《喋血復仇》全主武器分析 - 遊戲狂
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《喋血復仇》全主武器分析

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2021-12-28

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《喋血復仇》是一款四人組合打喪屍的FPS遊戲,遊戲中主武器的種類非常多,不過好用的就那麽幾種,比如綜合性非常強的M4,屬於是職業哥唯一指定用槍,無情的爆頭機器,因為有著這個大類中最低的傷害,較低的射程,打其他部位造不出太大傷害。

《喋血復仇》全主武器分析

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全主武器分析

[M4]

《喋血復仇》全主武器分析

職業哥唯一指定用槍,無情的爆頭機器。有著這個大類中最低的傷害(10點)較低的射程(15米開始衰減),拿著步槍的工資打著衝鋒槍的傷害。爆低的傷害換來的是更多的精準性機動性 和比同事(AKSCAR)多5發子彈,在前期由於垃圾的傷害讓它非常難以突破小怪的生命閾值(25-30)讓m4在無傷害加成下就算在有效射程內也需要二到三槍身體來擊殺小怪。在對抗剛高血量的大哥和臭氣者的時候基礎傷害低的劣勢更會被無限放大。最離譜的是m4ak sacr三把槍的射速都是600rpm 所以m4 在dps上也毫無優勢。

特感輸出:D

雜兵清理:C

彈藥效能:D

換彈機動:C

操作難度:C

綜合評價:沒有背起行囊還是別使用了。

[AK]

《喋血復仇》全主武器分析

ACG中的明星級武器,同誌你永遠可以相信AK!擁有比樓上更高的傷害(14),讓它就算是灰色品質也能夠輕易突破小怪的生命閾值來兩槍一個小怪。後期隨著品質的上升帶來的傷害提升能夠讓其在有一定卡片或者配件的加成之後能夠輕鬆一槍一個小怪。在對抗大哥和臭氣的時候更高的基礎傷害讓其能有比m4優異不少的表現。然而由於祖傳的ak後坐力高精度低的問題,在中遠距離處理嘔吐和釘刺的時候ak可能會因為自己的精度問題而產生一些麻煩。

綜合評價:中堅,可靠,同誌伏特加!

特感輸出:A

雜兵清理:A

彈藥效能:B

換彈機動:B

操作難度:C

[SCAR]

《喋血復仇》全主武器分析

M4的後輩,AR三姐妹中的輸出天花板。擁有最高的15點傷害,在無加成的情況下也可以兩槍一個小怪。隨著品質的提升SCAR的穿透倍率能夠提升到裸槍131%,讓scar成為了無論是對抗群怪還是擊殺特感都是最好的選擇。優秀的輸出能力換來的是敏捷性上的代價,更慢的換彈延遲間隔(指的並不是換彈速度,而是開始裝彈和結束裝彈後的間隔),更慢的瞄準速度,更慢的切換速度。

綜合評價:強,準,狠

特感輸出:A

雜兵清理:A

彈藥效能:B+

換彈機動:C+

操作難度:C

[M16]

《喋血復仇》全主武器分析

16哥,手感魔幻的三連發子彈吞噬者。唯一的三連發主武器,單發傷害和ak一樣(14),但是射程是大類之中最低的12.5米。浪費子彈小幫手,在不串串香的情況下打一個小怪身體你會浪費一發子彈,爆頭更是會浪費兩發子彈。在清理平地分散的雜魚時上述情況將會經常發生,並且隨著品質的提升逐步惡化。然而這並不代表m16是一把不值得使用的槍,由於m16的換彈速度和敏捷性會(開火停頓速度,開火減速,瞄準速度,切換速度)隨著品質的提升而逐漸提升到衝鋒槍的水準,並且在紫色品質的時候甚至可以超越部分衝鋒槍。(換彈時間低至1.75秒,僅次於uzi和mp5的1.64秒成為全遊戲第二低)這恰好可以變相解決步槍因為低彈匣而需要頻繁裝彈的問題。

總的來說m16是一把比較適合中後期入手高品質來使用的對特感輸出槍械。雖然因為三連發的奇怪手感而導致出場率是大類中最低的,但是不妨試試說不定會成為你新的愛槍。

特感輸出:A

雜兵清理:A

彈藥效能:F

換彈機動:A

操作難度:A

綜合評價:怪,但是有自己的閃光點

[牧場步槍]

