主將?機理的深度解讀

S3有兩個神技鐵騎驅馳,裸衣血戰,因為這兩個技能,突擊武將迎來了春天,所以希望大家一定玩一下突擊騎,版本的另一個兒子。

1、裸衣血戰:

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雖然削弱了,依然是神技。有人把裸衣給張遼,帶鬼神霆威。但我還是建議夏侯帶,為什麼?

(1)、如果張遼帶,能有機率兩次普通,發動鬼神,進而發動陷陣突襲。但是這個邏輯好比:A觸發35%機率的B,B才能觸發C,不錯。

如果A不觸發35%機率B,C一定不會觸發,就什麼都沒有。

(2)如果給夏侯淵,邏輯就是:

A觸發,60%的B\和40%的C都有機率觸發。

在上限差不多的情況下,是不是後者更穩?輸出下限更高?

給了夏侯淵,將行其疾是個很高機率的戰法!和裸衣搭配,在配個其他的突擊戰法,也可以更好的利用鐵騎驅馳降統的作用。

2、鐵騎驅馳:

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(1)、敵軍滯後:重要,剛才說過這個隊伍一定要先手!先手!打殘對方,所以機理上非常契合。但是,如果遇到對方也帶這個技能,或者遇到對方呂布之流帶先攻,就會抵消了。所以,帶了這個技能也一定要加速度!(一般先攻和滯後都帶的很少,浪費戰法格)

(2)、發動突擊戰法降低統帥:意味著,要多發動突擊戰法,才能收益最大。從這點來說,夏侯的意義>張遼:臉好起來,最大期望夏侯單人一回合發動4次降統效果,裸衣+鐵騎聯合降統,迅速把對面變成小脆脆,不香麼?

3、夏侯主將:爆頭但不止爆頭

誰主將意味著郭嘉保誰依靠誰主輸出。

剛剛上面說過,在鐵騎驅馳的作用下,夏侯意義>張遼,所以夏侯主將?不僅如此,還有第三點,穩定、兼容和戰功收割。

用過張遼主將的玩家肯定有這樣的體會,一場打贏了,戰功和經驗很少,雖然爆了頭,但不實惠,收不到太多經驗和戰功。這根隊伍殺傷的對面的兵力掛鉤的,隻爆頭沒多少戰功。

而張遼主將遇到規避隊,更無解,因為張遼大機率隻打主將,如果是規避隊主將65%的規避很容易打不到,同時夏侯淵副將沒有郭嘉的保護容易被控制,裸衣讓夏侯成了脆中脆,容易殘,所以夏侯也不好輸出。三回合一過,還沒爆頭夏侯又被控制或因傷沒壓住對面血線,就崩了!

所以,重點來了,夏侯淵做主將什麼好處:

(1)、郭嘉的加持,夏侯不再因為裸衣而成脆中脆,被人兩下幹翻。一定時刻記得,保證輸出的第一要點是兵力!兵力!

(2)、穩定3回合6次普攻,6次判定雙突擊戰法的機率。而夏侯的突擊戰法=控制=降統。6次普攻隨機、突擊戰法隨機(補充:如果普攻被規避了,是不會觸發突擊戰法的)。

(3)、穩定的經驗和戰功收割:夏侯帶百騎、高觸發的將行其疾,即使沒爆頭,也可以穩壓對面血線,讓對面後發無力。

為了方便大家理解拿對陣三勢陸舉例子:

(1)夏侯淵如果是主將,不會被陸遜震懾。

(2)夏侯的普攻是隨機的,假如夏侯打到陸遜,陸遜65%閃避過去了普攻,突擊戰法不會觸發。假如夏侯普攻打到左慈,左慈規避機率只有36%,可能沒避過去。將行其疾觸發可能會打到陸遜,陸遜規避了,不會受傷害,但是會被技窮。

(3)夏侯淵的將行其疾,有2/3機率打到陸遜或者左慈,如果打到陸遜,雖然不會傷害但是會技窮2回合,如果打到左慈,左慈那個脆皮我們在第一話已經說了,統帥低,很容易被幾下幹翻。對面的規避陣就破了!注意夏侯主技能機率很高。

另外一個維度我們看下資料,裸衣+夏侯,第一回合,帶上虎豹騎,綜合一點,會有大機率是面版輸出是這樣:

兩次普通100%*2=200%

兩次將行其疾,2/3機率技窮主將+158%*2=316%,幾乎都能觸發。

通常會有1次百騎:162%。

假設百騎50%爆頭觸發了:120%爆頭

還有兵書:一鼓作氣幾乎必定觸發:60%

別忘了,還有裸衣+鐵騎的降統!

