《三國志戰略版》PK賽季三勢張飛周泰 開荒思路 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》PK賽季三勢張飛周泰 開荒思路

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2021-04-07

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經過陸遜的削弱,雖然三勢陸開荒仍是前期開荒的頂級隊伍之前,可是州戰的表現總是不盡人意,此時我們也是發現了張飛周泰這個體系的強力並多次進行測試,研發出了最合適的張飛周泰開荒思路,也就是三勢蔡文姬思路,不僅開荒速度不輸三勢陸,甚至在改版後開高級地穩過三勢陸,並且打架的表現也非常強力!

開荒前事項

新手期:PK賽季無論S4還是S5,新手期和土地難度都是差不多的,第一天24小時半價體力,第二天一次15點體力。同時48小時內下野冷卻為半小時,可以快速換盟飛地發育,可以說開區48小時是開荒黃金時期,這時領先,可能前期階段都是領先於人的。

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戰法點儲備

開荒前一定要準備好戰法點!戰法點就是你行走江湖的利劍!進階滿紅的4星卡和3星卡屯滿!新賽季開始先換事件戰法,其餘的統統金豬轉化戰法點(可以鎖20-30張紫卡給新武將開兵書和演練新戰法),不管是平民還是土豪都推薦用金豬雙倍轉化,3000左右金豬就算抽到好卡對開荒幫助也不大,但是沒有足夠的戰法點,開荒進度會落後很多,PK賽季節奏會非常快,如果前期你沒發育起來,後面遊戲體驗就會很差,多多益善。S5賽季功勛商店有所更新,可以用武勛換戰法點,也可以用500金豬購買,優先把戰法點全買下來。武勛換糧食則等糧食不夠用了再換,避免爆倉。

開荒準備:張飛周泰體系開荒主將推薦使用蔡文姬,是前期該體系最強的隊伍,沒有的話前期用張春華張寶李典都可以。我們將戰法點準備工作完成以後馬上填好戰法抓緊時間直接開始,先不斷偵察三級地,高紅號可以直接不偵查開三級地,但省一點兵也是一個小細節。

戰法推薦:覺醒前戰法推薦蔡文姬陷陣營、張飛剛勇無前、周泰三勢陣或者蔡文姬陷陣營、張飛橫掃千軍、周泰盛氣淩敵,覺醒後戰法推薦蔡文姬陷陣營暫避其鋒、張飛剛勇無前橫掃千軍、周泰三勢陣盛氣淩敵。

碰瓷隊準備:賈詡+呂蒙或馬超+黃月英(前期沒有升級點將台是無法三將碰瓷的),賈詡+呂蒙帶偽書+白馬,不穩定可以碰到自己滿意為止,好處是上限高,正常碰個600左右就差不多了。馬超+黃月英帶裸衣血戰穩定碰瓷500左右,碰瓷隊戰法需要加滿,碰完回家要洗完戰法給主力,考驗手速。離得遠的話碰瓷隊在回來的路上就可以派出主力了,洗戰法要隊伍在主城,升級戰法在路上就能升級,這個更考驗手速。

四級地:滿紅帶上碰瓷隊,8級可以開,建議至少9級再開,白板推薦十級,三勢蔡文姬覺醒前是比陸遜和夏侯淵戰損高的的。

五級地:滿紅帶上碰瓷隊,推薦15級開,半紅以下建議17級以上開,切槍(蔡文姬三勢陣張飛橫掃周泰盛氣)打郭汜騎或打曹洪槍。

按以上方式開四開五,然後直接跟著主線任務走就行,需要注意的是卡第十章任務爆26萬倉破七本,以及策書開五級地後再使用,功勛所換的糧食只要不超過倉庫就可以換了無限徵兵,反正不用考慮憋本換陣容什麼的,任務給的資源也不多,開五以後也不存在缺資源卡任務,優先打地即可。白天階段目標:四小時開五,下午五點3000勢力值,睡前清完體力達6000勢力值左右(極限開荒需要通宵),夜晚的資源足夠早上達到7本!24小時大階段目標:7000勢力值+7本。

