《三國志戰略版》硬核分析 游戲的增傷和減傷機制 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》硬核分析 游戲的增傷和減傷機制

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2021-04-07

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《三國志戰略版》硬核分析,遊戲的增傷和減傷機制淺談。減傷戰法哪個好用,讓我們一起來看看吧!

《三國志戰略版》硬核分析 遊戲的增傷和減傷機制

我們先用一個簡單的例子來理解下整個機制。

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一個周泰+曹操+峰矢陣的標準核彈流配置,它的線性增傷係數是 160% (曹操+峰矢)。

周泰的非線性增傷在戰鬥中生效,實際戰鬥中的增傷效果為:

160%*(1+30%)=208%

從上面這個公式可以看到核彈流的強度來源,這還不算主將的剛勇/會心/或者絕地反擊等技能產生的額外疊加效果。

下面我們看看用各類減傷技能面對它時,我們的收益。

奇計良謀

直接在預備回合扣去對面30%的線性增傷,將對面核彈主將的傷害係數降低為:

(160%-30%)*(1+30%)= 169%

即帶了奇計之後還要承受對面169%增傷的輸出效果。

八門金鎖

直接在加預備回合扣去對面50%的線性增傷,將對面核彈主將的傷害係數降低為:

(160%-50%)*(1+30%)= 143%

即帶了八門之後還要承受對面143%增傷的輸出效果。

箕行陣

直接在加預備回合扣去對面70%的線性增傷,將對面核彈主將的傷害係數降低為:

(160%-70%)*(1+30%)= 117%

即帶了箕行之後還要承受對面117%增傷的輸出效果。

禦敵屏障&峰矢陣

在承受傷害時,扣除25%的最終傷害效果。對面核彈主將打出來的傷害,實際我方兩人受到的為:

160%*(1+30%)*(1-25%)=156%

即帶了禦敵屏障之後還要承受對面156%的輸出效果。

安撫軍民

在承受傷害時,扣除50%的最終傷害效果。對面核彈主將打出來的傷害,實際我方減傷雙人受到的為:

160%*(1+30%)*(1-50%)=104%

即帶了安撫軍民之後還要承受對面104%的輸出效果。

暫避其峰

在承受傷害時,扣除70%的最終傷害效果。對面核彈主將打出來的傷害,實際我方減傷單人受到的為:

160%*(1+30%)*(1-70%)=62%

即帶了暫避之後還要承受對面62%的輸出效果。

總結

結合上面的計算,不難看出:

1、前幾個賽季增傷少的時候,更加強調八門金鎖這類給對面減傷。隨著賽季往後推,新出的增傷戰法越來越多,減傷戰法的攜帶收益方向開始出現變化。直接給己方減傷的效果顯著的好於給對面扣除增傷係數。戰場上面對一個200%增傷的孫尚香,就算吃了奇計良謀也還有170%增傷。

2、奇計良謀是個很差的技能,很多時候收益還不如禦敵屏障;

3、軍民和暫避在現在的大幅增傷的環境下,是非常關鍵且優秀的技能。

4、周泰真的真的很強,多半要削。

大象兵的減傷和周泰一樣,是戰鬥中結算傷害時候直接比例減傷。它的比例係數和預備回合加載的減傷係數也是乘法關係。

比如一個減傷係數達到90%上限的曹操,仍然會收到10%傷害。如果帶了象兵或者周泰,這10%傷害又能再進一步按比例減少。

附上一張s4大熱的蔡文姬戰報。搭配其他減傷技能,有蔡文姬的隊伍不難達到90%的減傷上限。

可以看到圖中有個-122%減傷的中間狀態,然後又被修正回-90%

《三國志戰略版》硬核分析 遊戲的增傷和減傷機制

來源:貼吧
作者:森林與田

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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目錄 https://gamemad.com/guide/16751 奇計良謀八門金鎖箕行陣禦敵屏障&峰矢陣安撫軍民暫避其峰總結 《三國志戰略版》硬核分析,遊戲的增傷和減傷機制淺談。減傷戰法哪個好用,讓我們一起來看看吧! https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cc3c33dfbd.jpg 我們先用一個簡單的例子來理解下整個機制。 一個周泰+曹操+峰矢陣的標準核彈流配置,它的線性增傷係數是 160% (曹操+峰矢)。 周泰的非線性增傷在戰鬥中生效,實際戰鬥中的增傷效果為: 160%*(1+30%)=208% 從上面這個公式可以看到核彈流的強度來源,這還不算主將的剛勇/會心/或者絕地反擊等技能產生的額外疊加效果。 下面我們看看用各類減傷技能面對它時,我們的收益。 奇計良謀 直接在預備回合扣去對面30%的線性增傷,將對面核彈主將的傷害係數降低為: (160%-30%)*(1+30%)= 169% 即帶了奇計之後還要承受對面169%增傷的輸出效果。 八門金鎖 直接在加預備回合扣去對面50%的線性增傷,將對面核彈主將的傷害係數降低為: (160%-50%)*(1+30%)= 143% 即帶了八門之後還要承受對面143%增傷的輸出效果。 箕行陣 直接在加預備回合扣去對面70%的線性增傷,將對面核彈主將的傷害係數降低為: (160%-70%)*(1+30%)= 117% 即帶了箕行之後還要承受對面117%增傷的輸出效果。 禦敵屏障&峰矢陣 在承受傷害時,扣除25%的最終傷害效果。對面核彈主將打出來的傷害,實際我方兩人受到的為: 160%*(1+30%)*(1-25%)=156% 即帶了禦敵屏障之後還要承受對面156%的輸出效果。 安撫軍民 在承受傷害時,扣除50%的最終傷害效果。對面核彈主將打出來的傷害,實際我方減傷雙人受到的為: 160%*(1+30%)*(1-50%)=104% 即帶了安撫軍民之後還要承受對面104%的輸出效果。 暫避其峰 在承受傷害時,扣除70%的最終傷害效果。對面核彈主將打出來的傷害,實際我方減傷單人受到的為: 160%*(1+30%)*(1-70%)=62% 即帶了暫避之後還要承受對面62%的輸出效果。 總結 結合上面的計算,不難看出: 1、前幾個賽季增傷少的時候,更加強調八門金鎖這類給對面減傷。隨著賽季往後推,新出的增傷戰法越來越多,減傷戰法的攜帶收益方向開始出現變化。直接給己方減傷的效果顯著的好於給對面扣除增傷係數。戰場上面對一個200%增傷的孫尚香,就算吃了奇計良謀也還有170%增傷。 2、奇計良謀是個很差的技能,很多時候收益還不如禦敵屏障; 3、軍民和暫避在現在的大幅增傷的環境下,是非常關鍵且優秀的技能。 4、周泰真的真的很強,多半要削。 大象兵的減傷和周泰一樣,是戰鬥中結算傷害時候直接比例減傷。它的比例係數和預備回合加載的減傷係數也是乘法關係。 比如一個減傷係數達到90%上限的曹操,仍然會收到10%傷害。如果帶了象兵或者周泰,這10%傷害又能再進一步按比例減少。 附上一張s4大熱的蔡文姬戰報。搭配其他減傷技能,有蔡文姬的隊伍不難達到90%的減傷上限。 可以看到圖中有個-122%減傷的中間狀態,然後又被修正回-90% https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606cc3c5b6942.jpg 來源:貼吧作者:森林與田
https://gamemad.com/guide/16751
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