《喋血復仇》全主武器分析

製作組親女兒級別的步槍,非常強力的步槍彈武器。擁有者這個大類中最高的基礎單發傷害(灰色品質即擁有22.0),讓牧場步槍即使是在前期也可以輕易達到二級雜魚的一發擊殺閾值(25hp)。(也就是說你可以用步槍彈打出m1a狙擊彈的清雜效果,同時擁有更小的後坐力,更高的彈匣容量,更快的換彈速度。)在中前期一直成為傷害天花板直到紫色品質因為成長低而被RPK超越。然而自身擁有的和m16一樣的彈速度和敏捷性的成長讓它在後期也不輸於任何武器。自身還擁有高貴的獨立額外弱點乘區。非常適合輔助或者副c這種沒有非常多傷害卡的卡組使用,而輸出卡組可能依舊選擇輸出表現更好的rpk會更好些。

牧場步槍唯一的缺點是裸槍本身的後坐力較大,需要使用者有一定的槍法和控槍技術。(使用製退器配件可以有效緩解這一個劣勢)還有槍械本身的基礎射程較短,在中遠距離對自己槍法不自信的玩家可能會無法駕馭這把槍。

特感輸出:A+

雜兵清理:A+

彈藥效能:A

換彈機動:B

操作難度:B+

綜合評價:需要一定技術去使用的高上限步槍

[M249]

《喋血復仇》全主武器分析

大菠蘿,造成隊裡霍夫曼每60秒就要找隊友要步槍子彈的元凶。擁有全遊戲最高的彈匣容量(80發,搭配紫色擴容能達到140發),傷害達到20點之後能保證沒有任何一個非Boss部門能活著吃完一個滿傷害彈匣。同時巨額的彈匣容量也能讓輕機槍越射越準的特性能夠在腰射的時候得到更好的發揮。M249的威力在步槍大類中算是比較低的存在(基礎13,但是還是比m4高),然而擁有優於rpk的射擊精度和後坐力讓m249可以更輕鬆的追求爆頭來達到快速清理小怪的目的。M249較高射速讓其能夠在對抗特感的時候也有用不輸於甚至略高於rpg的擊殺時間(TTK)。

然而優秀的輸出表現代價自然是那有億點點長的換彈時間,還有低於rpk的射程(15米)。這意味著m249在換彈的時候會有比較長的空窗期,並且在遠距離的時候無法輕易一槍非爆頭擊殺三級小怪(30hp)。(還有就是我嚴重懷疑這槍上面附魔了子彈消失術,剛撿的子彈下一秒就沒剩多少了)

特感輸出:A+

雜兵清理:S

彈藥效能:C

換彈機動:D

操作難度:C+

綜合評價:恐懼往往來自換彈和子彈不足

[RPK]

《喋血復仇》全主武器分析

壞女人,如果說m249是用強大的狂彈風暴將敵人撕碎那麽rpk更像是用強力的鋼釘一釘一釘將敵人插成馬蜂窩。和m249完全處於兩個極端的輕機槍,擁有高額的威力(灰色傷害:18)並且能在紫色品質的時候成長為大類中最高的單發傷害(31.1)同時擁有和scar一樣的穿透倍率成長屬性。優秀的射程和傷害讓rpk在平地清理中就算不爆頭也能輕鬆的通過一槍或者兩槍身體來擊殺小怪。這讓rpk擁有

不亞於m249的清雜能力。

由於射速較低,rpk在處理高生命特感的時候擊殺時間會略長於m249。。rpk的精準度和後坐力也要差於m249,而且較小的彈匣和較低的射速也不易於越射越準特性的發揮。但是由於rpk的子彈傷害要遠高於m249所以彈藥消耗要比m249要少,而且更遠的射程能夠白嫖位於遠處的特感更多的傷害。

瑕不掩瑜,rpk依舊是一把優秀的武器。無論是讓主c消耗更少的彈藥能夠讓隊伍負擔起額外的一把步槍甚至另一把rpk,還是交給輔助或者副c玩家使用彌補卡組本身的火力不足都是非常好的選擇。

特感輸出:S

雜兵清理:A+

彈藥效能:A

換彈機動:D-

操作難度:C

綜合評價:就怕撿不到

[UZI]

《喋血復仇》全主武器分析

潑水槍,擁有衝鋒槍中的天花板級的射速和彈容量還有換彈速度。然而傷害卻是m4級別的10點同時傷害成長也低的可憐就算是紫色品質也只有13.3。在初期由於高射速和彈容量的優勢可以打出和維克托相近的理論dps,然而糟糕的精準度和射程讓達成這一點難上加難。就算自身的敏捷性屬性和換彈速度會隨著品質成長依舊無法拯救上述的劣勢,這讓uzi在地圖掉落出維克托或者ump45後就會被玩家直接替換掉。(可能唯一用處真的就是跑男拿來防身吧?)

特感輸出:C

雜兵清理:A

彈藥效能:C

換彈機動:S

操作難度:D

綜合評價:要不等個雙持版本?