所以用夏侯淵主將的隊伍,即使沒第一時間爆頭,也會對面造成整體殺傷,增加了這隊的容錯率!而張遼,在夏侯淵大殺四方+控制的同時,能補A兩下對面的主將,發動下突擊,收工!

用夏侯淵裸衣做主將,既穩定了戰局,又收割了戰功!你細品~

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第4節 還有哪些不一樣

在實際的配將過程裡,鐵騎+裸衣的確很奢侈,筆者幫人配將也會結合每個人的實際情況來搭配。郭嘉是必備的,不然很不穩。其他可以調節組合下。

虎豹騎更穩,西涼鐵騎更爆發,各有千秋看陣容情況選擇搭配。

分享兩個變種吧,朋友現在用的都不錯。不要問為什麼不用這個不用那個技能,都是平民,有技能就不錯了。

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來源:貼吧
作者:Lareina_9118

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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《三國志戰略版》快速收割,不一樣的爆頭騎陣容搭配分享,爆頭騎怎麼玩,讓我們一起來看看吧! https://gamemad.com/guide/16605 第1節陣容和技能思路選擇 接上面,既然要三回合打死對面,就要有幾個思考: 1、傷害必須保障,最好是短期內就爆發大量輸出。 2、對方主將必須打死。 3、必須先手,別被控制,被控了就拖回和了和機理違背。 4、遼和淵都很脆,第一回合很難打殘對面,一旦對方輸出自己會很疼,而影響二、三回合的戰力(前面講過,保障輸出第一靠的是兵力差距)。 從攻擊端考慮: 因為都是自帶或依靠突擊的武將,如何讓突擊戰法發揮最大作用是我們要考慮的,突擊戰法有個很好的特點,只要普攻就能觸發,所以帶連擊可以將突擊戰法的收益二倍放大。同時還有一些增加先攻、增傷的戰法或者武將,我們想到了什麼呢?……八門、鋒矢、鐵騎驅馳、裸衣、兵鋒、強攻、虎豹騎、西涼鐵騎、黃月英、曹操、周泰等等 而從防禦端考慮呢? 配置武將要看環境,突擊武將最怕現在的一個大眾技能盛氣淩敵和震懾類技能,一旦中了,2回合罰站就走不成這套先手機理了,而且夏侯淵和張遼都很脆……所以,魏國神將,爆頭第一輔助、算死小霸王孫策、算死袁紹的兒子的……郭嘉,出場了。 郭嘉:自帶技能可以讓主將洞察(保障2回合的平穩輸出),減傷50%!(保住3回合內的兵力) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cbca2cb404.jpg 筆者認為,如果你是白板最大化魏國爆頭騎的威力,最優解是: 張遼+夏侯淵+郭嘉的組合,當然根據紅度、實際情況也可以把張遼和夏侯淵其中之一換曹操也可以玩,但是必須有郭嘉。 結合自己的技能情況(沒有鬼神霆威),最終筆者選擇了: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cbca50a61c.jpg 這裡再說一個配將思路性的題外話: 很多人的配的隊伍裡只有一個輸出,我是不喜歡的,無論呂布隊、張遼隊等等,我一般都是1+1雙輸出或者1.2+0.8的配比輸出。平民玩家紅度不夠,更需要雙核輸出,雙核比單核穩定,一個啞火了,還有一個。其次,單核的話如果紅度不夠,容易打不出傷害的,需要有人補一下。 第2節誰做主將?機理的深度解讀 S3有兩個神技鐵騎驅馳,裸衣血戰,因為這兩個技能,突擊武將迎來了春天,所以希望大家一定玩一下突擊騎,版本的另一個兒子。 1、裸衣血戰: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cbca683833.jpg 雖然削弱了,依然是神技。有人把裸衣給張遼,帶鬼神霆威。但我還是建議夏侯帶,為什麼? (1)、如果張遼帶,能有機率兩次普通,發動鬼神,進而發動陷陣突襲。但是這個邏輯好比:A觸發35%機率的B,B才能觸發C,不錯。 如果A不觸發35%機率B,C一定不會觸發,就什麼都沒有。 (2)如果給夏侯淵,邏輯就是: A觸發,60%的B\和40%的C都有機率觸發。 在上限差不多的情況下,是不是後者更穩?輸出下限更高? 