《三國志戰略版》天下爭鋒全解讀 策略制勝勝者為王 - 遊戲狂
廣告

《三國志戰略版》天下爭鋒全解讀 策略制勝勝者為王

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-07

廣告

PK賽季「天下爭鋒」即將開啟,之前小喬姐姐陸續爆料出了新地圖、新規則、新武將、新戰法等一系列新鮮元素,今天筆者為大家解讀一下這些新元素對「天下爭鋒」賽季的影響。

廣告

新的規則

新劇本不再有諸如西涼、河北等勢力,而是直接分為曹操、孫劉兩大陣營,玩家會被隨機分配到其中一個陣營直接進行正面戰鬥。同服的玩家會被分配在同一個陣營,所屬陣營不可更改,同陣營玩家直接可進行PVP戰鬥,但沒有任何收益。賽季中和賽季末會進行兩次結算,陣營最終勝利依據所占領城池多少決定。

明顯,新劇本對抗的環境更為激烈,兩大陣營為玩家直接選擇了盟友,之前暗中聯合,以多打少的局面以後將不復存在。由於所屬陣營不能更改,前期以犧牲部分玩家發育為代價進行的敵後破壞行動也基本無法實現,除非這些玩家願意犧牲自己整個賽季的遊戲體驗。總的來說,「天下爭鋒」劇本中「陰謀詭計」會有所減少,玩家間正面的計策交鋒和硬實力碰撞將影響最終勝利的走向。

新的地圖

《三國志戰略版》天下爭鋒全解讀 策略製勝勝者為王

新地圖面積更大,戰場區域更遼闊,中立區域更是將兩大陣營分割開來,這給了兩大陣營充足的發育空間。新地圖關卡增多、戰線拉長,這對陣營指揮層是一個極大的考驗。開荒期,容易出現令出多門等影響配合、執行的問題,如何實現整個指揮層面的統一,相信會成為接下來很多人頭痛的顧慮之一。破關後是採取穩紮穩打全面推進還是聚集一點、攻其不備?橫貫地圖東西方向的長距離戰線為戰場提供了無限可能。

季節&秘策系統&民心

1季節

6天對應一個季節,春季屯田所需時間減少,對陣領地部隊時士兵陣亡比例下降,鍛造消耗資源減少;夏季部隊調動速度提升,練兵效率提高;秋季,徵兵消耗降低,行軍士氣消耗降低,戰鬥會獲得額外戰功;冬季,防禦設施建造消耗降低,玩家主、分城耐久提高,在主、分城區域內發生戰鬥時陣亡士兵數減少。每個季節還會有一些隨機事件。總的來說,春、夏、秋三個季節對部隊戰鬥有著不同的增益,冬天對進攻方較不利。

2秘策

【兵貴先聲】可對己方同盟連地的中立城池/關卡進行鎖定,鎖定後僅同盟成員部隊可攻打;

功能型秘策:該秘策可成功避免被「搶大龍」,成功釋放秘策的陣營可安全打城。

【深溝高壘】提升己方同盟指定城池的耐久值與耐久上限值;

防禦型秘策:用在關鍵城池或關卡處,增強城池防禦。

【犒賞三軍】可於同盟補給中獲取預備兵或資源包;

戰鬥型秘策:戰事緊急或焦灼時,此秘策可及時讓玩家補充士兵或糧草等資源。

【築堅守勢】提升個人拒馬、營帳、箭塔的耐久;

防禦型秘策:野外拉鋸戰時可做鞏固陣地用。

3民心系統

「天下爭鋒」劇本中民心系統將覆蓋整個地圖,民心最直觀的影響是敵我雙方在士氣上的此消彼長,城池、碼頭爭奪自不必說,每名玩家在中立區建滿大小軍屯更是必要的。

俠客軍

皇圖霸業-氣吞山河後將開啟俠客軍玩法,起兵成為俠客軍存在人數和戰功限制,且俠客軍在兩大陣營出生地區會受到陣營保護限制,因此俠客軍想在兩大陣營後方頻繁的搞破壞是非常難的。新劇本中俠客軍的賽季結算獎勵不太優厚,再加上陣營保護,選擇成為俠客軍是為了「報私仇」的玩家需慎重。