[Mp5]

《喋血復仇》全主武器分析

NERFGUN, UZI的精準版本。擁有略高的傷害,更好的後坐力和精準度。依舊是UZI的那幾個問題,傷害低 射程低傷害成長低(紫色品質才14.6)。雖然射的更準了但是射速也隨之下降,導致dps成為了所有衝鋒槍中墊底的存在。也是前期用用點點小殭屍頭的主,遇到下面兩位都是直接被拋棄。

特感輸出:D

雜兵清理:B+

彈藥效能:C

換彈機動:S

操作難度:D

綜合評價:這個好像雙持不了,要不然重做吧?(醫生你拿這東西當初始武器是怎麽活下來的?)

[維克托]

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等一個雷蛇連動皮膚的維克托,dps從開局領跑到終局的衝鋒槍。發育正常的UZI,擁有同樣的初始傷害和射速。但是擁有更高的傷害成長·射程和雷射槍一般的精度注定了維克托的輸出能力要遠遠由於高於上面兩者。唯一美中不足的是維克托的彈匣容量是所有衝鋒槍中最低的19發,可能會比較依賴彈夾配件或者高換彈速度來保證輸出節奏不會被頻繁的換彈干擾。如果你想通過smg潑水輸出,那麽維克托無疑是最好的選擇。

特感輸出:A

雜兵清理:A

彈藥效能:B

換彈機動:A

操作難度:C

綜合評價:短小(指彈匣),迅猛,精乾

[Ump45]

《喋血復仇》全主武器分析

很平的ump45(鼻梁骨警告),一如既往的做著和其他遊戲在其他遊戲裡面一樣的工作。(用衝鋒槍彈打出步槍的輸出)在輸出方面吊打m4的存在,就算超出射程傷害也依舊比m4高。(你說m4你丟人不丟人)擁有衝鋒槍中最遠的射程12.5米,並且擁有超高的傷害和穿透成長讓ump45有著不輸於甚至優於維克托的輸出能力。(紫色品質的ump45傷害高達24.4反觀m4隻有可憐的15.2)雖然在後坐力和敏捷機動性方面不如其它smg,但是有這種傷害還要什麽自行車。優於傷害優秀可以輕鬆突破小怪閾值讓使用者免於阿瓦達索彈咒所帶來的的困擾,ump45也是彈藥利用率最高的smg。

特感輸出:A

雜兵清理:A

彈藥效能:S

換彈機動:B+

操作難度:B

綜合評價:重生之我在smg科當步槍

[870快槍]

《喋血復仇》全主武器分析

870庸槍,屬於全能但是又全不精的一把槍。870的登場往往都是處於前期開局,在另外三把霰彈槍出現之後一般都會被直接替換掉。在追求單發傷害和眩暈的情況下被tac14吊打,而又因為自己是泵動霰彈槍的緣故在近距離的爆發輸出中會完敗給兩把自動霰彈槍。8發的彈匣容量和低射速讓它就算在切換流卡組中也不會是最佳選擇,但是反而非常適合耐心獵手。唯一的優點就是沒有另外三把槍的缺點,讓它能夠在中距離清雜種擁有跟平滑的表現。(那我為什麽不用AR?)

特感輸出:B

雜兵清理:B+

彈藥效能:B+

換彈機動:B+

操作難度:B

綜合評價:平庸

[TAC14]

《喋血復仇》全主武器分析

近戰大炮,擁有和巴雷特匹敵的眩暈倍率和傷害。在不當切槍宏孩兒的時候處於高手境界的武器,擁有所有主武器中最高的單發傷害和眩暈倍率。高額的傷害和眩暈換來的是最低的射速和彈容量,這讓tac14需要使用者有足夠的槍法和站位意識來使用這把槍。TAC14同時也是霰彈槍裡面最適合堆精準度來達到“獨頭彈”效果的槍,高額的眩暈和傷害讓它就算在全衰減後依舊可以有效的眩暈二胖和三弟。(如果命中弱點也有還行的輸出)

特感輸出:SS

雜兵清理:C+

彈藥效能:A

換彈機動:C+

操作難度:S

綜合評價:高手境界,高風險高回報

[超級90]

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機動性很高的連噴,雖然彈倉容量只有6發但是能夠邊上彈邊打的特性能夠讓超級90在作戰中擁有比AA12更高的靈活性。高射速低彈夾並且加上換彈特性讓超級90非常適合重載能量切換卡組,操作得當可以非常穩定的維持住層數甚至達到相當高的層數。由於傷害略高於aa12,超級90成為了全遊戲dps最高的武器。然而受限於彈匣容量讓其在面對大哥和二胖的時候會有低很多的容錯率,在面對釘刺和投擲時候更是會受苦於連噴那短到令人髮指的射程。

