《三國志戰略版》如何在武將缺失的情況下組支強隊 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》如何在武將缺失的情況下組支強隊

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2021-04-07

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想要學會如何在武將缺失的情況下去組一支強力隊伍就得先去了解這個遊戲至今為止(PK賽季)的隊伍機制,在此我先詳細的說一下隊伍機制問題。

首先我把隊伍機制分為三大類:主動流,指揮流,突擊流。這三類隊伍機制組成了現在的所有隊伍。

第一種,主動流的全稱應該說主動戰法機制流,這樣也比較好理解,其代表隊伍是S1賽季的蜀槍,五虎槍等。S1賽季無論是指揮流還是突擊流機制都不成熟,所以大多數隊伍都是依靠主動戰法去打輸出,打傷害,所以諸葛亮的存在便是一個BUG,孔明一個神技妙算都得跪!並且趙雲洞察無視控制(偽報除外)的效果使得趙雲可以肆無忌憚的輸出亦或者是控制,張飛則是依靠自帶戰法的兩吼可以穩定輸出,這三名武將組成蜀槍這支要控制有控制,要輸出有輸出,要反控有反控的S1頂級隊伍。

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其實這便是主動流機制的優勢,有控制,有輸出。但缺點也很明顯,機率和控制。你隊伍組的再怎麼好,在機率面前依舊得低頭。如果戰法不觸發,以上都是空談。

第二類隊伍機制,指揮流。

指揮被動戰法機制,成型於S2賽季,代表隊伍:司馬盾(新/舊皆是),仙人盾等。這種隊伍在戰法需求上比主動流隊伍要高,並且比較依賴藤甲兵這個兵種戰法,也是缺點之一。

指揮流優勢在於穩定,有著穩定的輸出,高續航,和高減傷,是任何菜刀隊伍的克星。但缺點比主動流機制更加致命,怕火。

第三類隊伍機制,突擊流

突擊流在S3賽季有了雛形,但因為只有遼騎這一支代表隊伍一直不算完整,直到PK賽季吳騎的出現才為突擊流劃上了完整的句號。

代表隊伍:遼騎,吳騎。在PK賽季中,突擊流隊伍一直都非常的強勢,特別是吳騎,集增傷,必中,連擊,減傷,先攻等效果為一體,可以說是極致的爆發。這類機制的優勢就是爆發力遠高於其餘兩種機制,比起主動流,突擊流的突擊戰法發動機率高於主動流的主動戰法發動機率,原因在於突擊戰法依靠普攻發動,但連擊的存在理論上可以使一個武將發動16次普攻,也就是有著16次發動突擊戰法的機會,而主動戰法是每回合最多發動一次。

缺點也顯而易見,怕控制(繳械,震懾),但主動流也怕呀,所以突擊流強於主動流。

以下是S3末期根據指揮流的特點組成的隊伍。

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這幾隊吳騎都有同一個相同點,沒有周泰,就是我說的如何利用已經擁有的將去組一支完整且強力的隊伍。

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除去三大類的隊伍機制以外,還有著以三勢陣為核心的隊伍,首先要明白,什麼武將能組三勢陣。

目前來看,三勢呂布,三勢賈詡(S3),三勢陸遜(S4)都特別的強勢,但三支隊伍的領域是三種分別不同的領域,三勢呂布是高爆發,高輸出,三勢賈詡是多控制,多續航,高減傷,三勢陸遜是高爆發,高規避,高反製,這也是三勢隊伍的強勢原因。

如果用過都很清楚,無論是哪支三勢隊伍,其輸出主力都是主將,並且是依靠自帶戰法輸出(我咋感覺這是句廢話)。所以,如果沒有呂布,賈詡,陸遜,又想組類似的三勢隊伍,用什麼代替?答案也很明顯,去找類似的武將代替,陸遜可以用程昱去代替,但程昱爆發方面比陸遜要差出不少,所以就要加強程昱輸出。怎麼加強?這時候就不能照搬三勢陸遜的兩個副將和程昱搭配了,加強程昱輸出就只能增傷,去思考什麼武將做副將能讓友軍增傷,周泰,淩統等,所以用這兩個武將之一代替諸葛亮,再想想三勢陸遜的另一個強勢原因,高規避,所以左慈是不能替換的。用這種思路去判斷什麼武將可以組,怎麼組隊伍。

