《三國志戰略版》三戰唯一六星神將 沒錯就是孫權 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》三戰唯一六星神將 沒錯就是孫權

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2021-04-07

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沒錯,就是孫權,筆者發現孫權的上限高的離譜,原因在於坐斷東南的buff,先不說別的,單單洞察,破陣這兩個buff的稀有性,就足以稱神。

趙雲為什麼從s1就被稱為神將,除了超模的三維外,最重要的就是他主技能的全程洞察效果。

郭嘉為什麼一直被稱為神輔,同理,主將前兩回合的洞察效果,完美克制盛氣。

而破陣狀態,更為稀有。無雙上將的效果只有一回合,而且發動率過低,許褚觸發破陣的效果條件更為苛刻,而這倆人的屬性都有致命的缺點。(破陣可理解為真實傷害,但是不無視減傷)

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說到這裡,可能會有人吐槽孫權的屬性垃圾,雖說孫權的武智有點平庸,但是統速,其實還算可以,而且速度方面權哥有先攻,輸出有破陣,孫權並不是特別依賴屬性。

《三國志戰略版》三戰唯一六星神將 沒錯就是孫權

而坐斷東南的buff,雖然每種隻持續兩回合,但理論上孫權二到三回合都能疊滿,甚至極端情況下,淩統的先攻必中給到孫權,再加上孫權自己的連擊或者太史慈的連擊(坐斷可以綁定一個隊友,普攻給自己增益),孫權第一回合就能疊滿buff,而且打出不俗的傷害,當然,我們不能太依賴運氣。最差的情況下,坐斷綁到淩統,淩統孫權都被盛氣兩回合,前兩回合0buff的情況,當然這種極端都很難遇到,這個時候比較看第三回合能不能打出連擊,如果有連擊疊起來就很快,基本第四回合疊滿發力,其實我們不用考慮疊滿的效果,我們最需要的只是連擊和破陣而已(打大部分隊伍夠用了),疊滿只是方便孫權能成為一個永動機,比如某回合失效一兩個能立馬補上,這種周而復始,疊滿就意味著後面的回合基本都能享受滿buff(雖然75不代表100)。

說到這裡大家都明白了,孫權是個中期發力武將,而為了避免前期被打掉太多兵力,最契合的兵種就是象兵,最契合的輔助是周泰,沒有之一,樓主沒有周泰,之前不敢用象兵是怕混亂,其實仔細分析,二保一的陣容不是特別怕混亂,二輔助不帶輸出戰法,而且鋒矢有副將減傷,孫權還有洞察,完美。

我這裡的太史慈只是工具人,應對混亂卑微的帶了一手魯莽,看著很奇葩,實際上沒辦法,我連當峰都不敢帶,就是怕太史慈混亂當峰孫權,畢竟百分之一的可能性有時候也會發生,而彎弓更是個功能性戰法,打到孫權也無所謂,對了,魯莽偶爾也能應付一下盛氣,雖然意義不算大,這隊完全二個兒子養爹,而孫權也能用實力證明他能當這個爹!

一騎最強突擊戰法不解釋,兵無的回血還是挺依賴,不推薦兩個都帶輸出,不要怕傷害不夠,權哥能給你驚喜,而且周泰的增傷對血量有要求(筆者沒周泰。)

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來源:貼吧
作者:莫如一

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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沒錯,就是孫權,筆者發現孫權的上限高的離譜,原因在於坐斷東南的buff,先不說別的,單單洞察,破陣這兩個buff的稀有性,就足以稱神。 https://gamemad.com/guide/16737 趙雲為什麼從s1就被稱為神將,除了超模的三維外,最重要的就是他主技能的全程洞察效果。 郭嘉為什麼一直被稱為神輔,同理,主將前兩回合的洞察效果,完美克制盛氣。 而破陣狀態,更為稀有。無雙上將的效果只有一回合,而且發動率過低,許褚觸發破陣的效果條件更為苛刻,而這倆人的屬性都有致命的缺點。(破陣可理解為真實傷害,但是不無視減傷) 說到這裡,可能會有人吐槽孫權的屬性垃圾,雖說孫權的武智有點平庸,但是統速,其實還算可以,而且速度方面權哥有先攻,輸出有破陣,孫權並不是特別依賴屬性。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cc2fe9b1b0.jpg 而坐斷東南的buff,雖然每種隻持續兩回合,但理論上孫權二到三回合都能疊滿,甚至極端情況下,淩統的先攻必中給到孫權,再加上孫權自己的連擊或者太史慈的連擊(坐斷可以綁定一個隊友,普攻給自己增益),孫權第一回合就能疊滿buff,而且打出不俗的傷害,當然,我們不能太依賴運氣。最差的情況下,坐斷綁到淩統,淩統孫權都被盛氣兩回合,前兩回合0buff的情況,當然這種極端都很難遇到,這個時候比較看第三回合能不能打出連擊,如果有連擊疊起來就很快,基本第四回合疊滿發力,其實我們不用考慮疊滿的效果,我們最需要的只是連擊和破陣而已(打大部分隊伍夠用了),疊滿只是方便孫權能成為一個永動機,比如某回合失效一兩個能立馬補上,這種周而復始,疊滿就意味著後面的回合基本都能享受滿buff(雖然75不代表100)。 說到這裡大家都明白了,孫權是個中期發力武將,而為了避免前期被打掉太多兵力,最契合的兵種就是象兵,最契合的輔助是周泰,沒有之一,樓主沒有周泰,之前不敢用象兵是怕混亂,其實仔細分析,二保一的陣容不是特別怕混亂,二輔助不帶輸出戰法,而且鋒矢有副將減傷,孫權還有洞察,完美。 我這裡的太史慈只是工具人,應對混亂卑微的帶了一手魯莽,看著很奇葩,實際上沒辦法,我連當峰都不敢帶,就是怕太史慈混亂當峰孫權,畢竟百分之一的可能性有時候也會發生,而彎弓更是個功能性戰法,打到孫權也無所謂,對了,魯莽偶爾也能應付一下盛氣,雖然意義不算大,這隊完全二個兒子養爹,而孫權也能用實力證明他能當這個爹! 一騎最強突擊戰法不解釋,兵無的回血還是挺依賴,不推薦兩個都帶輸出,不要怕傷害不夠,權哥能給你驚喜,而且周泰的增傷對血量有要求(筆者沒周泰。) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cc301a0aba.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cc30322f4d.jpg 來源:貼吧作者:莫如一
https://gamemad.com/guide/16737
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