特感輸出:S

雜兵清理:A

彈藥效能:C

換彈機動:B

操作難度:A

綜合評價:切槍流禦用

[AA12]

《喋血復仇》全主武器分析

伏彈魔,子彈永遠不夠用。資料很美好現實有點拉胯的武器,大容量高威力高dps的究極大殺器。擁有比起超級90高很多很多很多的彈匣容量,在近距離面對上哥胖能夠打出非常高的爆發輸出。在中遠距離面對釘刺投擲的時候由於彈容量更高擁有比超級90更高的容錯率。在常規清雜的時候由於第一顆彈丸威力和彈丸數較少的原因,AA12在沒有巨額傷害加成或者是精準度的條件下很難做到中遠距離一槍一個。比起成為常駐主武器,AA12更適合使用有備無患來當成一把高爆發的保險用副武器尤其是在享受槍位的各種傷害加成卡後。

特感輸出:SS

雜兵清理:S

彈藥效能:F

換彈機動:C+

操作難度:C

綜合評價:扔我點霰彈子彈

[M1A]

找不到栓狙時用的槍,38的基礎傷害能夠讓它輕鬆的一槍一個炸魚。由於高彈匣和能連射的優勢讓M1A成為大類中清雜能力最好的武器。(阿瓦達索彈警告)在面對哥胖的時候,高射速讓M1A在不攻擊弱點的情況下擁有所有狙擊中最短的擊殺時間。(畢竟栓狙一槍弱點直接秒了是真的比不過)在遠距離面對釘刺投擲的時候可能會因為傷害上的不足和低眩暈導致無法有效的針對它們。由於自身的眩暈倍率和基礎傷害低於另外兩把狙擊槍,M1A並不是用來打眩暈的最好選擇。

總的來說是一把有著比栓狙更高容錯率但是同時收益更加小的武器。加上裸槍的後坐力比較大而且機瞄非常的擋視野讓m1a在無配件的情況下比較難以使用。

特感輸出:A+

雜兵清理:B+

彈藥效能:C

換彈機動:B

操作難度:A

綜合評價:打著打著就打不準了

[鳳凰]

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輕狙鳥槍,擁有不錯的傷害和眩暈。雖然傷害和擊暈跟巴雷特不能比,但是更快的拉栓和開鏡讓鳳凰擁有更高的容錯率。同時鳳凰擁有比起M1A更好的擊暈和傷害讓它在中遠距離可以輕易的擊暈或者擊殺嘔吐投擲和釘刺。在面對大哥的時候可能會因為自身的傷害不夠需要更多槍來擊殺大哥,然而在使用消音器之後能夠有效的彌補這一問題並且對特感造成成噸的偷襲傷害。鳳凰比較明顯的缺點是在滿衰減之後的保底傷害較低,如果目標離的過遠可能會出現輸出不足的情況。(鳳凰就別隨便射遠距離的告密者了)

特感輸出:S

雜兵清理:D+

彈藥效能:A

換彈機動:C+

操作難度:A+

綜合評價:打的中就優秀,打不中就擺爛

[巴雷特]

《喋血復仇》全主武器分析

一槍一個,高額的傷害讓自家狙擊手永遠都在貪槍。高單發傷害高眩暈的大殺器,可以輕鬆一槍身體擊殺三弟眩暈胖子或者對大哥造成局額傷害。在配備紫色消音器之後更是可以不講武德一槍偷襲秒掉高個頭和壓榨者,可以說是將輸出推到了極限。巨額的傷害換來的是超低的機動性作為代價,開火後的減速懲罰也是多次成功讓狙擊手玩家們暴斃的罪魁禍首。總的來說就是打的中你死打不中我死的武器,高手境界。

特感輸出:SS+

雜兵清理:F

彈藥效能:A

換彈機動:D

操作難度:S

相關攻略:喋血復仇配件怎麽拆

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遊戲資訊

喋血復仇 (Back 4 Blood)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Turtle Rock
發行: 華納兄弟互動娛樂
上市: 2021年10月12日

《喋血復仇》由備受好評的《惡靈勢力》系列創作者打造,是一款驚險刺激的合作第一人射擊遊戲。你與災變者戰得如火如荼。這些曾為致命寄生蟲的人體宿主如今成了可怕的生物,且一心想吞噬殘存的文明。人類滅絕就在眼前,你與好友必須起身對抗敵人,消滅災變者並奪回世界。