新武將&戰法

「天下爭鋒」中新增了3名武將以及2個事件戰法。

新武將1SP袁紹

《三國志戰略版》天下爭鋒全解讀 策略製勝勝者為王

與傳統袁紹相比,統禦值提高了1,武力成長提高了0.23,智力成長提高了0.42,統率成長提高了0.17,戰法和傳承戰法進行了更換。

先看面板屬性,SP袁紹還是只能玩弓兵,相較於傳統袁紹,50級的SP袁紹在成長方面多出了11.5武力、21智力、8.5統率,21點的智力提升比較出彩。

自帶戰法【高櫓連營】

《三國志戰略版》天下爭鋒全解讀 策略製勝勝者為王

被動戰法,戰鬥開始時架起一個可發射10次的箭樓,每回合對敵軍單體發射2-3次,造成兵刃傷害。有50%機率使敵軍受到傷害提高,可疊加2次,首回合還會造成2回合的繳械效果。自身為主將時每回合裝填一次。

這個戰法主要有以下幾點:

(1)在傷害方面基本等同於輕勇飛燕(每回合隨機釋放2-4次,傷害42%-84%),傷害比較可觀。根據輕勇飛燕的實際效果可推測,箭樓造成的2-3次傷害是隨機選擇目標的,並不會同時攻擊在一個人身上(這是好事);

(2)箭樓攻擊10次以後會失效,身為主將每回合裝填一次。當SP袁紹不為主將時,【高櫓連營】的有效期最多為5回合;當SP袁紹為主將時,有效期最少為5回合;

(3)箭塔在攻擊敵軍的時候會使其受到傷害增加,這個增傷作用於全軍;

(4)首回合會造成額外的繳械效果,箭塔打到的人越多收益越大。

總的來看,【高櫓連營】十分強大,相當於每回合穩定釋放一個小輕勇飛燕,如果SP袁紹身為主將,箭塔幾乎可以一直生效到戰鬥結束,對敵軍的增傷效果基本全程覆蓋。首回合的繳械效果也比較克制突擊隊。

傳承戰法【箕形陣】

《三國志戰略版》天下爭鋒全解讀 策略製勝勝者為王

戰鬥前2回合使敵軍主將造成傷害降低,受武力影響,並隨機使我軍副將受到兵刃傷害降低18%,另一名副將受到謀略傷害降低18%。

專門針對主將的,在減傷戰法稀缺的大環境下【箕形陣】尤為珍貴。但它隻持續2回合,而且隻對敵軍主將1人生效,這又顯得有些雞肋。兩個副將受到傷害降低的效果還不如半個禦敵屏障。受【箕形陣】影響大的隊伍有魏騎(張遼、夏侯淵隊伍),三勢呂。吳騎只需要把淩統放上主將位,孫尚香作為副將即可。

陣容預測

主將SP袁紹火熾原燎+文武雙全

副將朱儁無當飛軍+暫避其鋒

副將陳宮士別三日+嬰城自守

活躍於2、3賽季「刮皮弓」的升級版,SP袁紹傷害更加穩定,續航能力更強。SP袁紹兵書建議點出神機,這樣可以起到先手繳械的效果。

SP袁紹是一個比較萬金油的武將,就算不當主將也會有不俗表現,因此他也可以放在各種弓兵隊伍中進行補位。

2關銀屏

《三國志戰略版》天下爭鋒全解讀 策略製勝勝者為王

從面板屬性來看,槍、騎S,武力基礎屬性和成長一般,很難擔起隊伍全部的輸出重任。

自帶戰法【將門虎女】

《三國志戰略版》天下爭鋒全解讀 策略製勝勝者為王

主動戰法,60%發動機率,對敵軍2人造成兵刃傷害及虎嗔效果:下一回合受到額外兵刃傷害並且每次受到傷害時都會提高傷害率,最多疊加3次。如果目標在虎嗔效果期間受到3次傷害,立即結算虎嗔效果並造成一回合震懾同時提高關銀屏自身的兵刃傷害。

