GTFO如何避免驚醒怪物?許多玩家不知道怪物在什麽情況下會被驚醒,如何避免進行過多怪物。下面小編就帶來GTFO怪物驚醒狀態分析,一起來看看吧。
GTFO怪物驚醒狀態分析
關於怪物的驚醒機制問題,不少UP都做過教學,多少都有說過,其實就是三種狀態:
沉睡→發光(抬頭)(弱警覺)→躁動(蛄蛹蛄蛹)(強警覺)
觸手除外,他的弱警覺就是伸出觸手,驚醒就直接無敵。
一定範圍內的行走跑動、燈光照射和其他活動會使怪物從當前狀態進入下一狀態,而每層狀態的警覺範圍都會相應增大,如果在躁動狀態,那麽其面對方向相當遠距離內有怪物死亡將直接驚醒,也稱 “連動感應” 。
也就是很多人經常碰見眼前怪物蛄蛹了自己停下來,結果莫名其妙的就醒了的內鬼事件的真正根源。而一定範圍內的跑動,跳躍落地,武器碰撞(砸地砸牆)(砸物理鎖),開鎖失敗(Zirrrrrr~)等會直接驚醒。
槍聲會驚醒本房間所有怪物以及未關門的隔壁相通房間的所有怪物。
所以有時候大堆怪物聚堆的時候可以用大燈或者槍的手電照一遍來達成重置狀態。
以前怪物重新沉睡的時候會有至少幾秒的CD時間,但最近幾次發現這個CD好像沒有了,也可能是主機的問題,有待考證。
關於GTFO怪物驚醒狀態分析為大家分享完畢,目前玩家就發現了這幾位,歡迎大家繼續補充和分享,祝大家遊戲體驗愉快。
來源:遊俠網