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《喋血復仇》是一款四人組合打喪屍的FPS遊戲,遊戲中主武器的種類非常多,不過好用的就那麽幾種,比如綜合性非常強的M4,屬於是職業哥唯一指定用槍,無情的爆頭機器,因為有著這個大類中最低的傷害,較低的射程,打其他部位造不出太大傷害。 https://gamemad.com/guide/167512 https://img1.gamemad.com/2022/01/04/9Dcu5FuA.jpg 全主武器分析[M4] https://img1.gamemad.com/2022/01/04/MaUtjEzN.jpg 職業哥唯一指定用槍,無情的爆頭機器。有著這個大類中最低的傷害(10點)較低的射程(15米開始衰減),拿著步槍的工資打著衝鋒槍的傷害。爆低的傷害換來的是更多的精準性機動性 和比同事(AKSCAR)多5發子彈,在前期由於垃圾的傷害讓它非常難以突破小怪的生命閾值(25-30)讓m4在無傷害加成下就算在有效射程內也需要二到三槍身體來擊殺小怪。在對抗剛高血量的大哥和臭氣者的時候基礎傷害低的劣勢更會被無限放大。最離譜的是m4ak sacr三把槍的射速都是600rpm 所以m4 在dps上也毫無優勢。 特感輸出:D 雜兵清理:C 彈藥效能:D 換彈機動:C 操作難度:C 綜合評價:沒有背起行囊還是別使用了。 [AK] https://img1.gamemad.com/2022/01/04/3r5nE96b.jpg ACG中的明星級武器,同誌你永遠可以相信AK!擁有比樓上更高的傷害(14),讓它就算是灰色品質也能夠輕易突破小怪的生命閾值來兩槍一個小怪。後期隨著品質的上升帶來的傷害提升能夠讓其在有一定卡片或者配件的加成之後能夠輕鬆一槍一個小怪。在對抗大哥和臭氣的時候更高的基礎傷害讓其能有比m4優異不少的表現。然而由於祖傳的ak後坐力高精度低的問題,在中遠距離處理嘔吐和釘刺的時候ak可能會因為自己的精度問題而產生一些麻煩。 綜合評價:中堅,可靠,同誌伏特加! 特感輸出:A 雜兵清理:A 彈藥效能:B 換彈機動:B 操作難度:C [SCAR] https://img1.gamemad.com/2022/01/04/kRYrY3K5.jpg M4的後輩,AR三姐妹中的輸出天花板。擁有最高的15點傷害,在無加成的情況下也可以兩槍一個小怪。隨著品質的提升SCAR的穿透倍率能夠提升到裸槍131%,讓scar成為了無論是對抗群怪還是擊殺特感都是最好的選擇。優秀的輸出能力換來的是敏捷性上的代價,更慢的換彈延遲間隔(指的並不是換彈速度,而是開始裝彈和結束裝彈後的間隔),更慢的瞄準速度,更慢的切換速度。 綜合評價:強,準,狠 特感輸出:A 雜兵清理:A 彈藥效能:B+ 換彈機動:C+ 操作難度:C [M16] https://img1.gamemad.com/2022/01/04/hCNTR3FJ.jpg 16哥,手感魔幻的三連發子彈吞噬者。唯一的三連發主武器,單發傷害和ak一樣(14),但是射程是大類之中最低的12.5米。浪費子彈小幫手,在不串串香的情況下打一個小怪身體你會浪費一發子彈,爆頭更是會浪費兩發子彈。在清理平地分散的雜魚時上述情況將會經常發生,並且隨著品質的提升逐步惡化。然而這並不代表m16是一把不值得使用的槍,由於m16的換彈速度和敏捷性會(開火停頓速度,開火減速,瞄準速度,切換速度)隨著品質的提升而逐漸提升到衝鋒槍的水準,並且在紫色品質的時候甚至可以超越部分衝鋒槍。(換彈時間低至1.75秒,僅次於uzi和mp5的1.64秒成為全遊戲第二低)這恰好可以變相解決步槍因為低彈匣而需要頻繁裝彈的問題。 總的來說m16是一把比較適合中後期入手高品質來使用的對特感輸出槍械。雖然因為三連發的奇怪手感而導致出場率是大類中最低的,但是不妨試試說不定會成為你新的愛槍。 