該戰法有以下幾點:

(1)高機率釋放的主動戰法,在不考慮控制的情況下8回合理論上釋放4.8次。戰法傷害率一般,重點在於虎嗔效果;

(2)虎嗔效果可以理解為為敵軍掛上一顆伏火雷,如果本回合敵軍受到3次傷害就會立刻引爆並造成一回合的震懾效果;如果本回合沒有受到傷害,則下回合在敵軍行動前會造成10%-20%的兵刃傷害;

(3)敵軍受到的傷害類型沒有限制,可以是謀略傷害也可以是兵刃傷害。虎嗔效果不會刷新也不會疊加;

(4)通過關銀屏的自帶戰法可以看出,關銀屏非常依賴戰法連動,要想打出傷害和控制效果,必須有隊友為其提供穩定的群體傷害。關銀屏在戰法機制上有點類似於陸遜,都是需要引爆,都可以造成震懾狀態。但是關銀屏無論是在面板屬性還是戰法傷害率方面都不如陸遜,參考三勢陸可以初步得出關銀屏的傷害不會起的特別快。

其傳承戰法同SP袁紹。

陣容預測

01蜀槍

主將關銀屏白眉/輕勇飛燕/勇者得前+橫掃千軍

副將張飛盛氣淩敵+奇計良謀/剛勇無前/落鳳

副將馬超裸衣血戰+虎踞鷹揚

張飛2,4回合穩定對敵軍全體造成傷害,馬超每回合穩定對敵軍全體造成2次傷害,只要關銀屏發動戰法,第二回合穩定震懾敵方2人。要注意關銀屏的速度加點,保證快於馬超和張飛。這一隊雖然能穩定觸發虎嗔效果,但缺乏續航而且依賴關銀屏發動戰法,如果關銀屏演了或是遇到高爆發隊伍,可能第二回合人就沒了。

02蜀騎

主將薑維杯蛇鬼車/文武雙全+火熾原燎

副將劉備象兵+暫避其鋒

副將關銀屏橫掃千軍神上使/輕勇飛燕/暴斂四方/白眉

關銀屏的速度比薑維略快一點,薑維每回合可穩定造成傷害,劉備為關銀屏和薑維提供強大續航。這一隊核心就是拖,拖得越久越有利。

03三勢騎

主將關銀屏橫掃千軍+白眉/輕勇飛燕/勇者得前

副將程昱暫避其鋒/太平道法/用武通神+杯蛇鬼車/士別三日

副將左慈三勢陣+象兵

關銀屏【將門虎女】為敵方施加負面效果,程昱【十面埋伏】對敵方群體造成傷害並施加持續傷害,兩者相輔相成。整支隊伍有左慈帶來的續航,有震懾、禁療的控制效果,有充足的兵刃傷害、謀略傷害、真實傷害,看起來極其完美。但這一起都建立在戰法成功發動的基礎上。關銀屏無法像陸遜一樣一人肩負起整支隊伍的傷害,戰法方面又沒有兵刃版的太平道法,其是否配得上三勢陣還需要實戰檢驗。

3蔡邕

《三國志戰略版》天下爭鋒全解讀 策略製勝勝者為王

提升木材產量的內政武將,自此提升鐵、銅、石、木、糧的五大內政天王已有四人歸位。

新事件戰法

1獨行赴鬥

50%發動機率,嘲諷敵軍全體並提高自身統率,持續2回合。

還是有些用處的戰法,滿級應該能提高自身40%統率並且持續2回合,給到程普,夏侯惇這樣的武將使用效果應該不錯。

2嬰城自守

50%發動機率,恢復我軍群體2人兵力,並使其獲得1回合休整狀態。

大號坐守孤城,恢復量和發動率都更高,額外1回合的休整狀態既是一個增益狀態又能最大化進行治療,適合慢節奏隊伍。

天下爭鋒新劇本在玩法上增添了不少新元素,新武將及戰法目前雲推測並沒有對原有陣容體系形成強大衝擊,賽季開啟後期待各路大神實戰測驗出更強力的黑科技陣容。新賽季的「戰略、戰術」的重要性逐漸凸顯,各位指揮官們,加油!