來源:貼吧
作者:守勝想吃

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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想要學會如何在武將缺失的情況下去組一支強力隊伍就得先去了解這個遊戲至今為止(PK賽季)的隊伍機制,在此我先詳細的說一下隊伍機制問題。 https://gamemad.com/guide/16633 首先我把隊伍機制分為三大類:主動流,指揮流,突擊流。這三類隊伍機制組成了現在的所有隊伍。 第一種,主動流的全稱應該說主動戰法機制流,這樣也比較好理解,其代表隊伍是S1賽季的蜀槍,五虎槍等。S1賽季無論是指揮流還是突擊流機制都不成熟,所以大多數隊伍都是依靠主動戰法去打輸出,打傷害,所以諸葛亮的存在便是一個BUG,孔明一個神技妙算都得跪!並且趙雲洞察無視控制(偽報除外)的效果使得趙雲可以肆無忌憚的輸出亦或者是控制,張飛則是依靠自帶戰法的兩吼可以穩定輸出,這三名武將組成蜀槍這支要控制有控制,要輸出有輸出,要反控有反控的S1頂級隊伍。 其實這便是主動流機制的優勢,有控制,有輸出。但缺點也很明顯,機率和控制。你隊伍組的再怎麼好,在機率面前依舊得低頭。如果戰法不觸發,以上都是空談。 第二類隊伍機制,指揮流。 指揮被動戰法機制,成型於S2賽季,代表隊伍:司馬盾(新/舊皆是),仙人盾等。這種隊伍在戰法需求上比主動流隊伍要高,並且比較依賴藤甲兵這個兵種戰法,也是缺點之一。 指揮流優勢在於穩定,有著穩定的輸出,高續航,和高減傷,是任何菜刀隊伍的克星。但缺點比主動流機制更加致命,怕火。 第三類隊伍機制,突擊流 突擊流在S3賽季有了雛形,但因為只有遼騎這一支代表隊伍一直不算完整,直到PK賽季吳騎的出現才為突擊流劃上了完整的句號。 代表隊伍:遼騎,吳騎。在PK賽季中,突擊流隊伍一直都非常的強勢,特別是吳騎,集增傷,必中,連擊,減傷,先攻等效果為一體,可以說是極致的爆發。這類機制的優勢就是爆發力遠高於其餘兩種機制,比起主動流,突擊流的突擊戰法發動機率高於主動流的主動戰法發動機率,原因在於突擊戰法依靠普攻發動,但連擊的存在理論上可以使一個武將發動16次普攻,也就是有著16次發動突擊戰法的機會,而主動戰法是每回合最多發動一次。 缺點也顯而易見,怕控制(繳械,震懾),但主動流也怕呀,所以突擊流強於主動流。 以下是S3末期根據指揮流的特點組成的隊伍。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cbdff525da.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cbe013e8e9.jpg 這幾隊吳騎都有同一個相同點,沒有周泰,就是我說的如何利用已經擁有的將去組一支完整且強力的隊伍。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cbe02e25a8.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cbe0490ff4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cbe06256c8.jpg 除去三大類的隊伍機制以外,還有著以三勢陣為核心的隊伍,首先要明白,什麼武將能組三勢陣。 目前來看,三勢呂布,三勢賈詡(S3),三勢陸遜(S4)都特別的強勢,但三支隊伍的領域是三種分別不同的領域,三勢呂布是高爆發,高輸出,三勢賈詡是多控制,多續航,高減傷,三勢陸遜是高爆發,高規避,高反製,這也是三勢隊伍的強勢原因。 如果用過都很清楚,無論是哪支三勢隊伍,其輸出主力都是主將,並且是依靠自帶戰法輸出(我咋感覺這是句廢話)。所以,如果沒有呂布,賈詡,陸遜,又想組類似的三勢隊伍,用什麼代替?答案也很明顯,去找類似的武將代替,陸遜可以用程昱去代替,但程昱爆發方面比陸遜要差出不少,所以就要加強程昱輸出。怎麼加強?這時候就不能照搬三勢陸遜的兩個副將和程昱搭配了,加強程昱輸出就只能增傷,去思考什麼武將做副將能讓友軍增傷,周泰,淩統等,所以用這兩個武將之一代替諸葛亮,再想想三勢陸遜的另一個強勢原因,高規避,所以左慈是不能替換的。用這種思路去判斷什麼武將可以組,怎麼組隊伍。 來源:貼吧作者:守勝想吃
https://gamemad.com/guide/16633
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