特感輸出:A 雜兵清理:A 彈藥效能:F 換彈機動:A 操作難度:A 綜合評價:怪,但是有自己的閃光點 [牧場步槍] https://img1.gamemad.com/2022/01/04/rZqrZWXD.jpg 製作組親女兒級別的步槍,非常強力的步槍彈武器。擁有者這個大類中最高的基礎單發傷害(灰色品質即擁有22.0),讓牧場步槍即使是在前期也可以輕易達到二級雜魚的一發擊殺閾值(25hp)。(也就是說你可以用步槍彈打出m1a狙擊彈的清雜效果,同時擁有更小的後坐力,更高的彈匣容量,更快的換彈速度。)在中前期一直成為傷害天花板直到紫色品質因為成長低而被RPK超越。然而自身擁有的和m16一樣的彈速度和敏捷性的成長讓它在後期也不輸於任何武器。自身還擁有高貴的獨立額外弱點乘區。非常適合輔助或者副c這種沒有非常多傷害卡的卡組使用,而輸出卡組可能依舊選擇輸出表現更好的rpk會更好些。 牧場步槍唯一的缺點是裸槍本身的後坐力較大,需要使用者有一定的槍法和控槍技術。(使用製退器配件可以有效緩解這一個劣勢)還有槍械本身的基礎射程較短,在中遠距離對自己槍法不自信的玩家可能會無法駕馭這把槍。 特感輸出:A+ 雜兵清理:A+ 彈藥效能:A 換彈機動:B 操作難度:B+ 綜合評價:需要一定技術去使用的高上限步槍 [M249] https://img1.gamemad.com/2022/01/04/t2s3Xdx5.jpg 大菠蘿,造成隊裡霍夫曼每60秒就要找隊友要步槍子彈的元凶。擁有全遊戲最高的彈匣容量(80發,搭配紫色擴容能達到140發),傷害達到20點之後能保證沒有任何一個非Boss部門能活著吃完一個滿傷害彈匣。同時巨額的彈匣容量也能讓輕機槍越射越準的特性能夠在腰射的時候得到更好的發揮。M249的威力在步槍大類中算是比較低的存在(基礎13,但是還是比m4高),然而擁有優於rpk的射擊精度和後坐力讓m249可以更輕鬆的追求爆頭來達到快速清理小怪的目的。M249較高射速讓其能夠在對抗特感的時候也有用不輸於甚至略高於rpg的擊殺時間(TTK)。 然而優秀的輸出表現代價自然是那有億點點長的換彈時間,還有低於rpk的射程(15米)。這意味著m249在換彈的時候會有比較長的空窗期,並且在遠距離的時候無法輕易一槍非爆頭擊殺三級小怪(30hp)。(還有就是我嚴重懷疑這槍上面附魔了子彈消失術,剛撿的子彈下一秒就沒剩多少了) 特感輸出:A+ 雜兵清理:S 彈藥效能:C 換彈機動:D 操作難度:C+ 綜合評價:恐懼往往來自換彈和子彈不足 [RPK] https://img1.gamemad.com/2022/01/04/eWgtDPsn.jpg 壞女人,如果說m249是用強大的狂彈風暴將敵人撕碎那麽rpk更像是用強力的鋼釘一釘一釘將敵人插成馬蜂窩。和m249完全處於兩個極端的輕機槍,擁有高額的威力(灰色傷害:18)並且能在紫色品質的時候成長為大類中最高的單發傷害(31.1)同時擁有和scar一樣的穿透倍率成長屬性。優秀的射程和傷害讓rpk在平地清理中就算不爆頭也能輕鬆的通過一槍或者兩槍身體來擊殺小怪。這讓rpk擁有 不亞於m249的清雜能力。 由於射速較低,rpk在處理高生命特感的時候擊殺時間會略長於m249。。rpk的精準度和後坐力也要差於m249,而且較小的彈匣和較低的射速也不易於越射越準特性的發揮。但是由於rpk的子彈傷害要遠高於m249所以彈藥消耗要比m249要少,而且更遠的射程能夠白嫖位於遠處的特感更多的傷害。 瑕不掩瑜,rpk依舊是一把優秀的武器。無論是讓主c消耗更少的彈藥能夠讓隊伍負擔起額外的一把步槍甚至另一把rpk,還是交給輔助或者副c玩家使用彌補卡組本身的火力不足都是非常好的選擇。 特感輸出:S 雜兵清理:A+ 彈藥效能:A 換彈機動:D- 操作難度:C 綜合評價:就怕撿不到 [UZI] https://img1.gamemad.com/2022/01/04/AsyFrApU.jpg 潑水槍,擁有衝鋒槍中的天花板級的射速和彈容量還有換彈速度。然而傷害卻是m4級別的10點同時傷害成長也低的可憐就算是紫色品質也只有13.3。在初期由於高射速和彈容量的優勢可以打出和維克托相近的理論dps,然而糟糕的精準度和射程讓達成這一點難上加難。