來源:官方公眾號
作者:寒夜

廣告

廣告

遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

更多 三國志戰略版 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/16661 新的規則新的地圖季節&秘策系統&民心俠客軍新武將&戰法新事件戰法 PK賽季「天下爭鋒」即將開啟,之前小喬姐姐陸續爆料出了新地圖、新規則、新武將、新戰法等一系列新鮮元素,今天筆者為大家解讀一下這些新元素對「天下爭鋒」賽季的影響。 新的規則 新劇本不再有諸如西涼、河北等勢力,而是直接分為曹操、孫劉兩大陣營,玩家會被隨機分配到其中一個陣營直接進行正面戰鬥。同服的玩家會被分配在同一個陣營,所屬陣營不可更改,同陣營玩家直接可進行PVP戰鬥,但沒有任何收益。賽季中和賽季末會進行兩次結算,陣營最終勝利依據所占領城池多少決定。 明顯,新劇本對抗的環境更為激烈,兩大陣營為玩家直接選擇了盟友,之前暗中聯合,以多打少的局面以後將不復存在。由於所屬陣營不能更改,前期以犧牲部分玩家發育為代價進行的敵後破壞行動也基本無法實現,除非這些玩家願意犧牲自己整個賽季的遊戲體驗。總的來說,「天下爭鋒」劇本中「陰謀詭計」會有所減少,玩家間正面的計策交鋒和硬實力碰撞將影響最終勝利的走向。 新的地圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cbf6fdc3e7.jpg 新地圖面積更大,戰場區域更遼闊,中立區域更是將兩大陣營分割開來,這給了兩大陣營充足的發育空間。新地圖關卡增多、戰線拉長,這對陣營指揮層是一個極大的考驗。開荒期,容易出現令出多門等影響配合、執行的問題,如何實現整個指揮層面的統一,相信會成為接下來很多人頭痛的顧慮之一。破關後是採取穩紮穩打全面推進還是聚集一點、攻其不備?橫貫地圖東西方向的長距離戰線為戰場提供了無限可能。 季節&秘策系統&民心1季節 6天對應一個季節,春季屯田所需時間減少,對陣領地部隊時士兵陣亡比例下降,鍛造消耗資源減少;夏季部隊調動速度提升,練兵效率提高;秋季,徵兵消耗降低,行軍士氣消耗降低,戰鬥會獲得額外戰功;冬季,防禦設施建造消耗降低,玩家主、分城耐久提高,在主、分城區域內發生戰鬥時陣亡士兵數減少。每個季節還會有一些隨機事件。總的來說,春、夏、秋三個季節對部隊戰鬥有著不同的增益,冬天對進攻方較不利。 2秘策 【兵貴先聲】可對己方同盟連地的中立城池/關卡進行鎖定,鎖定後僅同盟成員部隊可攻打; 功能型秘策:該秘策可成功避免被「搶大龍」,成功釋放秘策的陣營可安全打城。 【深溝高壘】提升己方同盟指定城池的耐久值與耐久上限值; 防禦型秘策:用在關鍵城池或關卡處,增強城池防禦。 【犒賞三軍】可於同盟補給中獲取預備兵或資源包; 戰鬥型秘策:戰事緊急或焦灼時,此秘策可及時讓玩家補充士兵或糧草等資源。 【築堅守勢】提升個人拒馬、營帳、箭塔的耐久; 防禦型秘策:野外拉鋸戰時可做鞏固陣地用。 3民心系統 「天下爭鋒」劇本中民心系統將覆蓋整個地圖,民心最直觀的影響是敵我雙方在士氣上的此消彼長,城池、碼頭爭奪自不必說,每名玩家在中立區建滿大小軍屯更是必要的。 俠客軍 皇圖霸業-氣吞山河後將開啟俠客軍玩法,起兵成為俠客軍存在人數和戰功限制,且俠客軍在兩大陣營出生地區會受到陣營保護限制,因此俠客軍想在兩大陣營後方頻繁的搞破壞是非常難的。新劇本中俠客軍的賽季結算獎勵不太優厚,再加上陣營保護,選擇成為俠客軍是為了「報私仇」的玩家需慎重。 