不得不說《三國志戰略版》920周年慶的猛料就是多,不僅知道了胡歌是老玩家,而且他還爆了不少自己遊玩期間的猛料。尤其是當臥底那段,胡歌說的時候表情微微一笑,看來這事老胡平日裡沒少幹。
那麼為什麼胡歌在說臥底的時候會微微一笑呢?臥底在這個遊戲裡真的很好玩麼?今天筆者就來給大家講一講遊戲裡關於國戰的事情。
想知道這個點為什麼好玩,我們得先知道遊戲的「主線」是什麼。在《三國志戰略版》中,所有人都有一個共同的目標,那就是「霸業」。所謂的霸業其實就是打進「司隸」拿下洛陽。這個過程看似很簡單,但實則很麻煩。
最典型的就是攻城,攻城是遊戲中非常重要的一個環節,拿下城池後不僅能得到豐厚的獎勵,而且還能以此為據點進行調度。看似好處多多但卻有個難題,那就是發展不好很容易被搶。城池的歸屬權並不是輸出最多的一方,而是攻下的一方,如果對敵人不夠了解,那就很有可能被對手干擾,嚴重的話甚至被搶掉,也就是俗稱的「搶大龍」。
城池被搶掉是很傷的,不僅被白嫖,而且還浪費時間,因為在早期沒有幾座城池的情況下,大家都是行軍爬過去的,這一爬有時候就要爬半天,很耽誤發展。因此就需要臥底獲取敵人的情報,然後採取一些戰術來針對對方,用最快的速度吞掉對方然後「入關」。而當「入關」後,遊戲才真正進入到「群雄割據」的時代。
和早期出生地小打小鬧不同,「入關前」出生地勢力分布過於鬆散,撐死了也就幾十人小打小鬧。而「入關」後,要面對的往往是對方整個區域的人。
或許你可以說我同盟大佬多,1*1幹翻他,不好意思,遊戲有結盟系統,正所謂雙拳難敵四手,在人海優勢面前,任何戰術都花裡胡哨。很有可能你這邊把主力派到前線和敵人對峙,屁股就被人從另一邊抄了。因此,遊戲中外交官、指揮官以及臥底就成了中期開始最核心的玩法。
外交官負責與其他區域的同盟進行聯絡,遇到事情可以協商。既可以與「鄰居」搞好關係護住菊花,也可以跨區域聯手其他區域的勢力吃掉敵對國家,畢竟敵人的敵人就是朋友。
而指揮官則需要部署兵力以及戰時指揮,遊戲中攻城不是瞎打,要看重要性,因此這方面非常重要。
如果說前兩者是保證了國家的發展,那麼臥底就決定了國家的生死存亡。提前知曉敵人的主攻方向,會對之後的部署有很大幫助。當然,臥底的時候也不能發現,畢竟管理層中後期不好進,一旦被幹掉,再想起一個號進去就不好進了,因此臥底絕對不能被發現。
來源:官方論壇