《三國志戰略版》7月29日改動分析 爆發突擊流削弱 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》7月29日改動分析 爆發突擊流削弱

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2021-04-07

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《三國志戰略版》7月29日改動分析,青州兵加強,一鼓作氣削弱都有哪些影響,一起來看看筆者的分析。

青州兵

機率由25%調整至28%,使攻擊目標造成傷害降低由11%→22%提升至15%→30%。

《三國志戰略版》7月29日改動分析 爆發突擊流削弱

分析

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本次對觸發機率和降低敵軍造成傷害進行了調整。

青州兵一直得不到很好的普及和推廣,其原因就是機率低,傷害加成低。槍兵普遍還是打爆發,相信我,沒幾個人會真在意後面的敵軍減傷,除非能把「下次」改為「下回合」。

《三國志戰略版》7月29日改動分析 爆發突擊流削弱

兵書效果調整

(1)作戰

一鼓作氣:增加突擊戰法傷害由30%調整為18%。

勝戰:無視目標100%統率和智力調整為無視目標65%統率和智力。

分析:

很明顯對突擊騎進行了削弱,打擊突擊武將的爆發力。對香香吳騎影響不大,對張遼呂布夏侯淵而主就有點難受了。特別是張遼幾乎有點一蹶不振的趨勢。突擊騎的強勢在PK賽季有點無敵的趨勢,確實該削。

(2)虛實

攻其不備:對兵力最高者造成傷害提高由14%調整為10%。

順天應時:增加一回合持續時間的機率由30%調整為35%。

謀定後動:戰法傷害提高由80%調整為95%。

將威:會心及奇謀機率提高由3%調整為2.5%。

分析:

這個其實有很多可以說的地方,但對大多數武將而言,更多是無關痛癢,因為實際收益太過局限。隻說謀定後動吧,最合適是樂進。樂進配合【剛勇無前】戰法,點出兵書謀定後動,指不定會化身為一個大殺器哦。

軍形

惜兵愛民:提高治療量的機率由30%調整為35%。

分析:

這個修改,其實看似古井無波,甚至有點無意義。但結合本次的大修改方向不難看出,重點削弱爆發,提升治療量(這是上一周的修改),那是不是意味著坦克聯盟就要到來的了呢?

閃避算法調整

閃避機率疊加的算法不再是線性疊加,調整為乘法疊加。

分析

這沒什麼好說的,三勢陸的強橫和吳騎相當,已經接近無敵,一進一出收割3-4隊太正常了。

士別三日(30%)+士別三日(70%)*金丹秘法(35%)=54.5%

新增SP武將

SP武將與同名武將不可以在同一支部隊中出場或同時委任,但可以在不同部隊中出場。SP武將和同名武將擁有相同的基礎屬性,統禦值、屬性成長、戰法、傳承戰法有所不同,不可互相進階。

閒聊

好玩的是武將似乎會越來越多,SP關羽、張飛、呂布等等。更有甚者,跨空間的武將也有可以會出現,白起項羽韓信薑太公。這是一個趨勢,三國志13裡早有出現,三戰遲早會有的,筆者更喜歡這種百花齊放,靈活配將的感覺。

來源:貼吧
作者:孝公進行時

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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目錄 https://gamemad.com/guide/16618 青州兵兵書效果調整閃避算法調整新增SP武將 《三國志戰略版》7月29日改動分析,青州兵加強,一鼓作氣削弱都有哪些影響,一起來看看筆者的分析。 青州兵 機率由25%調整至28%,使攻擊目標造成傷害降低由11%→22%提升至15%→30%。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cbd4256fa1.jpg 分析 本次對觸發機率和降低敵軍造成傷害進行了調整。 青州兵一直得不到很好的普及和推廣,其原因就是機率低,傷害加成低。槍兵普遍還是打爆發,相信我,沒幾個人會真在意後面的敵軍減傷,除非能把「下次」改為「下回合」。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cbd444036f.jpg 兵書效果調整(1)作戰 一鼓作氣:增加突擊戰法傷害由30%調整為18%。 勝戰:無視目標100%統率和智力調整為無視目標65%統率和智力。 分析: 很明顯對突擊騎進行了削弱,打擊突擊武將的爆發力。對香香吳騎影響不大,對張遼呂布夏侯淵而主就有點難受了。特別是張遼幾乎有點一蹶不振的趨勢。突擊騎的強勢在PK賽季有點無敵的趨勢,確實該削。 (2)虛實 攻其不備:對兵力最高者造成傷害提高由14%調整為10%。 順天應時:增加一回合持續時間的機率由30%調整為35%。 謀定後動:戰法傷害提高由80%調整為95%。 將威:會心及奇謀機率提高由3%調整為2.5%。 分析: 這個其實有很多可以說的地方,但對大多數武將而言,更多是無關痛癢,因為實際收益太過局限。隻說謀定後動吧,最合適是樂進。樂進配合【剛勇無前】戰法,點出兵書謀定後動,指不定會化身為一個大殺器哦。 軍形 惜兵愛民:提高治療量的機率由30%調整為35%。 分析: 這個修改,其實看似古井無波,甚至有點無意義。但結合本次的大修改方向不難看出,重點削弱爆發,提升治療量(這是上一周的修改),那是不是意味著坦克聯盟就要到來的了呢? 閃避算法調整 閃避機率疊加的算法不再是線性疊加,調整為乘法疊加。 分析 這沒什麼好說的,三勢陸的強橫和吳騎相當,已經接近無敵,一進一出收割3-4隊太正常了。 士別三日(30%)+士別三日(70%)*金丹秘法(35%)=54.5% 新增SP武將 SP武將與同名武將不可以在同一支部隊中出場或同時委任,但可以在不同部隊中出場。SP武將和同名武將擁有相同的基礎屬性,統禦值、屬性成長、戰法、傳承戰法有所不同,不可互相進階。 閒聊 好玩的是武將似乎會越來越多,SP關羽、張飛、呂布等等。更有甚者,跨空間的武將也有可以會出現,白起項羽韓信薑太公。這是一個趨勢,三國志13裡早有出現,三戰遲早會有的,筆者更喜歡這種百花齊放,靈活配將的感覺。 來源:貼吧作者:孝公進行時
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