六級地:這時候三勢蔡文姬的優勢就來了,六級地戰損很低,滿紅27級可以開,白板建議29級開,盡量探第一波難度在2左右的打就行。(七本三軍營之前都是不需要怎麼打六級地的,有一塊石頭屯田即可,沒升級軍營之前戰損大概在2000,不建議強行開六。

升完七本以後跟著主線繼續走,建築做完主線隻升軍營,打五打到九千勢力值左右(大概第二天中午破七本三營,68塊領地,打滿五+一塊六級石頭是9160,這時候等待五兵營就好)攢資源破了五軍營以後按土地難度及克制找六級地打即可,這時候我們體力很多,兵也攢的不少,無限打六!地滿了就放五打六,打到35級,大概1W2勢力值。

七級地:這個時候滿紅升到八軍營就可以打七級地了,白板推薦37+10軍營,不打騎兵隊戰損是非常低的。

八級地:40級+15軍營,穩定開,第一波別碰騎兵,有兵書以後更穩,正常戰損在2000左右。

1W5勢力值前都是打六級地七級地,節奏是1W2勢力值-憋八本-放五打七到1W5勢力值-放地建分城(先破1W5勢力值下一章的任務也會記錄你已經突破了1W5,放地是沒有影響的)-優先點內政和軍營,之後就是通過打高級地放低級地突破2W,進資源突破2W5。

轉型:滿紅號戰法點夠推薦不轉型直接出二隊三隊,然後將這套陣容轉型為吳騎,如果為了進一步提升戰力推薦轉型三勢曹操,曹操帶陷陣營刮骨,三勢陣對張飛穩定增傷周泰穩定減傷是優於鋒矢陣和禦敵屏障的。

