《太空戰士12:黃道時代》採用了ADB的戰鬥系統,不少玩家對此戰鬥系統不太了解,下面小編就為大家帶來一篇“天幻網”分享的ADB戰鬥系統介紹,希望對各位有所幫助。
ADB戰鬥系統介紹
A | 遇敵不踩地雷 |
●整個場景就是一個大戰場,遇敵不會再切換專用的作戰場景了,靠近敵人時戰鬥即時發生;不想戰鬥的話,只需快速通過場景即可。 | |
B | 時間真實流動 |
●敵我方按照實際的流動時間,在時間條蓄滿後行動,敵我能同時發動各種招數(需要讀盤的大型魔法除外;之前單機FF實現這點的只有FF10-2)。 ●戰鬥的時候,也可以隨意打開系統主選單,進行換裝備、換人、換AI、換設定、強化培養,此時時間暫停。 ●如果選擇了等待模式,則在打開戰鬥選單時,時間也會暫停,可以安心選擇指令。 | |
C | 招數效果受空間限制 |
●敵我的招數大多有距離限定,在射程內才可發生效果,過遠的話就打不到了。 | |
D | Gambits(戰術指令) |