《三國志戰略版》7月29日改動分析,青州兵加強,一鼓作氣削弱都有哪些影響,一起來看看筆者的分析。
青州兵
機率由25%調整至28%,使攻擊目標造成傷害降低由11%→22%提升至15%→30%。
分析
本次對觸發機率和降低敵軍造成傷害進行了調整。
青州兵一直得不到很好的普及和推廣,其原因就是機率低,傷害加成低。槍兵普遍還是打爆發,相信我,沒幾個人會真在意後面的敵軍減傷,除非能把「下次」改為「下回合」。
兵書效果調整
(1)作戰
一鼓作氣:增加突擊戰法傷害由30%調整為18%。
勝戰:無視目標100%統率和智力調整為無視目標65%統率和智力。
分析:
很明顯對突擊騎進行了削弱,打擊突擊武將的爆發力。對香香吳騎影響不大,對張遼呂布夏侯淵而主就有點難受了。特別是張遼幾乎有點一蹶不振的趨勢。突擊騎的強勢在PK賽季有點無敵的趨勢,確實該削。
(2)虛實
攻其不備:對兵力最高者造成傷害提高由14%調整為10%。
順天應時:增加一回合持續時間的機率由30%調整為35%。
謀定後動:戰法傷害提高由80%調整為95%。
將威:會心及奇謀機率提高由3%調整為2.5%。
分析:
這個其實有很多可以說的地方,但對大多數武將而言,更多是無關痛癢,因為實際收益太過局限。隻說謀定後動吧,最合適是樂進。樂進配合【剛勇無前】戰法,點出兵書謀定後動,指不定會化身為一個大殺器哦。
軍形
惜兵愛民:提高治療量的機率由30%調整為35%。
分析:
這個修改,其實看似古井無波,甚至有點無意義。但結合本次的大修改方向不難看出,重點削弱爆發,提升治療量(這是上一周的修改),那是不是意味著坦克聯盟就要到來的了呢?
閃避算法調整
閃避機率疊加的算法不再是線性疊加,調整為乘法疊加。
分析
這沒什麼好說的,三勢陸的強橫和吳騎相當,已經接近無敵,一進一出收割3-4隊太正常了。
士別三日(30%)+士別三日(70%)*金丹秘法(35%)=54.5%
新增SP武將
SP武將與同名武將不可以在同一支部隊中出場或同時委任,但可以在不同部隊中出場。SP武將和同名武將擁有相同的基礎屬性,統禦值、屬性成長、戰法、傳承戰法有所不同,不可互相進階。
閒聊
好玩的是武將似乎會越來越多,SP關羽、張飛、呂布等等。更有甚者,跨空間的武將也有可以會出現,白起項羽韓信薑太公。這是一個趨勢,三國志13裡早有出現,三戰遲早會有的,筆者更喜歡這種百花齊放,靈活配將的感覺。
來源:貼吧
作者:孝公進行時