三四賽季開始,很多兄弟的隊伍差不多都成型了,我指的成型是指武將戰法都有,不是說等級和戰法點。這個攻略指的是開荒一隊完全成型後二三四五六隊該如何快速成型。
體力
體力是決定性原因,合理使用體力是關乎你隊伍成型的唯一原因,沒有體力萬事皆休,那麼我們就要學會合理利用體力。一般大佬玩家一隊二隊開荒結束後直接就可以開始同時練,那麼相比於平民玩家,平民玩家的二隊很長一段時間的體力就浪費了,等級自然就跟不上。那麼我們就要學會合理使用體力,盡早把二隊提上日程。
戰法點
戰法點是一個很重要的原因,很多兄弟之所以用不了二隊,就是因為戰法點不夠,沒有戰法點去掃盪地太傷,主力補兵都不夠二三隊更加,在這裡我要說一個很小的點,很多人都喜歡一開始就把一隊戰法點滿,其實這個是極度浪費的,你把一隊的技能點成十五五,可以剩下大量的戰法點給二隊全隊都點成十一一,成功覺醒帶兩個技能,而一隊的強度並不會下降非常多,反而二隊可以成功上場。二隊上場有什麼好處呢?只要你兵營開的等級夠高,二隊不僅可以給你打五,還可以掃盪5升級,並且戰損不高,特別在前期名聲飛升的時候,多一隊打5非常重要。同理大佬的三隊也是一個道理,多一隊覺醒的隊伍比你滿戰法的一隊要實用,打架除外。如果戰況激烈,建議一隊滿戰法再說。
練級地的選擇
很多兄弟二三四隊才20級帶滿了戰法,技能都點到了5就開始想要掃盪六級地,覺得六級地經驗高,的確六級比五級要高很多,但是兵損也要高很多,特別是在前期資源匱乏階段,你還有主力需要補兵,還有城建需要升級,一個二隊掃盪六級地是絕對不能滿足補兵的,一個6級地的經驗相當於四個五級地,但是你掃一次死一萬兵癱瘓一整天,而我掃五級地只要有體力就能掃,兵損不過千,那個經驗高?同理,六七八級地的選擇也是一樣,低損優先,低損代表你經驗低不了多少,但是你可操作性就要大太多了,比如二三賽季有土匪了,你兵都沒了等著挨打就好了。
資源地的選擇
很多人都喜歡追求高級地,不斷的在換自己的地,想著地等級越高越好,但是注意了,第一高級地容易引發內部矛盾,第二高級地從五級開始算起其實沒有多多少產量,第三高級地對主力要求高兵損多,強開經常癱半天。因此我不建議大家頻繁的去換地,就打力所能及的地,換滿五級地後,主力打7低損就慢慢換7,打6低損就慢慢換6。剩下來的兵你大可以去練二隊三隊,迅速提升等級。這樣不管是有戰事還是發育你都遊刃有餘,不至於說打架了你沒兵了,拉著半兵上去送一波就可以回家躺半天了。
資源地的替換
這個十分的重要,關乎於冊書的合理應用。上面說到了主力盡量打力所能及的地,但是前期一定要打一塊自己能力範圍內最大的一塊石頭資源,比如打7低損,打8勉強能打,那就打一塊八級石頭,城建優先升級石頭到20級,隻升到20,這樣你就有高級石頭可以屯田,在城建升級方面遊刃有餘。這樣你其他的地就可以多打一點,石頭少打一點,資源平均不需要用到貿易。而到了中後期主城城建基本滿級後,就可以選擇打一塊糧食來保證徵兵。這裡要說一個小技巧,比如我現在基本城建完成了,可以打總資源10萬的地,那麼我的會選擇替換成《2.5萬木》《2.5萬鐵》《1萬石》《4萬糧》,單單打一塊最高級的石頭用來屯田,這樣的資源分配可以最大限度的避免浪費和需要資源不足的尷尬情況。需要城建石頭了,我直接兩隊屯6次。資源的分配非常重要。前期缺石,中期缺木,後期嘛···其實是缺錢了。
總結
如果你按照上面的內容能看懂可以理解,那麼相比於其他玩家,你的隊伍等級將會拉開他們一大截,特別是滿紅大佬玩家,只要你夠肝,資源地戰法點合理分配,把體力都用完,當其他玩家還是一隊打架二隊練級的時候你已經可以拉出兩隊滿級兩隊平均等級的隊伍出來了,而這個遊戲有個很有意思的機制,等級壓制,當你成型速度快,你就能碾壓低級隊伍,別的滿紅大佬是一串十,你是四穿四十。這個優勢在前期極度明顯,通常在開區20天左右開始凸顯優勢。而相對於平民玩家來說,你的隊伍成型快成型多了,就可以挑著打。
再多說一句,沒有內戰,老家要多打點地,高建也要建老家,這樣不容易被翻掉,平穩的資源永遠是重點,你今天30000勢力明天就在前線被翻10000,那將毫無意義,你的隊伍要疲於奔波,地還不一定保得住。
有內戰的情況下,高建直接建關口,地盡量打自己資源州地盤內部的地,沒有高級地沒關係,全五都夠用的,相信我。一旦對面從老家打出來了,直接遷城卡住關口。你可以抓我的人,但是你不能翻我的地拆我的高建,這樣對自己同盟有貢獻,自己的資源也保得住。兩全其美。當然要是全面崩盤被打崩了你建哪裡都沒用。
來源:貼吧
作者:456-解杜若