就算自身的敏捷性屬性和換彈速度會隨著品質成長依舊無法拯救上述的劣勢,這讓uzi在地圖掉落出維克托或者ump45後就會被玩家直接替換掉。(可能唯一用處真的就是跑男拿來防身吧?) 特感輸出:C 雜兵清理:A 彈藥效能:C 換彈機動:S 操作難度:D 綜合評價:要不等個雙持版本? [Mp5] https://img1.gamemad.com/2022/01/04/gZekM9Xh.jpg NERFGUN, UZI的精準版本。擁有略高的傷害,更好的後坐力和精準度。依舊是UZI的那幾個問題,傷害低 射程低傷害成長低(紫色品質才14.6)。雖然射的更準了但是射速也隨之下降,導致dps成為了所有衝鋒槍中墊底的存在。也是前期用用點點小殭屍頭的主,遇到下面兩位都是直接被拋棄。 特感輸出:D 雜兵清理:B+ 彈藥效能:C 換彈機動:S 操作難度:D 綜合評價:這個好像雙持不了,要不然重做吧?(醫生你拿這東西當初始武器是怎麽活下來的?) [維克托] https://img1.gamemad.com/2022/01/04/cMSMrGFP.jpg 等一個雷蛇連動皮膚的維克托,dps從開局領跑到終局的衝鋒槍。發育正常的UZI,擁有同樣的初始傷害和射速。但是擁有更高的傷害成長·射程和雷射槍一般的精度注定了維克托的輸出能力要遠遠由於高於上面兩者。唯一美中不足的是維克托的彈匣容量是所有衝鋒槍中最低的19發,可能會比較依賴彈夾配件或者高換彈速度來保證輸出節奏不會被頻繁的換彈干擾。如果你想通過smg潑水輸出,那麽維克托無疑是最好的選擇。 特感輸出:A 雜兵清理:A 彈藥效能:B 換彈機動:A 操作難度:C 綜合評價:短小(指彈匣),迅猛,精乾 [Ump45] https://img1.gamemad.com/2022/01/04/RDXKmEng.jpg 很平的ump45(鼻梁骨警告),一如既往的做著和其他遊戲在其他遊戲裡面一樣的工作。(用衝鋒槍彈打出步槍的輸出)在輸出方面吊打m4的存在,就算超出射程傷害也依舊比m4高。(你說m4你丟人不丟人)擁有衝鋒槍中最遠的射程12.5米,並且擁有超高的傷害和穿透成長讓ump45有著不輸於甚至優於維克托的輸出能力。(紫色品質的ump45傷害高達24.4反觀m4隻有可憐的15.2)雖然在後坐力和敏捷機動性方面不如其它smg,但是有這種傷害還要什麽自行車。優於傷害優秀可以輕鬆突破小怪閾值讓使用者免於阿瓦達索彈咒所帶來的的困擾,ump45也是彈藥利用率最高的smg。 特感輸出:A 雜兵清理:A 彈藥效能:S 換彈機動:B+ 操作難度:B 綜合評價:重生之我在smg科當步槍 [870快槍] https://img1.gamemad.com/2022/01/04/ztnhDunS.jpg 870庸槍,屬於全能但是又全不精的一把槍。870的登場往往都是處於前期開局,在另外三把霰彈槍出現之後一般都會被直接替換掉。在追求單發傷害和眩暈的情況下被tac14吊打,而又因為自己是泵動霰彈槍的緣故在近距離的爆發輸出中會完敗給兩把自動霰彈槍。8發的彈匣容量和低射速讓它就算在切換流卡組中也不會是最佳選擇,但是反而非常適合耐心獵手。唯一的優點就是沒有另外三把槍的缺點,讓它能夠在中距離清雜種擁有跟平滑的表現。(那我為什麽不用AR?) 特感輸出:B 雜兵清理:B+ 彈藥效能:B+ 換彈機動:B+ 操作難度:B 綜合評價:平庸 [TAC14] https://img1.gamemad.com/2022/01/04/MKas7YsE.jpg 近戰大炮,擁有和巴雷特匹敵的眩暈倍率和傷害。在不當切槍宏孩兒的時候處於高手境界的武器,擁有所有主武器中最高的單發傷害和眩暈倍率。高額的傷害和眩暈換來的是最低的射速和彈容量,這讓tac14需要使用者有足夠的槍法和站位意識來使用這把槍。TAC14同時也是霰彈槍裡面最適合堆精準度來達到“獨頭彈”效果的槍,高額的眩暈和傷害讓它就算在全衰減後依舊可以有效的眩暈二胖和三弟。