《三國志戰略版》硬核分析,遊戲的增傷和減傷機制淺談。減傷戰法哪個好用,讓我們一起來看看吧!
我們先用一個簡單的例子來理解下整個機制。
一個周泰+曹操+峰矢陣的標準核彈流配置,它的線性增傷係數是 160% (曹操+峰矢)。
周泰的非線性增傷在戰鬥中生效,實際戰鬥中的增傷效果為:
160%*(1+30%)=208%
從上面這個公式可以看到核彈流的強度來源,這還不算主將的剛勇/會心/或者絕地反擊等技能產生的額外疊加效果。
下面我們看看用各類減傷技能面對它時,我們的收益。
奇計良謀
直接在預備回合扣去對面30%的線性增傷,將對面核彈主將的傷害係數降低為:
(160%-30%)*(1+30%)= 169%
即帶了奇計之後還要承受對面169%增傷的輸出效果。
八門金鎖
直接在加預備回合扣去對面50%的線性增傷,將對面核彈主將的傷害係數降低為:
(160%-50%)*(1+30%)= 143%
即帶了八門之後還要承受對面143%增傷的輸出效果。
箕行陣
直接在加預備回合扣去對面70%的線性增傷,將對面核彈主將的傷害係數降低為:
(160%-70%)*(1+30%)= 117%
即帶了箕行之後還要承受對面117%增傷的輸出效果。
禦敵屏障&峰矢陣
在承受傷害時,扣除25%的最終傷害效果。對面核彈主將打出來的傷害,實際我方兩人受到的為:
160%*(1+30%)*(1-25%)=156%
即帶了禦敵屏障之後還要承受對面156%的輸出效果。
安撫軍民
在承受傷害時,扣除50%的最終傷害效果。對面核彈主將打出來的傷害,實際我方減傷雙人受到的為:
160%*(1+30%)*(1-50%)=104%
即帶了安撫軍民之後還要承受對面104%的輸出效果。
暫避其峰
在承受傷害時,扣除70%的最終傷害效果。對面核彈主將打出來的傷害,實際我方減傷單人受到的為:
160%*(1+30%)*(1-70%)=62%
即帶了暫避之後還要承受對面62%的輸出效果。
總結
結合上面的計算,不難看出:
1、前幾個賽季增傷少的時候,更加強調八門金鎖這類給對面減傷。隨著賽季往後推,新出的增傷戰法越來越多,減傷戰法的攜帶收益方向開始出現變化。直接給己方減傷的效果顯著的好於給對面扣除增傷係數。戰場上面對一個200%增傷的孫尚香,就算吃了奇計良謀也還有170%增傷。
2、奇計良謀是個很差的技能,很多時候收益還不如禦敵屏障;
3、軍民和暫避在現在的大幅增傷的環境下,是非常關鍵且優秀的技能。
4、周泰真的真的很強,多半要削。
大象兵的減傷和周泰一樣,是戰鬥中結算傷害時候直接比例減傷。它的比例係數和預備回合加載的減傷係數也是乘法關係。
比如一個減傷係數達到90%上限的曹操,仍然會收到10%傷害。如果帶了象兵或者周泰,這10%傷害又能再進一步按比例減少。
附上一張s4大熱的蔡文姬戰報。搭配其他減傷技能,有蔡文姬的隊伍不難達到90%的減傷上限。
可以看到圖中有個-122%減傷的中間狀態,然後又被修正回-90%
來源:貼吧
作者:森林與田