新武將&戰法 「天下爭鋒」中新增了3名武將以及2個事件戰法。 新武將1SP袁紹 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cbf7238a3e.jpg 與傳統袁紹相比,統禦值提高了1,武力成長提高了0.23,智力成長提高了0.42,統率成長提高了0.17,戰法和傳承戰法進行了更換。 先看面板屬性,SP袁紹還是只能玩弓兵,相較於傳統袁紹,50級的SP袁紹在成長方面多出了11.5武力、21智力、8.5統率,21點的智力提升比較出彩。 自帶戰法【高櫓連營】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cbf741181f.jpg 被動戰法,戰鬥開始時架起一個可發射10次的箭樓,每回合對敵軍單體發射2-3次,造成兵刃傷害。有50%機率使敵軍受到傷害提高,可疊加2次,首回合還會造成2回合的繳械效果。自身為主將時每回合裝填一次。 這個戰法主要有以下幾點: (1)在傷害方面基本等同於輕勇飛燕(每回合隨機釋放2-4次,傷害42%-84%),傷害比較可觀。根據輕勇飛燕的實際效果可推測,箭樓造成的2-3次傷害是隨機選擇目標的,並不會同時攻擊在一個人身上(這是好事); (2)箭樓攻擊10次以後會失效,身為主將每回合裝填一次。當SP袁紹不為主將時,【高櫓連營】的有效期最多為5回合;當SP袁紹為主將時,有效期最少為5回合; (3)箭塔在攻擊敵軍的時候會使其受到傷害增加,這個增傷作用於全軍; (4)首回合會造成額外的繳械效果,箭塔打到的人越多收益越大。 總的來看,【高櫓連營】十分強大,相當於每回合穩定釋放一個小輕勇飛燕,如果SP袁紹身為主將,箭塔幾乎可以一直生效到戰鬥結束,對敵軍的增傷效果基本全程覆蓋。首回合的繳械效果也比較克制突擊隊。 傳承戰法【箕形陣】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cbf75bfaee.jpg 戰鬥前2回合使敵軍主將造成傷害降低,受武力影響,並隨機使我軍副將受到兵刃傷害降低18%,另一名副將受到謀略傷害降低18%。 專門針對主將的,在減傷戰法稀缺的大環境下【箕形陣】尤為珍貴。但它隻持續2回合,而且隻對敵軍主將1人生效,這又顯得有些雞肋。兩個副將受到傷害降低的效果還不如半個禦敵屏障。受【箕形陣】影響大的隊伍有魏騎(張遼、夏侯淵隊伍),三勢呂。吳騎只需要把淩統放上主將位,孫尚香作為副將即可。 陣容預測 主將SP袁紹火熾原燎+文武雙全 副將朱儁無當飛軍+暫避其鋒 副將陳宮士別三日+嬰城自守 活躍於2、3賽季「刮皮弓」的升級版,SP袁紹傷害更加穩定,續航能力更強。SP袁紹兵書建議點出神機,這樣可以起到先手繳械的效果。 SP袁紹是一個比較萬金油的武將,就算不當主將也會有不俗表現,因此他也可以放在各種弓兵隊伍中進行補位。 2關銀屏 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cbf779e400.jpg 從面板屬性來看,槍、騎S,武力基礎屬性和成長一般,很難擔起隊伍全部的輸出重任。 自帶戰法【將門虎女】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cbf797bc46.jpg 主動戰法,60%發動機率,對敵軍2人造成兵刃傷害及虎嗔效果:下一回合受到額外兵刃傷害並且每次受到傷害時都會提高傷害率,最多疊加3次。