(如果命中弱點也有還行的輸出) 特感輸出:SS 雜兵清理:C+ 彈藥效能:A 換彈機動:C+ 操作難度:S 綜合評價:高手境界,高風險高回報 [超級90] https://img1.gamemad.com/2022/01/04/Gn2Uwrqt.jpg 機動性很高的連噴,雖然彈倉容量只有6發但是能夠邊上彈邊打的特性能夠讓超級90在作戰中擁有比AA12更高的靈活性。高射速低彈夾並且加上換彈特性讓超級90非常適合重載能量切換卡組,操作得當可以非常穩定的維持住層數甚至達到相當高的層數。由於傷害略高於aa12,超級90成為了全遊戲dps最高的武器。然而受限於彈匣容量讓其在面對大哥和二胖的時候會有低很多的容錯率,在面對釘刺和投擲時候更是會受苦於連噴那短到令人髮指的射程。 特感輸出:S 雜兵清理:A 彈藥效能:C 換彈機動:B 操作難度:A 綜合評價:切槍流禦用 [AA12] https://img1.gamemad.com/2022/01/04/cazSaCbH.jpg 伏彈魔,子彈永遠不夠用。資料很美好現實有點拉胯的武器,大容量高威力高dps的究極大殺器。擁有比起超級90高很多很多很多的彈匣容量,在近距離面對上哥胖能夠打出非常高的爆發輸出。在中遠距離面對釘刺投擲的時候由於彈容量更高擁有比超級90更高的容錯率。在常規清雜的時候由於第一顆彈丸威力和彈丸數較少的原因,AA12在沒有巨額傷害加成或者是精準度的條件下很難做到中遠距離一槍一個。比起成為常駐主武器,AA12更適合使用有備無患來當成一把高爆發的保險用副武器尤其是在享受槍位的各種傷害加成卡後。 特感輸出:SS 雜兵清理:S 彈藥效能:F 換彈機動:C+ 操作難度:C 綜合評價:扔我點霰彈子彈 [M1A] 找不到栓狙時用的槍,38的基礎傷害能夠讓它輕鬆的一槍一個炸魚。由於高彈匣和能連射的優勢讓M1A成為大類中清雜能力最好的武器。(阿瓦達索彈警告)在面對哥胖的時候,高射速讓M1A在不攻擊弱點的情況下擁有所有狙擊中最短的擊殺時間。(畢竟栓狙一槍弱點直接秒了是真的比不過)在遠距離面對釘刺投擲的時候可能會因為傷害上的不足和低眩暈導致無法有效的針對它們。由於自身的眩暈倍率和基礎傷害低於另外兩把狙擊槍,M1A並不是用來打眩暈的最好選擇。 總的來說是一把有著比栓狙更高容錯率但是同時收益更加小的武器。加上裸槍的後坐力比較大而且機瞄非常的擋視野讓m1a在無配件的情況下比較難以使用。 特感輸出:A+ 雜兵清理:B+ 彈藥效能:C 換彈機動:B 操作難度:A 綜合評價:打著打著就打不準了 [鳳凰] https://img1.gamemad.com/2022/01/04/KjuBsRc9.jpg 輕狙鳥槍,擁有不錯的傷害和眩暈。雖然傷害和擊暈跟巴雷特不能比,但是更快的拉栓和開鏡讓鳳凰擁有更高的容錯率。同時鳳凰擁有比起M1A更好的擊暈和傷害讓它在中遠距離可以輕易的擊暈或者擊殺嘔吐投擲和釘刺。在面對大哥的時候可能會因為自身的傷害不夠需要更多槍來擊殺大哥,然而在使用消音器之後能夠有效的彌補這一問題並且對特感造成成噸的偷襲傷害。鳳凰比較明顯的缺點是在滿衰減之後的保底傷害較低,如果目標離的過遠可能會出現輸出不足的情況。(鳳凰就別隨便射遠距離的告密者了) 特感輸出:S 雜兵清理:D+ 彈藥效能:A 換彈機動:C+ 操作難度:A+ 綜合評價:打的中就優秀,打不中就擺爛 [巴雷特] https://img1.gamemad.com/2022/01/04/PAFacCfv.jpg 一槍一個,高額的傷害讓自家狙擊手永遠都在貪槍。高單發傷害高眩暈的大殺器,可以輕鬆一槍身體擊殺三弟眩暈胖子或者對大哥造成局額傷害。在配備紫色消音器之後更是可以不講武德一槍偷襲秒掉高個頭和壓榨者,可以說是將輸出推到了極限。巨額的傷害換來的是超低的機動性作為代價,開火後的減速懲罰也是多次成功讓狙擊手玩家們暴斃的罪魁禍首。總的來說就是打的中你死打不中我死的武器,高手境界。 特感輸出:SS+ 雜兵清理:F 彈藥效能:A 換彈機動:D 操作難度:S 相關攻略:喋血復仇配件怎麽拆
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