給了夏侯淵,將行其疾是個很高機率的戰法!和裸衣搭配,在配個其他的突擊戰法,也可以更好的利用鐵騎驅馳降統的作用。 2、鐵騎驅馳: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cbca807f67.jpg (1)、敵軍滯後:重要,剛才說過這個隊伍一定要先手!先手!打殘對方,所以機理上非常契合。但是,如果遇到對方也帶這個技能,或者遇到對方呂布之流帶先攻,就會抵消了。所以,帶了這個技能也一定要加速度!(一般先攻和滯後都帶的很少,浪費戰法格) (2)、發動突擊戰法降低統帥:意味著,要多發動突擊戰法,才能收益最大。從這點來說,夏侯的意義>張遼:臉好起來,最大期望夏侯單人一回合發動4次降統效果,裸衣+鐵騎聯合降統,迅速把對面變成小脆脆,不香麼? 3、夏侯主將:爆頭但不止爆頭 誰主將意味著郭嘉保誰依靠誰主輸出。 剛剛上面說過,在鐵騎驅馳的作用下,夏侯意義>張遼,所以夏侯主將?不僅如此,還有第三點,穩定、兼容和戰功收割。 用過張遼主將的玩家肯定有這樣的體會,一場打贏了,戰功和經驗很少,雖然爆了頭,但不實惠,收不到太多經驗和戰功。這根隊伍殺傷的對面的兵力掛鉤的,隻爆頭沒多少戰功。 而張遼主將遇到規避隊,更無解,因為張遼大機率隻打主將,如果是規避隊主將65%的規避很容易打不到,同時夏侯淵副將沒有郭嘉的保護容易被控制,裸衣讓夏侯成了脆中脆,容易殘,所以夏侯也不好輸出。三回合一過,還沒爆頭夏侯又被控制或因傷沒壓住對面血線,就崩了! 所以,重點來了,夏侯淵做主將什麼好處: (1)、郭嘉的加持,夏侯不再因為裸衣而成脆中脆,被人兩下幹翻。一定時刻記得,保證輸出的第一要點是兵力!兵力! (2)、穩定3回合6次普攻,6次判定雙突擊戰法的機率。而夏侯的突擊戰法=控制=降統。6次普攻隨機、突擊戰法隨機(補充:如果普攻被規避了,是不會觸發突擊戰法的)。 (3)、穩定的經驗和戰功收割:夏侯帶百騎、高觸發的將行其疾,即使沒爆頭,也可以穩壓對面血線,讓對面後發無力。 為了方便大家理解拿對陣三勢陸舉例子: (1)夏侯淵如果是主將,不會被陸遜震懾。 (2)夏侯的普攻是隨機的,假如夏侯打到陸遜,陸遜65%閃避過去了普攻,突擊戰法不會觸發。假如夏侯普攻打到左慈,左慈規避機率只有36%,可能沒避過去。將行其疾觸發可能會打到陸遜,陸遜規避了,不會受傷害,但是會被技窮。 (3)夏侯淵的將行其疾,有2/3機率打到陸遜或者左慈,如果打到陸遜,雖然不會傷害但是會技窮2回合,如果打到左慈,左慈那個脆皮我們在第一話已經說了,統帥低,很容易被幾下幹翻。對面的規避陣就破了!注意夏侯主技能機率很高。 另外一個維度我們看下資料,裸衣+夏侯,第一回合,帶上虎豹騎,綜合一點,會有大機率是面版輸出是這樣: 兩次普通100%*2=200% 兩次將行其疾,2/3機率技窮主將+158%*2=316%,幾乎都能觸發。 通常會有1次百騎:162%。 假設百騎50%爆頭觸發了:120%爆頭 還有兵書:一鼓作氣幾乎必定觸發:60% 別忘了,還有裸衣+鐵騎的降統! 所以用夏侯淵主將的隊伍,即使沒第一時間爆頭,也會對面造成整體殺傷,增加了這隊的容錯率!而張遼,在夏侯淵大殺四方+控制的同時,能補A兩下對面的主將,發動下突擊,收工! 用夏侯淵裸衣做主將,既穩定了戰局,又收割了戰功!你細品~ https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cbca98ea78.jpg 第4節 還有哪些不一樣 在實際的配將過程裡,鐵騎+裸衣的確很奢侈,筆者幫人配將也會結合每個人的實際情況來搭配。郭嘉是必備的,不然很不穩。其他可以調節組合下。 虎豹騎更穩,西涼鐵騎更爆發,各有千秋看陣容情況選擇搭配。 分享兩個變種吧,朋友現在用的都不錯。不要問為什麼不用這個不用那個技能,都是平民,有技能就不錯了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cbcab14896.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cbcac9f842.jpg 來源:貼吧作者:Lareina_9118
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