如果目標在虎嗔效果期間受到3次傷害,立即結算虎嗔效果並造成一回合震懾同時提高關銀屏自身的兵刃傷害。 該戰法有以下幾點: (1)高機率釋放的主動戰法,在不考慮控制的情況下8回合理論上釋放4.8次。戰法傷害率一般,重點在於虎嗔效果; (2)虎嗔效果可以理解為為敵軍掛上一顆伏火雷,如果本回合敵軍受到3次傷害就會立刻引爆並造成一回合的震懾效果;如果本回合沒有受到傷害,則下回合在敵軍行動前會造成10%-20%的兵刃傷害; (3)敵軍受到的傷害類型沒有限制,可以是謀略傷害也可以是兵刃傷害。虎嗔效果不會刷新也不會疊加; (4)通過關銀屏的自帶戰法可以看出,關銀屏非常依賴戰法連動,要想打出傷害和控制效果,必須有隊友為其提供穩定的群體傷害。關銀屏在戰法機制上有點類似於陸遜,都是需要引爆,都可以造成震懾狀態。但是關銀屏無論是在面板屬性還是戰法傷害率方面都不如陸遜,參考三勢陸可以初步得出關銀屏的傷害不會起的特別快。 其傳承戰法同SP袁紹。 陣容預測 01蜀槍 主將關銀屏白眉/輕勇飛燕/勇者得前+橫掃千軍 副將張飛盛氣淩敵+奇計良謀/剛勇無前/落鳳 副將馬超裸衣血戰+虎踞鷹揚 張飛2,4回合穩定對敵軍全體造成傷害,馬超每回合穩定對敵軍全體造成2次傷害,只要關銀屏發動戰法,第二回合穩定震懾敵方2人。要注意關銀屏的速度加點,保證快於馬超和張飛。這一隊雖然能穩定觸發虎嗔效果,但缺乏續航而且依賴關銀屏發動戰法,如果關銀屏演了或是遇到高爆發隊伍,可能第二回合人就沒了。 02蜀騎 主將薑維杯蛇鬼車/文武雙全+火熾原燎 副將劉備象兵+暫避其鋒 副將關銀屏橫掃千軍神上使/輕勇飛燕/暴斂四方/白眉 關銀屏的速度比薑維略快一點,薑維每回合可穩定造成傷害,劉備為關銀屏和薑維提供強大續航。這一隊核心就是拖,拖得越久越有利。 03三勢騎 主將關銀屏橫掃千軍+白眉/輕勇飛燕/勇者得前 副將程昱暫避其鋒/太平道法/用武通神+杯蛇鬼車/士別三日 副將左慈三勢陣+象兵 關銀屏【將門虎女】為敵方施加負面效果,程昱【十面埋伏】對敵方群體造成傷害並施加持續傷害,兩者相輔相成。整支隊伍有左慈帶來的續航,有震懾、禁療的控制效果,有充足的兵刃傷害、謀略傷害、真實傷害,看起來極其完美。但這一起都建立在戰法成功發動的基礎上。關銀屏無法像陸遜一樣一人肩負起整支隊伍的傷害,戰法方面又沒有兵刃版的太平道法,其是否配得上三勢陣還需要實戰檢驗。 3蔡邕 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cbf7b9c2d8.jpg 提升木材產量的內政武將,自此提升鐵、銅、石、木、糧的五大內政天王已有四人歸位。 新事件戰法1獨行赴鬥 50%發動機率,嘲諷敵軍全體並提高自身統率,持續2回合。 還是有些用處的戰法,滿級應該能提高自身40%統率並且持續2回合,給到程普,夏侯惇這樣的武將使用效果應該不錯。 2嬰城自守 50%發動機率,恢復我軍群體2人兵力,並使其獲得1回合休整狀態。 大號坐守孤城,恢復量和發動率都更高,額外1回合的休整狀態既是一個增益狀態又能最大化進行治療,適合慢節奏隊伍。 天下爭鋒新劇本在玩法上增添了不少新元素,新武將及戰法目前雲推測並沒有對原有陣容體系形成強大衝擊,賽季開啟後期待各路大神實戰測驗出更強力的黑科技陣容。新賽季的「戰略、戰術」的重要性逐漸凸顯,各位指揮官們,加油! 來源:官方公眾號作者:寒夜
https://gamemad.com/guide/16661
0