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來源:貼吧
作者:詩人團隊孔明

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

更多 三國志戰略版 攻略|新聞

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經過陸遜的削弱,雖然三勢陸開荒仍是前期開荒的頂級隊伍之前,可是州戰的表現總是不盡人意,此時我們也是發現了張飛周泰這個體系的強力並多次進行測試,研發出了最合適的張飛周泰開荒思路,也就是三勢蔡文姬思路,不僅開荒速度不輸三勢陸,甚至在改版後開高級地穩過三勢陸,並且打架的表現也非常強力! https://gamemad.com/guide/16711 開荒前事項 新手期:PK賽季無論S4還是S5,新手期和土地難度都是差不多的,第一天24小時半價體力,第二天一次15點體力。同時48小時內下野冷卻為半小時,可以快速換盟飛地發育,可以說開區48小時是開荒黃金時期,這時領先,可能前期階段都是領先於人的。 戰法點儲備 開荒前一定要準備好戰法點!戰法點就是你行走江湖的利劍!進階滿紅的4星卡和3星卡屯滿!新賽季開始先換事件戰法,其餘的統統金豬轉化戰法點(可以鎖20-30張紫卡給新武將開兵書和演練新戰法),不管是平民還是土豪都推薦用金豬雙倍轉化,3000左右金豬就算抽到好卡對開荒幫助也不大,但是沒有足夠的戰法點,開荒進度會落後很多,PK賽季節奏會非常快,如果前期你沒發育起來,後面遊戲體驗就會很差,多多益善。S5賽季功勛商店有所更新,可以用武勛換戰法點,也可以用500金豬購買,優先把戰法點全買下來。武勛換糧食則等糧食不夠用了再換,避免爆倉。 開荒準備:張飛周泰體系開荒主將推薦使用蔡文姬,是前期該體系最強的隊伍,沒有的話前期用張春華張寶李典都可以。我們將戰法點準備工作完成以後馬上填好戰法抓緊時間直接開始,先不斷偵察三級地,高紅號可以直接不偵查開三級地,但省一點兵也是一個小細節。 戰法推薦:覺醒前戰法推薦蔡文姬陷陣營、張飛剛勇無前、周泰三勢陣或者蔡文姬陷陣營、張飛橫掃千軍、周泰盛氣淩敵,覺醒後戰法推薦蔡文姬陷陣營暫避其鋒、張飛剛勇無前橫掃千軍、周泰三勢陣盛氣淩敵。 碰瓷隊準備:賈詡+呂蒙或馬超+黃月英(前期沒有升級點將台是無法三將碰瓷的),賈詡+呂蒙帶偽書+白馬,不穩定可以碰到自己滿意為止,好處是上限高,正常碰個600左右就差不多了。馬超+黃月英帶裸衣血戰穩定碰瓷500左右,碰瓷隊戰法需要加滿,碰完回家要洗完戰法給主力,考驗手速。離得遠的話碰瓷隊在回來的路上就可以派出主力了,洗戰法要隊伍在主城,升級戰法在路上就能升級,這個更考驗手速。 四級地:滿紅帶上碰瓷隊,8級可以開,建議至少9級再開,白板推薦十級,三勢蔡文姬覺醒前是比陸遜和夏侯淵戰損高的的。 五級地:滿紅帶上碰瓷隊,推薦15級開,半紅以下建議17級以上開,切槍(蔡文姬三勢陣張飛橫掃周泰盛氣)打郭汜騎或打曹洪槍。 按以上方式開四開五,然後直接跟著主線任務走就行,需要注意的是卡第十章任務爆26萬倉破七本,以及策書開五級地後再使用,功勛所換的糧食只要不超過倉庫就可以換了無限徵兵,反正不用考慮憋本換陣容什麼的,任務給的資源也不多,開五以後也不存在缺資源卡任務,優先打地即可。白天階段目標:四小時開五,下午五點3000勢力值,睡前清完體力達6000勢力值左右(極限開荒需要通宵),夜晚的資源足夠早上達到7本!24小時大階段目標:7000勢力值+7本。 六級地:這時候三勢蔡文姬的優勢就來了,六級地戰損很低,滿紅27級可以開,白板建議29級開,盡量探第一波難度在2左右的打就行。(七本三軍營之前都是不需要怎麼打六級地的,有一塊石頭屯田即可,沒升級軍營之前戰損大概在2000,不建議強行開六。 升完七本以後跟著主線繼續走,建築做完主線隻升軍營,打五打到九千勢力值左右(大概第二天中午破七本三營,68塊領地,打滿五+一塊六級石頭是9160,這時候等待五兵營就好)攢資源破了五軍營以後按土地難度及克制找六級地打即可,這時候我們體力很多,兵也攢的不少,無限打六!地滿了就放五打六,打到35級,大概1W2勢力值。 七級地:這個時候滿紅升到八軍營就可以打七級地了,白板推薦37+10軍營,不打騎兵隊戰損是非常低的。 八級地:40級+15軍營,穩定開,第一波別碰騎兵,有兵書以後更穩,正常戰損在2000左右。 1W5勢力值前都是打六級地七級地,節奏是1W2勢力值-憋八本-放五打七到1W5勢力值-放地建分城(先破1W5勢力值下一章的任務也會記錄你已經突破了1W5,放地是沒有影響的)-優先點內政和軍營,之後就是通過打高級地放低級地突破2W,進資源突破2W5。 轉型:滿紅號戰法點夠推薦不轉型直接出二隊三隊,然後將這套陣容轉型為吳騎,如果為了進一步提升戰力推薦轉型三勢曹操,曹操帶陷陣營刮骨,三勢陣對張飛穩定增傷周泰穩定減傷是優於鋒矢陣和禦敵屏障的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cc1ce737fb.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cc1d0ae56d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cc1d2c14e0.jpg 來源:貼吧作者:詩人團隊孔明
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